一、面向对象 面向对象是软件开发方法,是相对于面向过程来讲的。通过把数据与方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式 单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。 二、知识说明 1、结构体 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。 常用的定义方法: typedef struct { 变量; 指针; 函数指针; } 结构体名称_t; 2、指针 指针是地址,指向内存中的变量。 常用的定义方法:数据类型 * 指针名; 3、函数指针 函数指针是指向函数的指针变量。 常用的定义方法:返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]); 三、编程说明 1、主函数如下: 系统初始化后,进入主循环,通过结构体调用system文件的函数。 2、结构体类型定义 定义1个变量与2个函数指针。 串口类型定义方法,通过结构体,将串口进行封装。 3、结构体变量定义 定义结构体变量,并进行初始化。 对于函数指针,在c文件中定义函数,再将函数名赋值给函数指针,这样,就可以通过结构体的函数指针调用c文件中的函数。 4、运行函数 由于使用结构体的函数指针调用函数,函数可以声明为static类型,安全性更好。 四、小结 单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。 面向对象编程的知识点很多,本文只是简要的介绍了下,仅仅起到抛砖引玉的作用,日后设计过程中,需要不断的总结经验,沟通交流,以达到真正的理解,灵活运用。
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