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事件驱动框架(开源代码)

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MacRsh|  楼主 | 2023-7-8 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
事件驱动框架是一种异步事件处理机制,它通过事件分发和回调的方式,可以有效地提高系统的异步处理能力、解耦性和可扩展性。
事件驱动框架包含两个主要组件:事件服务器和事件客户端。
  • 事件服务器用于接收和分发事件,它内部维护一个事件队列用于存储待处理事件和一个事件列表用于存储注册的事件客户端。
  • 事件客户端用于处理特定类型的事件,它需要注册到事件服务器并提供一个回调函数。
当事件发生时,事件服务器会将事件插入到其事件队列中进行缓存。事件服务器会周期性地从事件队列中取出事件进行分发,找到对应的事件客户端,然后调用其注册的回调函数进行事件处理。

事件驱动框架代码模块,可无依赖,快速的部署到工程应用中。
事件驱动框架原型
/* 事件服务器 */
struct event_server
{
    struct event_fifo queue;                                        /* 事件队列 */
    event_avl_t list;                                               /* 事件链表 */
};

  • queue:事件队列(用于存储要唤醒的客户端ID)。
  • list:服务器链表(用于存储客户端)。

/* 事件客户端 */
struct event_client
{
    struct event_avl list;                                          /* 事件链表 */
   
    mr_err_t (*cb)(event_server_t server, void *args);              /* 事件回调函数 */
    void *args;                                                     /* 事件回调函数参数 */
};

  • list:客户端链表(用于将客户端添加到服务器的客户端列表中)。
  • cb:回调函数。
  • args:回调函数参数。


初始化服务器
int event_server_init(mr_event_server_t server,mr_size_t queue_length);


[td]
参数
描述
server
服务器句柄
queue_length
服务器队列长度(同时处理事件的个数)
返回

EVENT_ERR_OK
添加成功
错误码
添加失败



重置服务器
int event_server_uninit(event_server_t server);



[td]
参数
描述
server
服务器句柄
返回

EVENT_ERR_OK
移除成功
错误码
移除失败



通知服务器,事件发生
int event_server_notify(event_server_t server, uint8_t id);



[td]
参数
描述
server
服务器句柄
id
发生事件的客户端id
返回

EVENT_ERR_OK
通知成功
错误码
通知失败




服务器分发事件,唤醒客户端

void event_server_handle(event_server_t server);


[td]
参数
描述
server
服务器句柄



查找客户端
event_client_t event_client_find(uint8_t id, event_server_t server);


[td]
参数
描述
id
客户端id
server
服务器句柄
返回

客户端句柄
查找成功
NULL
查找失败



创建新客户端
int event_client_create(uint8_t id,
                        int (*cb)(event_server_t server, void *args),
                        void *args,
                        event_server_t server);


[td]
参数
描述
id
客户端id
cb
回调函数
args
回调函数参数
server
服务器句柄
返回

EVENT_ERR_OK
创建成功
错误码
创建失败



删除客户端
int client_delete(uint8_t id, event_server_t server);


[td]
参数
描述
id
客户端id
server
服务器句柄
返回

EVENT_ERR_OK
删除成功
错误码
删除失败




使用示例:

/* 定义事件 */
#define EVENT1                          1
#define EVENT2                          2
#define EVENT3                          3

/* 定义事件服务器 */
struct event_server event_server;

int event1_cb(event_server_t server, void *args)
{
    printf("event1_cb\r\n");
   
    /* 通知事件服务器事件2发生 */
    event_server_notify(server, EVENT2);
   
    return 0;
}

int event2_cb(event_server_t server, void *args)
{
    printf("event2_cb\r\n");
   
    /* 通知事件服务器事件3发生 */
    event_server_notify(server, EVENT3);
   
    return 0;
}

int event3_cb(event_server_t server, void *args)
{
    printf("event3_cb\r\n");
   
    return 0;
}

int main(void)
{
    /* 添加事件服务器到内核容器 */
    event_server_init(&event_server, 4);
   
    /* 创建事件客户端到事件服务器 */
    event_client_create(EVENT1, event1_cb, NULL, &event_server);
    event_client_create(EVENT2, event2_cb, NULL, &event_server);
    event_client_create(EVENT3, event3_cb, NULL, &event_server);
   
    /* 通知事件服务器事件1发生 */
    event_server_notify(&event_server, EVENT1);
   
    while (1)
    {
        event_server_handle(&event_server);


现象:

event1_cb
event2_cb
event3_cb

下载代码(https://gitee.com/MacRsh/mr-library/tree/master/(路径:mr-library/ package / event)



许可协议
遵循 Apache License 2.0 开源许可协议,可免费应用于商业产品,无需公开私有代码。






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沙发
643757107| | 2023-7-9 17:45 | 只看该作者
这跟状态机是不是有点类似。

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评论
MacRsh 2023-7-9 23:41 回复TA
可以当成状态机来使用。 
板凳
chenjun89| | 2023-7-10 08:03 | 只看该作者
有点类似状态机概念

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评论
MacRsh 2023-7-11 21:24 回复TA
更加偏向事件驱动,文中举得例子确实是实现了状态机的概念。 
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