头文件的结构体的定义为:
typedef struct{
u8 bmRequestType;
u8 bRequest;
u16 wValue;
u16 wIndex;
u16 wLength;
}USB_Request_Header_t;
虽然粉丝最后都理解了,但是仍想趁着这个机会整理一下结构体的用法,**能够对刚入行的童鞋们有所帮助。
1. 结构体
在实际的开发过程中,一组数据往往具有不同的数据类型,此时数组是不能够满足需求了。因为数组中各元素的类型必须是一致的。为了解决这个需求,C中给出了另一种数据类型-结构体,每一个成员可以是任意一种数据类型。
定义一个结构体的类型为:
struct 结构名 {
成员列表
};
其中struct后面的叫做结构体名,而struct 结构名叫做结构体类型,只有结构体类型才可以定义变量,结构体名是不能定义变量的。注意}后面是需要加;的。
struct stu {XXX};
stu stu1; //fail
struct stu stu1; //true
三种结构体类型变量说明
结构变量有以下三种方式:
1、先定义结构,再定义结构变量
struct stu{
int age;
};
struct stu stu1; //定义了变量stu1
2、定义结构体类型的同时说明变量
struct stu{
int age;
}stu1;
3、直接说明结构变量
struct {
int age;
}stu1;
这种方法和第一种方法相比,就是省略了结构体名,而省略的结构体名,就无法组合结构体类型了,而无这种结构体类型,自然就不能再定义这种结构体类型的变量了。
这种结构体也被称为匿名结构体,即没有结构体名。匿名结构体通常作为结构体成员的一个变量去使用。如下:
struct stu{
int age;
struct {
int month;
}birthday;
}stu1;
sut1.birthday.month = 10; //用法
结构体成员表示方法
struct stu stu1, *pstu1;
pstu1 = &stu1;
stu1.age = 10; //true
(&stu1)->age = 10; //true
pstu1->age = 10; //true
(*pstu1).age = 10; //true
*pstu1.age = 10; //fail
如果对变量访问成员,则使用.运算符,如果是对指针访问成员则使用->运算符。
上例中除了最后一个都是对的。因为.运算符的优先级高于*,所以会先执行pstu1.age,而pstu1是一个指针,不可以使用.运算符去访问,需要正确使用->运算符访问。所以最终会报错。 |