实际上MG动画制作构图中的透视规律也是一个很重要的部分,这是除了画面均衡之外在动画制作过程中的重要因素之一。那么在MG动画制作构图中的应用。 一、近景与远景 在动画制作中对于近景刻画的目的与效果我们应该都有了解,近景可以用于对主体进行细致的刻画,人物的表情甚至是脸上的皱纹,物品的纹理、材质等等。这样的画面可以拉近与观众的距离,让整个MG动画顷刻间有了感染力。很容易拉近与读者的距离且使故事很有起伏感。而远近给观众的视野会更广阔,在动画中以少量的镜头就能让观众一览动画中的环境。在动画制作中我们要让近景与远景有穿插地设计,使整个MG动画有丰富的变化。要尽量避免近景或远景其中一种的连续出现,但具体如何表现还需要根据动画情节来决定。 二、视角带动效果 有亲自尝试过动画制作或者懂得绘画的基本原理的人应该就很好理解,因为故事情节或人物情绪等原因而需要进行不同的视角变换的时候,画面所呈现的效果是不一样的,在我们的MG动画制作中也是如此。当我们需要塑造一个悲伤的场景时,人物的不同角度给人的氛围与所呈现的人物情绪都是不一样的。所以在动画制作中考虑画面的构图问题时可以先自行脑补,以不同的角度看人或物所形成的画面,再从中找出更适合用于表达创作意图的透视角度。
其实在MG动画制作http://www.heihuoshi.com/中特写的运用也很重要,特写的主要作用在于能否抓中观众眼球,在MG动画制作中通过人或物的局部展示,使动画有了紧张感又有丰富的表现力。
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