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从零开始学习3D可视化之2D界面

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在ThingJS中搭建的数字孪生可视化场景都是放在3D“容器”内的,3D“容器”提供了3D和2D的界面展示能力。上篇**浅析过了3D空间界面,下面我继续学习一下2D界面如何与3D界面连接。ThingJS内置了div2d和div3d元素,创建2D界面时需要将元素插入到 div2d。

创建 UIAnchor
UIAnchor可以把 2D html 界面连接到 3D 物体上,跟随 3D 物体移动。需要注意的是删除后,其对应的 panel 也会被删除。

var uiAnchor = app.create({
type: "UIAnchor",
parent: app.query("car02")[0],
element: document.getElementById("XXXX"),
localPosition: [0, 2, 0],
pivotPixel: [-16, 109]
});

// 删除UIAnchor
// uiAnchor.destroy();

// 控制显示
// uiAnchor.visible = true;


可以利用模板字符串创建一个 2D 界面并将其添加到页面中。

点击数字孪生可视化场景中的物体,页面中的文字会显示所点击的数字孪生可视化物体名称。点击页面中的按钮会进入相应物体的层级,进入层级后右键返回上一级。





具体代码如下:

var app = new THING.App({
url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'
});

app.on('load', function (ev) {
app.level.change(ev.campus);
})

create_html();

// 利用模板字符串 创建页面元素
function create_html() {
var template =
`<div style='position:absolute;left:20px;top:20px;padding: 8px;width:100px;text-align: center;background: rgba(0,0,0,0.5);'>
<p id="p1" style='color:white'>Hello World!</p>
<button style='margin:4px;padding:4px' onclick='changeLevel()'>Into Level</button>
</div>`;
// 插入到 ThingJS 内置的 2D 界面 div 中
$('#div2d').append($(template));
}

app.on(THING.EventType.SingleClick, function (ev) {
if (ev.picked && ev.object) {
var obj = ev.object;
var name = obj.name;

changeText(name);
}
})

function changeText(value) {
document.getElementById("p1").innerHTML = value;
}

function changeLevel() {
var value = document.getElementById("p1").innerHTML;
var obj = app.query(value)[0];
if (obj) {
app.level.change(obj);
}
}


快捷界面库
即使是 2D界面,照样可以把它连接到 3D 物体上,跟随 3D 物体移动。ThingJS提供一个“快捷界面库”,可快速创建界面。通过快捷界面库,可以创建 Panel 以 UIAnchor 的方式连接到数字孪生可视化物体上。点击按钮可以创建、删除 UIAnchor。





具体代码如下:

var app = new THING.App({
    url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'
});

// 创建按钮
function createUI() {
new THING.widget.Button('物体界面', test_create_ui);
new THING.widget.Button('位置界面', test_create_ui_at_point);
new THING.widget.Button('删除界面', test_destroy_ui);
}
createUI();

// 添加html
function create_html() {
var sign =
`<div class="sign" id="board" style="font-size: 12px;width: 120px;text-align: center;background-color: rgba(0, 0, 0, .6);border: 3px solid #eeeeee;border-radius: 8px;color: #eee;position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 10;display: none;">
            <div class="s1" style="margin: 5px 0px 5px 0px;line-height: 32px;overflow: hidden;">
                <span class="span-l icon" style="float: left;width: 30px;height: 30px;background:url(https://www.thingjs.com/static/images/example/hydrant.png) no-repeat center;margin: 1px 1px 1px 5px;"></span>
                <span class="span-l font" style="float: left;margin: 0px 0px 0px 3px;">物体</span>
                <span class="span-r point" style="float: right;width: 12px;height: 12px;background-color: #18EB20;border-radius: 50%;margin: 10px 5px 10px 0px;"></span>
            </div>
            <div class="s2" style="margin: 5px 0px 10px 0px;line-height: 18px;font-size: 10px;overflow: hidden;">
                <span class="span-l font1" style="float: left;margin: 0px 10px 0px 10px;">数值</span>
                <span class="span-l font2" style="float: left;width: 70px;background-color: #2480E3;">0.14MPa</span>
            </div>
            <div class="point-top" style="position: absolute;top: -7px;right: -7px;background-color: #3F6781;width: 10px;height: 10px;border: 3px solid #eee;border-radius: 50%;"></div>
        </div>`
    $('#div3d').append($(sign));
}
create_html();

// 生成一个新面板
function create_element() {
var srcElem = document.getElementById('board');
var newElem = srcElem.cloneNode(true);
    newElem.style.display = "block";
    app.domElement.insertBefore(newElem, srcElem);
return newElem;
}

// 物体顶界面
var ui = null;
function test_create_ui() {
    ui = app.create({
        type: 'UIAnchor',
        parent: app.query('car02')[0],
        element: create_element(),
        localPosition: [0, 2, 0],
        pivot: [0.5, 1] // [0,0]即以界面左上角定位,[1,1]即以界面右下角进行定位
});
}

// 位置界面
var ui2 = null;
function test_create_ui_at_point() {
    ui2 = app.create({
        type: 'UIAnchor',
        element: create_element(),
        position: [0, 1, 0]
});
}

// 删除界面
function test_destroy_ui() {
if (ui) {
        ui.destroy();
        ui = null;
}
if (ui2) {
        ui2.destroy();
        ui2 = null;
}
}


THING.widget 是一个支持动态数据绑定的轻量级界面库。可通过界面库中的 Panel 组件创建一个面板,并可向该面板中添加文本、数字、单选框、复选框等其他组件。ThingJS支持很多面板效果,在此我就不一一列举了,大家感兴趣可以自己试一下~




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