三:非阻塞式延时设计
在之前的文章中有对systick的介绍,比如我要设置其10ms中断一次,如何实现呢?
也很简单,只需调用core_cm3.h文件中 SysTick_Config函数 ,当系统时钟为72MHZ,则设置成如下即可SysTick_Config(720000); (递减计数720000次后中断一次) 。此时SysTick_Handler中断函数就会10ms进入一次;
任务定时用软件是如何设计的呢 ?
且先看其数据结构,这也是精妙所在之处,在此作自顶向下的介绍:
其定义结构体类型如:
typedef struct
{
uint8_t Tick10Msec;
Char_Field Status;
} Timer_Struct;
其中Char_Field 为一联合体,设计如下:
typedef union
{
unsigned char byte;
Timer_Bit field;
} Char_Field{
而它内部的Timer_Bit是一个可按位访问的结构体:
typedef struct
{
unsigned char bit0: 1;
unsigned char bit1: 1;
unsigned char bit2: 1;
unsigned char bit3: 1;
unsigned char bit4: 1;
unsigned char bit5: 1;
unsigned char bit6: 1;
unsigned char bit7: 1;
} Timer_Bit
此联合体的这样设计的目的将在后面的代码中体现出来。
如此结构体的设计就完成了。
然后我们定义的一全局变量,Timer_Struct gTimer;
并在头文件中宏定义如下:
#define bSystem10Msec gTimer.Status.field.bit0
#define bSystem50Msec gTimer.Status.field.bit1
#define bSystem100Msec gTimer.Status.field.bit2
#define bSystem1Sec gTimer.Status.field.bit3
#define bTemp10Msec gTimer.Status.field.bit4
#define bTemp50Msec gTimer.Status.field.bit5
#define bTemp100Msec gTimer.Status.field.bit6
#define bTemp1Sec gTimer.Status.field.bit7
另外为了后面程序清晰,再定义一状态指示:
至此,准备工作就完成了。下面我们就开始大显神通了!
首先,10ms定时中断处理函数如,可以看出,每到达10ms 将把bTemp10Msec置1,每50ms 将把bTemp50Msec置1,每100ms 将把bTemp100Msec置1,每1s 将把bTemp1Sec置1。
void SysTick_Handler(void)
{
bTemp10Msec = TIMER_SET;
++gTimer.Tick10Msec;
if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 5))
{
bTemp50Msec = TIMER_SET;
}
if (0 == (gTimer.Tick10Msec % 10))
{
bTemp100Msec = TIMER_SET;
}
if (100 == gTimer.Tick10Msec)
{
gTimer.Tick10Msec = 0;
bTemp1Sec = TIMER_SET;
}
}
而这又有什么用呢 ?
这时,我们需在主轮询while(1)内最开始调用一个定时处理函数如下:
void SysTimer _Process(void)
{
gTimer.Status.byte &= 0xF0;
if (bTemp10Msec)
{
bSystem10Msec = TIMER_SET;
}
if (bTemp50Msec)
{
bSystem50Msec = TIMER_SET;
}
if (bTemp100Msec)
{
bSystem100Msec = TIMER_SET;
}
if (bTemp1Sec)
{
bSystem1Sec = TIMER_SET;
}
gTimer.Status.byte &= 0x0F;
}
此函数开头与结尾两句:
gTimer.Status.byte &= 0xF0;
gTimer.Status.byte &= 0x0F
就分别巧妙的实现了bSystemXXX (低4位) 和 bTempXXX(高4位)的清零工作,不用再等定时到达后还需手动把计数值清零。此处清零工作用到了联合体中的变量共用一个起始存储空间的特性。
但要保证while(1)轮询时间要远小于10ms,否则将导致定时延时不准确。这样,在每轮询一次,就先把bSystemXXX ,再根据bTempXXX判断是否时间到达,并把对应的bSystemXXX 置1,而后面所有的任务就都可以通过bSystemXXX来进行定时延时,在最后函数退出时,又会把bTempXXX清零,为下一次时间到达后查询判断作好了准备。 |