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从零开始学习3D可视化之3D界面

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生活中我们经常会说到3D,比如3D游戏、3D电影等等。3D指三维,三个维度、三个坐标,即长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D的空间的概念是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。2D又叫平面图形,图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向。而一直以来在ThingJS中搭建的数字孪生可视化场景都是放在3D“容器”内的,3D“容器”提供了3D和2D的界面展示能力。

ThingJS 主要提供 Marker 物体和 WebView 物体以支持3D空间界面

创建 Marker
Marker 物体可以添加一个图片放置到你希望的位置,也可以将这个图片添加到数字孪生可视化对象身上,跟随数字孪生可视化对象一同移动。Marker 默认受距离远近影响,也就是说所谓近大远小的效果,会在3D空间中有前后遮挡效果。

app.create({
type: "Marker",
offset: [0, 2, 0],
size: [4, 4],
url: "https://thingjs.com/static/images/warning1.png",
parent: app.query("car01")[0]
});









Marker可以将图标、Canvas绘制的图片,展现在3D场景中或绑定在3D物体上。

function createTextCanvas(text, canvas) {
if (!canvas) {
canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 64;
canvas.height = 64;
}

const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(32, 32, 256)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();

ctx.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)";
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();

ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
ctx.font = "32px sans-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(text, 32, 32);
return canvas;
}

app.on('load', function (ev) {
var marker = app.create({
type: "Marker",
offset: [0, 2, 0],
size: 3,
canvas: createTextCanvas('100'),
parent: app.query('car02')[0]
}).on('click', function (ev) {
var txt = Math.floor(Math.random() * 100);
ev.object.canvas = createTextCanvas(txt, ev.object.canvas)
})
})


运行结果见下图,在 Marker 上点击时,会改变标记上的数字。





创建 WebView 物体

如果想在数字孪生可视化场景中放一张图片,应该怎么放进去呢?可以使用 WebView 物体,将其他网站或者页面的内容嵌入到数字孪生可视化场景中。

代码如下:

var webView01 = app.create({
type: 'WebView',
url: 'https://www.thingjs.com',
position: [10, 13, -5],
width: 1920 * 0.01,
height: 1080 * 0.01,
domWidth: 1920,
domHeight: 1080
});









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