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[牛人杂谈]

单片机开发之裸机也能 “多任务”

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楼主
ulystronglll|  楼主 | 2023-8-27 13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 背景
​ 对于一些简单的单片机项目,没必要非得跑RTOS,因此,很多项目都是在“裸奔”(指纯循环加上中断的机制)。所以,开发出一套好用的裸机框架是非常有必要的,本文章带你手把手实现裸机中的“多任务”调度。

2. 基本知识
​ 需要掌握的基本知识并不多,也都是最基本的知识,总结如下

Systick 定时器
函数指针
结构体数组
3. 代码实现
​ 整个系统的代码由 Systick 中断发动,Systick 就像是一个发动机,每隔一定的周期发动一次中断,利用这一个中断的时间去对指定任务的时间片减1,在主循环中一直遍历系统中所有任务的时间片,如果时间片耗尽了,则执行该任务。

​ 首先创建一个任务对象,经过上述分析,首先该任务对象至少有个时间片来决定该任务到底多久执行一次,其次该任务对象得有个任务,这个任务就是一个函数,比如创建一个LED灯的任务,每隔1秒钟执行一次。相关代码如下,该机制完全可以通过一个链表给链起来,可以有,但没必要,裸机代码简单易懂是关键。

typedef struct _task
{
        void          (*task)(void);
        uint32_t      tasktick;
}task_t;

​ 通过task_t这个结构体去实例化一个对象,如下:

task_t led_task;//实例化出led_task对象
led_task.tasktick = 1000;
led_task.task = xxxx_func();

​ 这样就将一个led任务的对象给创建出来了,但是系统中不可能仅存在一个任务,因此使用一个结构体数组将全部任务集中到一起,如下:

task_t  task[] = {
        {led_task,500},
        {tim_capture_task,20},
        {muliti_button_task,5},
        {mpu6050_task,10},
        {mpu6050_display_task,100},
        {srf_05_task,30}
};

​ 这个Task 数组中集合了该系统中的所有任务,就只剩下每个时钟周期( systick 中断 )减去每个任务的tick即可。这里涉及到一个Systick 定时器的中断周期问题,但一般都是1ms一次中断,Systick 配置如下:

void SystemClock_Config(void)
{
    RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};
    RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};

    /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters
    * in the RCC_OscInitTypeDef structure.
    */
    RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
    RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
    RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1;
    RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON;
    RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
    RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
    RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9;
    if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
    {
        Error_Handler();
    }
    /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks
    */
    RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
                                  | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
    RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
    RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
    RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
    RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;

    if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK)
    {
        Error_Handler();
    }
        /* 配置systick中断周期为1ms */
    HAL_SYSTICK_Config(HAL_RCC_GetHCLKFreq() / 1000);
    /* 系统滴答定时器时钟源 */
    HAL_SYSTICK_CLKSourceConfig(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK);
    /* 系统滴答定时器中断优先级配置 */
    HAL_NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn, 0, 0);//提高systick优先级为最高
}

​ 直接将配置systick相关代码加到系统时钟初始化函数中即可,需要注意的是将Systick 中断优先级调至系统最高,这样其他中断来临时,不会打断正在执行的Systick中断。

​ 接下来就就需要在SysTick_Handler(void)服务函数中递减每个任务的时间片了,代码如下:

void SysTick_Handler(void)
{
        uint8_t i;
        for(i = 0 ; i < MAX_TASK ; i ++) //MAX_TASK 系统中最大任务个数,可指定
        {
                if(task_timer[i]) //任务定时器
                        task_timer[i]--;
        }
}

​ 上述代码中的 task_timer需要经过 Task[] 这个结构体数组初始化,如下:

void task_init(void) // 系统任务初始化
{
        uint8_t i = 0;
        for(i = 0; i < sizeof(task)/sizeof(task[0]); i++)
            task_timer[i] = task[i].tasktick;
}

​ 经过以上简单的几步整个系统这时候就能够跑起来了,不过还需最后一步,也就是在 while(1) 中添加任务运行相关的代码,如下:

void  task_run(void)
{
        uint8_t i = 0;
        for(i = 0; i < sizeof(task)/sizeof(task[0]); i++)
    {
                if(task_timer[i] == 0)
                {
                    task_timer[i] = task[i].tasktick; //重新给当前任务定时器付上初值,这里还可以再给对象添加一个周期任务与单次任务,需要的自行添加即可。
                        (task[i].task)();//调用任务函数
                }
    }
}

整个框架的核心步骤就如上所述。整个 main函数中也是非常精简,可谓是看似精简,实则内部波涛汹涌。

int main(void)
{
    board_init();//硬件相关初始化与 task_init
    while (1)
    {
        task_run(); // 上述 task_run函数
    }
}


赶快用起来吧!!!
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「EINT」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_56548489/article/details/124333366

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沙发
tpgf| | 2023-9-11 10:01 | 只看该作者
感觉这种多任务也是建立在实时性要求不那么高的基础上的

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板凳
磨砂| | 2023-9-11 10:16 | 只看该作者
人为的制作时间片段来实现任务的轮流执行?

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地板
八层楼| | 2023-9-11 10:43 | 只看该作者
这两种方式在执行任务的实时性上能相差多少呢

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5
观海| | 2023-9-11 11:29 | 只看该作者
其实实质就是人为的模拟了一下系统的实现过程

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guanjiaer| | 2023-9-11 12:02 | 只看该作者
这种实现方式会不会增加内存的消耗啊

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晓伍| | 2023-9-11 18:06 | 只看该作者
运行systick会额外占用单片机资源吧

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