[应用方案] 蜂鸣器播放音乐

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 楼主| sheflynn 发表于 2023-12-23 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

可以播放《两只老虎》的程序
  1. #include <reg52.h>
  2. sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚
  3. unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音1-7 和高音1-7 对应频率列表
  4.     523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音1-7
  5.     1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音1-7
  6. };
  7. unsigned int code NoteReload[] = { //中音1-7 和高音1-7 对应的定时器重载值
  8.     65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音1
  9.     65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
  10.     65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
  11.     65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
  12.     65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
  13.     65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
  14.     65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
  15.     65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音1
  16.     65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
  17.     65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
  18.     65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
  19.     65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
  20.     65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
  21.     65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
  22. };
  23. bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志
  24. bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志
  25. unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节
  26. unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节
  27. void PlayTwoTiger();

  28. void main(){
  29.     unsigned int i;
  30.     EA = 1; //使能全局中断
  31.     TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式1
  32.     TH0 = T0RH;
  33.     TL0 = T0RL;
  34.     ET0 = 1; //使能 T0 中断
  35.     TR0 = 1; //启动 T0

  36.     while (1){
  37.         PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎
  38.         for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间
  39.     }
  40. }
  41. /* 两支老虎乐曲播放函数 */
  42. void PlayTwoTiger(){
  43.     unsigned char beat; //当前节拍索引
  44.     unsigned char note; //当前节拍对应的音符
  45.     unsigned int time = 0; //当前节拍计时
  46.     unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间
  47.     unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间
  48.     //两只老虎音符表
  49.     unsigned char code TwoTigerNote[] = {
  50.     1,   2,   3, 1,    1,   2,   3, 1,     3, 4, 5,   3, 4, 5,
  51.     5,6, 5,4, 3, 1,    5,6, 5,4, 3, 1,     1, 5, 1,   1, 5, 1,

  52.     };
  53.     //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍
  54.     unsigned char code TwoTigerBeat[] = {
  55.     4,   4,   4, 4,   4,   4,   4, 4,    4, 4, 8,   4, 4, 8,
  56.     3,1, 3,1, 4, 4,   3,1, 3,1, 4, 4,    4, 4, 8,   4, 4, 8,
  57.     };

  58.     //用节拍索引作为循环变量
  59.     for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){
  60.         while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
  61.         tmrflag = 0;
  62.         if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍
  63.             note = TwoTigerNote[beat] - 1;
  64.             T0RH = NoteReload[note] >> 8;
  65.             T0RL = NoteReload[note];
  66.             //计算节拍总时间,右移2位相当于除4,移位代替除法可以加快执行速度
  67.             beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
  68.             //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上
  69.             soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
  70.             enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声
  71.             time++;
  72.         }else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍
  73.             //当前持续时间到达节拍总时间时归零,
  74.             //并递增节拍索引,以准备启动新节拍
  75.             if (time >= beatTime){
  76.                 time = 0;
  77.                 beat++;
  78.             }else{ //当前持续时间未达到总时间时,
  79.                 time++; //累加时间计数
  80.                 //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
  81.                 //插入 0.25*总时间的静音间隔,
  82.                 if (time == soundTime){
  83.                     enable = 0; //用以区分连续的两个节拍
  84.                 }
  85.             }
  86.         }
  87.     }
  88. }
  89. /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
  90. void InterruptTimer0() interrupt 1{
  91.     TH0 = T0RH; //重新加载重载值
  92.     TL0 = T0RL;
  93.     tmrflag = 1;
  94.     if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平
  95.         BUZZ = ~BUZZ;
  96.     }else{ //未使能时关闭蜂鸣器
  97.         BUZZ = 1;
  98.     }
  99. }


大鹏2365 发表于 2024-8-20 01:11 | 显示全部楼层
如果需要修改播放其他旋律,只需调整TwoTigerNote[]和TwoTigerBeat[]数组内容就可以了吧~
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