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步进电机控制程序升级版本

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1988020566|  楼主 | 2023-12-23 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
设计这样一个功能程序:按数字键1~9,控制电机转过1~9圈;配合上下键改变转动方向,按向上键后正向转1~9圈,向下键则反向转1~9圈;

左键固定正转90度,右键固定反转90;Esc 键终止转动。通过这个程序,我们也可以进一步体会到如何用按键来控制程序完成复杂的功能,以及控制和执行模块之间如何协调工作,而你的编程水平也可以在这样的实践练习中得到锻炼和提升。

#include <reg52.h>

sbit KEY_IN_1 = P2^4;
sbit KEY_IN_2 = P2^5;
sbit KEY_IN_3 = P2^6;
sbit KEY_IN_4 = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
    { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
    { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
    { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
    { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键0、ESC 键、 回车键、 向右键
};
unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
    {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};
signed long beats = 0; //电机转动节拍总数
void KeyDriver();

void main(){
    EA = 1; //使能总中断
    TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式1
    TH0 = 0xFC; //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1 ms
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1; //使能 T0 中断
    TR0 = 1; //启动 T0

    while (1){
        KeyDriver(); //调用按键驱动函数
    }
}
/* 步进电机启动函数,angle-需转过的角度 */
void StartMotor(signed long angle){
    //在计算前关闭中断,完成后再打开,以避免中断打断计算过程而造成错误
    EA = 0;
    beats = (angle * 4076) / 360; //实测为4076拍转动一圈
    EA = 1;
}
/* 步进电机停止函数 */
void StopMotor(){
    EA = 0;
    beats = 0;
    EA = 1;
}
/* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
void KeyAction(unsigned char keycode){
    static bit dirMotor = 0; //电机转动方向
    //控制电机转动 1-9 圈
    if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){
        if (dirMotor == 0){
            StartMotor(360*(keycode-0x30));
        }else{
            StartMotor(-360*(keycode-0x30));
        }
    }else if (keycode == 0x26){ //向上键,控制转动方向为正转
        dirMotor = 0;
    }else if (keycode == 0x28){ //向下键,控制转动方向为反转
        dirMotor = 1;
    }else if (keycode == 0x25){ //向左键,固定正转90度
        StartMotor(90);
    }else if (keycode == 0x27){ //向右键,固定反转90度
        StartMotor(-90);
    }else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,停止转动
        StopMotor();
    }
}
/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
void KeyDriver(){
    unsigned char i, j;
    static unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
        {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
    };

    for (i=0; i<4; i++){ //循环检测4*4的矩阵按键
        for (j=0; j<4; j++){
            if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作
                if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作
                    KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
                }
                backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的备份值
            }
        }
    }
}
/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔 1 ms */
void KeyScan(){
    unsigned char i;
    static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引

    static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };

    //将一行的4个按键值移入缓冲区
    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
    //消抖后更新按键状态
    for (i=0; i<4; i++){ //每行4个按键,所以循环4次
        if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
            //连续4次扫描值为0,即 4*4 ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
            KeySta[keyout][i] = 0;
        }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
            //连续4次扫描值为1,即 4*4 ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
            KeySta[keyout][i] = 1;
        }
    }
    //执行下一次的扫描输出
    keyout++; //输出索引递增
    keyout = keyout & 0x03; //索引值加到4即归零
    //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
    switch (keyout){
        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
        default: break;
    }
}
/* 电机转动控制函数 */
void TurnMotor(){
    unsigned char tmp; //临时变量
    static unsigned char index = 0; //节拍输出索引
    unsigned char code BeatCode[8] = { //步进电机节拍对应的 IO 控制代码
        0xE, 0xC, 0xD, 0x9, 0xB, 0x3, 0x7, 0x6
    };

    if (beats != 0){ //节拍数不为0则产生一个驱动节拍
        if (beats > 0){ //节拍数大于0时正转
            index++; //正转时节拍输出索引递增
            index = index & 0x07; //用&操作实现到8归零
            beats--; //正转时节拍计数递减
            }else{ //节拍数小于0时反转
            index--; //反转时节拍输出索引递减
            index = index & 0x07; //用&操作同样可以实现到-1时归7
            beats++; //反转时节拍计数递增
        }
        tmp = P1; //用 tmp 把 P1 口当前值暂存
        tmp = tmp & 0xF0; //用&操作清零低4位
        tmp = tmp | BeatCode[index]; //用|操作把节拍代码写到低4位
        P1 = tmp; //把低4位的节拍代码和高4位的原值送回 P1
    }else{ //节拍数为0则关闭电机所有的相
        P1 = P1 | 0x0F;
    }
}
/* T0 中断服务函数,用于按键扫描与电机转动控制 */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    static bit div = 0;
    TH0 = 0xFC; //重新加载初值
    TL0 = 0x67;
    KeyScan(); //执行按键扫描
    //用一个静态 bit 变量实现二分频,即 2 ms 定时,用于控制电机
    div = ~div;
    if (div == 1){
        TurnMotor();
    }
}


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