动态模块简介
在传统桌面操作系统中,用户空间和内核空间是分开的,应用程序运行在用户空间,内核以及内核模块则运行于内核空间,其中内核模块可以动态加载与删除以扩展内核功能。dlmodule 则是 RT-Thread 下,在内核空间对外提供的动态模块加载机制的软件组件。在 RT-Thread v3.1.0 以前的版本中,这也称之为应用模块(Application Module),在 RT-Thread v3.1.0 及之后,则回归传统,以动态模块命名。
dlmodule 组件更多的是一个 ELF 格式加载器,把单独编译的一个 elf 文件的代码段,数据段加载到内存中,并对其中的符号进行解析,绑定到内核导出的 API 地址上。动态模块 elf 文件主要放置于 RT-Thread 下的文件系统上。
动态模块为 RT-Thread 提供了动态加载程序模块的机制,因为也独立于内核编译,所以使用方式比较灵活。从实现上讲,这是一种将内核和动态模块分开的机制,通过这种机制,内核和动态模块可以分开编译,并在运行时通过内核中的模块加载器将编译好的动态模块加载到内核中运行。
在 RT-Thread 的动态模块中,目前支持两种格式:
.mo 则是编译出来时以 .mo 做为后缀名的可执行动态模块;它可以被加载,并且系统中会自动创建一个主线程执行这个动态模块中的 main 函数;同时这个 main(int argc, char**argv) 函数也可以接受命令行上的参数。
.so 则是编译出来时以 .so 做为后缀名的动态库;它可以被加载,并驻留在内存中,并提供一些函数集由其他程序(内核里的代码或动态模块)来使用。
当前 RT-Thread 支持动态模块的架构主要包括 ARM 类架构和 x86 架构,未来会扩展到 MIPS,以及 RISC-V 等架构上。RT-Thread 内核固件部分可使用多种编译器工具链,如 GCC, ARMCC、IAR 等工具链;但动态模块部分编译当前只支持 GNU GCC 工具链编译。因此编译 RT-Thread 模块需下载 GCC 工具,例如 CodeSourcery 的 arm-none-eabi 工具链。一般的,最好内核和动态模块使用一样的工具链进行编译(这样不会在 libc 上产生不一致的行为)。另外,动态模块一般只能加载到 RAM 中使用,并进行符号解析绑定到内核导出的 API 地址上,而不能基于 Flash 直接以 XIP 方式运行(因为 Flash 上也不能够再行修改其中的代码段)。
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