目前市面上的大部分手机都取消了3.5mm音频耳机接口,仅保留一个Type-C接口,但是追求音质和零延迟的用户仍然会选择3.5mm有线耳机,因为在玩手机游戏的时候,音画不同步真的很影响游戏体验,所以Type-C转3.5mm接口线应运而生。
加入充电的初衷起因是用户在玩手机游戏的时候,电量消耗的特别快,只连接耳机的时候根本无法充电,所以使用这款音频转接器就能实现边玩边充,音频充电两不误,很好的解决了用户的痛点。
接下来我们看看到底是如何实现边充电边听歌的呢?我们研究了几款产品,拆开发现里面主要的IC芯片有两个,一个是音频芯片负责数字信号转模拟信号给耳机输出音频,另一个是PD协议芯片,负责与手机进行PD协议通讯。
首先我们先了解一下PD协议里边充电边听歌的原理,手机和PD协议芯片都属于DRP,是双角色端口。在没做角色切换之前,sink(受电方)只能是UFP(从机),source(供电方)只能是DFP(主机),例如手机接U盘的时候,手机作为source(供电方),U盘作为sink(受电方),所以手机会放电给U盘使用。
虽然说只是做角色切换就能实现边充电边听歌,但是目前市面上的手机型号五花八门,而且不少手机的PD协议做的并不规范,在角色切换过程中出现的问题也千奇百怪,目前常规做法有两种:
OPPO与vivo系列的手机做边充电边听歌角色切换的时候,如果强制做PR_Swap可能会导致手机死机重启等问题,所以这里芯片选择CC断开重连让CC置高,让芯片做source(供电方)和DFP(主机),然后再做DR_Swap,只切换数据角色。
总结:
这里测试的PD协议芯片是来自乐得瑞科技的LDR6028,这款PD协议芯片针对 USB Type-C 标准中的 Bridge 设备而开发的 USB-C DRP 接口 USB PD 通信芯片。 可以实现切换 Data Role 功能,提供予智能设备(电脑,平板,手机) PDO 及 REQUEST 协商,自动进行 DR_SWAP 转为 UFP 模式。 LDR6028特点:
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