由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间、降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
C++与C最大的区别,就是C++中的类的概念和特性,将C++改为C的问题,就转换成如何将类化去的问题。 方法有两种:
第一种是将C++中的面向对象特征去掉,先全部理解源代码的逻辑,然后改写;第二种是在C中保留面向对象的部分特征,用结构体实现类的功能。
第一种方法,对于类的数目很少的情况还可以,如果类的数目比较多,全部理解源代码,然后重写就很耗时间,而且很容易出错,更甚者,如果遇到大的项目想全部理解源代码几乎是不可能的。
如果程序中类有140多个,这个时候就需要采用第二个方法了,你可以一个类一个类的改没有什么太高的难度,如果不是笔误的话,几乎不会出错,而且根本不需要理解程序逻辑,也许改完后你对程序所要实现的功能还一无所知。倒不是说一无所知对大家有好处,只是想说这种方法的与程序逻辑本身的无关性。
下面,对C++的一些特性,以及如何在C里面实现或者替代,作一些初步的探讨。
说明:
函数Ixx为类xx的构造函数的实现
原类的成员函数改为前缀为结构体名+‘_’的函数
函数指针U为原类的析构函数的声明
U+结构体名称为原类的析构函数的实现
Fun-_+结构体名为对该结构体成员函数指针进行指向
以后遇到上述情况将不再说明
类的成员函数和数据成员
由于struct没有对成员的访问权限进行控制,必须加入额外的机制进行访问控制,这样一来就使得程序复杂化了,所以只能放弃访问权限的控制。
1)对于类的数据成员可以直接转为C中结构体的数据成员。
2)函数则需转化为对应的函数指针,因为struct里不允许出现函数的声明和定义。而函数前如果有virture,inline等修饰符也要去掉,如函数void funca(int a);改为void (*funca)(struct B *p,int a);大家可以看到函数指针的原型里加了一个指针struct B的指针,这是因为要在函数内部对类的成员进行操作,要靠该指针指定结构体的成员。在类的成员函数里,实际上在参数列里也隐含有一个指向自身的this指针。
3)对于静态成员则要定义成全局变量或全局函数,因为结构体中不能有静态成员。
类的构造函数
类在实例化的时候会调用类的缺省构造函数,在struct里,要定义一个同名函数指针指向一个具有构造函数功能的初始化函数,与构造函数不同的是,要在初始化函数里加入进行函数指针初始化的语句。使用的时候,在创建结构体变量的时候要用malloc而不是new,并且这个时候要手工调用初始化函数。
如下例所示:
class A{
public:
A();
~A();
void func(int a);
private:int b;
};
A::A(){
b=0;
}
void A::func(int a)
{
b=a;
}
typedef struct classA A;
struct classA{
void (*A)(struct classA *p);//构造函数指针
void (*U)(struct classA *p);//析构函数指针
void (*func)(struct classA *p,int a);
int b;
};
void fun_A(A *p){
p->func=classA_func; //将函数指针初始化
}
void IA(A *p) //构造函数,命名规则在类名前加I
{
fun_A(p);
p->b=0; //原构造函数所作部分
}
void classA_func(A *p,int a)
{
p->b=a;
} |