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科幻3D场景必备要素—园区篇

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在设计及制作3D场景时,为了让场景具备更加饱满的细节,这里为大家列举出来一些必备的要素和注意事项。
一.辅楼
园区周边应根据视野可及的范围去配备辅楼来丰富周边场景,辅楼必须提取自真实数据,如果周边没有真实数据,需要从有数据的地方将形态各异的辅楼进行提取后,手动根据地形区块划分摆好。
二.道路
在摆好根据数据生成的辅楼之后,需要将辅楼与主要园区之间的道路用3D MAX勾画出来。道路不要单纯的按照直线勾画,需要将道路分出正反两种流动方向,并在路口附近有转弯来增加真实感。此类贴图的画面表现逻辑是模仿现实中夜景街道上车流的车灯,在延迟摄影下形成的光束流动的现象,能让观看者产生对现实中自然现象的联想。
三.地板的聚光灯效果
为了让整体的画面层次更分明,需要为园区构建地面来消除漂浮的感觉。同时地面要手动制作地面聚光灯效果,让园区中央照亮,四周逐渐暗下去。
四.地面科幻元素
增加地面细节,需要在地面上根据园区轮廓绘制一些科幻元素进行点缀,这样可以增加地面的层次,同时增加科技感。
五.玻璃窗户与建筑的处理标准
在对园区效果进行设计时,玻璃与建筑的色彩层次和材质一定要区分开。通常的处理都是玻璃较亮或发光等方式,建筑采用漫射或金属材质等方式来进行区分。这样可以让人联想到发光的玻璃和夜景,画面的表现逻辑才合理。同时需要注意的是,遇到较大范围连体玻璃的建筑时,需要为建筑内部制作楼板来丰富建筑结构细节,否侧大范围的连体玻璃会造成画面元素薄弱等问题。制作楼板后,楼板通常以半透或者发光为主,楼外的玻璃需要半透,让里面的楼板若隐若现效果会比较好。
六.3D园区的画面层次
园区的画面层次要有轻重。最显眼第一层的应该是园区或者是园区中的主建筑。主建筑中最显眼的应该是建筑上的灯箱大**,或者玻璃,其次是大范围的建筑。第二层级应该是四周流动的道路,通常应该是发光的流动光线。第三层级应该是周边数据生成的辅楼。第四层级应该是地面和远景天空盒。

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