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从零开始学习3D可视化之事件的常用方法

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1、 绑定事件并添加条件

2、 同一个事件注册多个回调

3、 tag 标签

4、 设置事件优先级

5、 注册单次事件

事件不会自己执行,需要触发(即事件被触发之后才可执行)。审视任何JavaScript代码的核心,你会发现正是事件是把所有东西融合在一起。下面我学习了一些在数字孪生可视化场景中事件的常用方法。





1、 绑定事件并添加条件
事件添加了条件,只有在符合该条件的数字孪生可视化物体上 click 才会触发,无论是已经存在的 Thing 对象,还是后面新创建的 Thing 对象都会生效。

app.on("click", ".Thing", function(ev) {
console.log("you click " + ev.object.id);
});
obj.on("click", ".Marker", function(ev) {
console.log(ev.object.name);
});


上面的例子,当这个数字孪生可视化物体子孙里有 Marker 物体,当它被点击就会触发。同全局绑定 Marker 物体,绑定后 obj 的子孙里新创建的 Marker 也响应这个事件。

2、 同一个事件注册多个回调
试想一下,如果有一个模块在数字孪生可视化物体 click 时,改变物体颜色,另外一个模块需要在物体 click 时,放大物体。两个模块又是不同人写的,那该如何注册事件呢?

// 事件1:
obj.on("click", function(ev) {
ev.object.style.color = "#FF0000";
});
// 事件2:
obj.on("click", function(ev) {
ev.object.scale = [2, 2, 2];
});
// 卸载 obj 全部的 click 事件
obj.off("click");


这两个事件,都会在 obj 被点击后触发。但使用 off() 卸载事件时,两个事件都会同时被卸载。因此我更推荐使用[tag]的方式。

3、 tag 标签
如果取消或者暂停事件,都要知道原回调函数,在大部分时候会比较麻烦,可以给数字孪生可视化场景中每个事件打上 tag,在删除或者暂停时,可用 tag 直接指定你要操作的回调。

//模块1中:
obj.on("click",function(ev) {
ev.object.style.color = "#FF0000";
},"模块1");

//模块2中:
obj.on("click",function(ev) {
ev.object.scale = [2, 2, 2];
},"模块2");
//取消"模块1"的事件回调,不影响“模块2”的回调
obj.off("click",null ,"模块1");


4、 设置事件优先级
两个都是 click 事件,如果希望保证模块 2 的事件先于模块 1 触发,则需要添加一个参数 priority,一般事件默认的优先级是 50,设置的越大,越优先触发。

//模块1:
obj.on("click",function(ev) {
ev.object.style.color = "#FF0000";
},"模块1");

//模块2:
obj.on("click",function(ev) {
ev.object.scale = [2, 2, 2];
},"模块2",51);


5、 注册单次事件
在数字孪生可视化场景中如果需要一个事件只执行一次,就需要卸载掉,你可以使用 one 这个接口代替 on,参数和 on 是一样的。

提供 priority 的能力:

// 下例中是给每个楼层的注册了一次 EnterLevel 事件,即 每个楼层第一次进入时 都会响应
app.one(THING.EventType.EnterLevel, '.Floor', function (ev) {
console.log(ev.object.id);
})

// 如果只给某个楼层注册 如下
var floor = app.query('.Floor')[0];
floor.one(THING.EventType.EnterLevel, function (ev) {
console.log(ev.object.id);
})


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