本帖最后由 RISCVLAR 于 2021-3-3 10:25 编辑
CH32V103应用教程——USART-指令控制LED灯
本章教程主要在第二章GPIO和第三章USART的基础上进行串口指令控制LED灯实验。
1、USART简介及相关函数介绍 关于USART相关介绍,在前面第三章以及第六十一章到第六十七章已经进行过相关介绍,在此不再赘述。
2、硬件设计 由于CH32V103系列MCU的串口1在debug文件中被用于调试打印,因此本次教程使用串口2进行收发验证。由CH32V103数据手册可知,串口2对应引脚为PA2和PA3引脚,PA2为USART2_TX,PA3为USART2_RX。使用杜邦线将WCH-Link模块与CH32V103开发板串口2连接起来,连接方式如下: - WCH-Link模块RX引脚与CH32V103开发板PA2引脚连接;
- WCH-Link模块TX引脚与CH32V103开发板PA3引脚连接。
此外,由于需要用到LED灯,用两根杜邦线分别将LED1和LED2与对应GPIO引脚连接起来,此处连接方式为: 3、软件设计 本章教程主要在第二章和第三章基础上进行。其中,LED灯对应GPIO程序不变,主要对串口程序进行了修改,具体程序如下: usart.h文件 #ifndef __USART_H
#define __USART_H
#include "ch32v10x_conf.h"
void USART2_Printf_Init(uint32_t baudrate);
void USARTx_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t data);
void USARTx_SendStr(USART_TypeDef* pUSARTx, char *str);
#endif
usart.h文件主要进行相关定义和函数声明; usart.c文件
#include "usart.h"
/*******************************************************************************
* Function Name : USART_Printf_Init
* Description : Initializes the USARTx peripheral.
* Input : baudrate: USART communication baud rate.
* Return : None
*******************************************************************************/
void USART2_Printf_Init(uint32_t baudrate)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = baudrate;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART2, ENABLE);
}
void USARTx_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t data)
{
USART_SendData(pUSARTx, data);
while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
void USARTx_SendStr(USART_TypeDef* pUSARTx, char *str)
{
uint8_t i = 0;
do
{
USARTx_SendByte(pUSARTx, *(str+i));
i++;
}while(*(str+i) != '\0');
while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TC) == RESET);
}
int _write(int fd, char *buf, int size)
{
int i;
for(i=0; i<size; i++)
{
while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET);
USART_SendData(USART2, *buf++);
}
return size;
}
usart.c文件相较于第三章,主要增加了一个缓冲区数据,同时在中断服务函数中针对数据发送和接收进行了相关改动,将接收数据先放在缓冲区数组然后发送出来。 main.c文件
#include "debug.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
u16 ch;
/*******************************************************************************
* Function Name : main
* Description : Main program.
* Input : None
* Return : None
*******************************************************************************/
int main(void)
{
LED_Init();
USART2_Printf_Init(115200);
printf("\r\n通过串口通信指令控制LED灯 \n");
printf("开发板接到指令后控制LED灯亮灭,指令对应如下:\n");
printf(" 指令 ---- LED灯号 \n");
printf(" 1 ---- LED1亮 \n");
printf(" 2 ---- LED2亮 \n");
printf(" 3 ---- 灯全灭 \n");
while(1)
{
//获取字符指令
while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
ch = USART_ReceiveData(USART2);
switch(ch)
{
case '1':
printf("接收到字符:ch=%c\n",ch);
GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
break;
case '2':
printf("接收到字符:ch=%c\n",ch);
GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
break;
case '3':
printf("接收到字符:ch=%c\n",ch);
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1);
break;
default:
/* 如果不是指定指令字符,打印提示信息 */
printf("非指定指令\n");
break;
}
}
}
main.c文件主要进行函数初始化,并根据串口指令执行相应操作。
4、下载验证 将编译好的程序下载到开发板,打开串口调试助手,将开发板复位,可以串口打印显示相关信息,根据提示信息发送相关指令,可以控制LED灯,同时串口打印显示相关信息:
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