本文主要谈谈 static_cast 和 reinterpret_cast 的用法和区别.
<<C++程序程序设计语言>>里有一句话我认为说到点子上了: static_cast 运算符完成*相关类型*之间的转换. 而 reinterpret_cast 处理*互不相关的类型*之间的转换.
所谓"相关类型"指的是从逻辑上来说,多多少少还有那么一点联系的类型,比如从 double 到 int,我们知道它们之间还是有联系的,只是精度差异而已,使用 static_cast 就是告诉编译器:我知道会引起精度损失,但是我不在乎. 又如从 void* 到 具体类型指针像 char*,从语义上我们知道 void* 可以是任意类型的指针,当然也有可能是 char* 型的指针,这就是所谓的"多多少少还有那么一点联系"的意思. 又如从派生类层次中的上行转换(即从派生类指针到基类指针,因为是安全的,所以可以用隐式类型转换)或者下行转换(不安全,应该用 dynamic_cast 代替).
对于static_cast操作符,如果需要截断,补齐或者指针偏移编译器都会自动完成.注意这一点,是和 reinterpret_cast 的一个根本区别.
"互不相关的类型"指的是两种完全不同的类型,如从整型到指针类型,或者从一个指针到另一个毫不相干的指针.
示例:
int ival = 1;
double *dptr = reinterpret_cast<double*>(ival);
或者
int *iptr = NULL;
double *dptr = reinterpret_cast<double*>(iptr);
reinterpret_cast 操作执行的是比特位拷贝,就好像用 memcpy() 一样.
int *iptr = reinterpret_cast<int*>(1);
double *dptr = reinterpret_cast<double*>(2);
memcpy(&dptr, &iptr, sizeof(double*)); // 等效于 dptr = reinterpret_cast<double*>(iptr); 结果 dptr 的值为1;
上面这个示例也说明了 reinterpret_cast 的意思:编译器不会做任何检查,截断,补齐的操作,只是把比特位拷贝过去.
所以 reinterpret_cast 常常被用作不同类型指针间的相互转换,因为所有类型的指针的长度都是一致的(32位系统上都是4字节),按比特位拷贝后不会损失数据. |