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循环问题

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楼主
lium|  楼主 | 2022-1-1 11:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这种程序结构不算是超级循环吧?我理解的超级循环是就一个大大循环,而没有小循环。像这个程序结构中,有100多个小循环呢---------

这个还不算,其他任务当中也有小循环,小循环也有显示,也有其他任务,也有按键扫描----------当然,就3,4层小循环而已

这样的程序结构真是-----最起码我认为很不好!这个不要以为是我杜撰的,这样的程序结构,有些公司里面就有!因为我公司就是一个例子,而且我也在接手-----有点想哭

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沙发
dengdc| | 2022-1-1 12:02 | 只看该作者
楼主程序可以公开吗?贴程序看下吧,这么说看不出什么原因

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板凳
lium|  楼主 | 2022-1-1 12:04 | 只看该作者
void main(void)
{
        init();//各种初始化
        if(!wake_flag)sleep();//休眠
        ;---------------
        while(wake_flag) //初始化mode是0
        {
               display(); //显示
               --------; // 其他任务
               keyscan();//键盘扫描(不同的键码有不同的mode,没有按键就是mode=0)
               timeout_sleep();//没有按键,超时则休眠
               judge_mode();  //判断mode
               whiele(mode1)
               {
                       display(); //显示
                       --------; // 其他任务
                       keyscan();
                       //键盘扫描(不同的键码有不同的mode,没有按键就是mode=0)
                       timeout_sleep();//没有按键,超时则休眠
               }
               whiele(mode2)
               {
                       display(); //显示
                       --------; // 其他任务
                       keyscan();
                       //键盘扫描(不同的键码有不同的mode,没有按键就是mode=0)
                       timeout_sleep();//没有按键,超时则休眠
               }

              ----有100多个mode         
        }
}

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地板
xxrs| | 2022-1-1 12:08 | 只看该作者
没什么好与不好,看具体项目的要求了

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5
zhanghqi| | 2022-1-1 12:11 | 只看该作者

程序框架当然有优劣之分,呵呵

大多数项目都要考虑扩展、升级、移植等一系列问题
项目之初,架构程序时就应考虑上述问题。。。

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6
wyjie| | 2022-1-1 12:14 | 只看该作者
这个结构不好,1. 在一个函数内的代码太长("有100多个mode"),这还是main函数;2. 太多“display(); keyscan();”了, 占用代码空间,如果是动态LED数码管显示,一般采用定时中断扫描;这个结构不好,1. 在一个函数内的代码太长("有100多个mode"),这还是main函数;2. 太多“display(); keyscan();”了, 占用代码空间,如果是动态LED数码管显示,一般采用定时中断扫描;

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7
zwll| | 2022-1-1 12:17 | 只看该作者

系统只在上电后休眠?一旦触发就再也不睡了?那还休眠个啥啊

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8
dingy| | 2022-1-1 12:19 | 只看该作者
显示和键盘扫描放到后台去处理(定时中断),主程序只要根据相应模式做相应事就可以了,参考一下多级菜单架构!

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9
huangchui| | 2022-1-1 12:23 | 只看该作者
如果不在呼程序空间的话,这样子的结构也许更好一些,因为这样子程序方便控制,而且变量少,控制容易,非常推荐这种结构。想想就知道了,那么多的MODE,如果单单一个大循环,那需要控制多少变量,多少流程,而且容易出错!这种结构比一个大循环好多了,唯一的缺点是:可能程序增大十几倍。

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dingy| | 2022-1-1 12:25 | 只看该作者
这种方式也可以看作效率低下的顺序状态(机), 状态变量 mode. mode100 至少要经过 100 次判断,才能运行。建议参照状态机划分状态, 合理分配任务, 同时简化框架:

   while(wake_flag) //初始化mode是0
        {
              judge_mode();  //判断mode
              display(); //显示
               LaunchTasks(mode);  // --------; // 其他任务
               keyscan();//键盘扫描(不同的键码有不同的mode,没有按键就是mode=0)
               timeout_sleep();//没有按键,超时则休眠
         }

LaunchTasks 可以使用 switch case, 也可以使用效率更高的函数指针数组。

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chuxh| | 2022-1-1 12:28 | 只看该作者
有人解释一下whiele(mode1)是做什么的吗,好像是函数还是写错了;

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lium|  楼主 | 2022-1-1 12:30 | 只看该作者
好吧,我再搞一遍吧

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