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如何在STM32中实现自定义的Bootloader来更新固件?

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楼主
v26g7l|  楼主 | 2024-3-31 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何在STM32中实现自定义的Bootloader来更新固件?

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沙发
laocuo1142| | 2024-3-31 20:07 | 只看该作者
设计Bootloader架构- 编写Bootloader代-配置Boot引脚

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板凳
中国龙芯CDX| | 2024-3-31 21:58 | 只看该作者
编写Bootloader代-配置Boot引脚

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地板
10299823| | 2024-4-5 20:45 | 只看该作者
编写Bootloader代码,实现固件的接收、存储和跳转执行。这通常涉及到对STM32的闪存进行操作,将新的固件数据写入闪存的指定区域,并在更新完成后跳转到新固件的入口地址执行。

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5
ingramward| | 2024-4-7 16:44 | 只看该作者
Bootloader需要有一个明确的流程来判断何时需要更新固件。这通常涉及到检查预设的某个标志位或计时器来确定是否有新固件可用。

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6
qiufengsd| | 2024-4-7 19:14 | 只看该作者
Bootloader能够识别固件更新的开始和结束,以及处理可能的错误情况。

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7
pixhw| | 2024-4-7 21:51 | 只看该作者
设计固件更新机制,如通过串口接收固件映像,或通过USB、SD卡等存储设备读取固件映像。

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8
minzisc| | 2024-4-8 10:56 | 只看该作者
编写一个简单的Bootloader程序,用于接收新的固件数据并将其写入Flash。

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9
51xlf| | 2024-4-8 14:05 | 只看该作者
实现自定义Bootloader的过程可能因不同的STM32微控制器而有所不同。

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10
EmmaTT| | 2024-4-8 14:07 | 只看该作者
写个Bootloader程序就可以

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11
lzbf| | 2024-4-9 09:51 | 只看该作者
STM32微控制器支持多种Bootloader模式,包括:

BOOT0: 用于串行Flash的Bootloader(通过UART等)
BOOT1: 用于内置Flash的Bootloader
BOOT2: 用于选择不同的Bootloader或存储介质

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12
geraldbetty| | 2024-4-9 12:44 | 只看该作者
Bootloader是一段特殊的代码,它在STM32上电或复位后首先执行。
它的主要任务是初始化硬件,然后加载并运行主应用程序(固件)。
自定义Bootloader需要能够接收新的固件数据,并将其写入到STM32的闪存中。

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houjiakai| | 2024-4-9 14:41 | 只看该作者
Bootloader是位于固件更新过程中的第一个程序,它负责初始化硬件、建立通信协议以及接收新的固件图像。Bootloader程序需要烧写到芯片的闪存中,并设置为启动时的默认程序。

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cemaj| | 2024-4-9 18:33 | 只看该作者
在主应用程序工程中,需要添加Bootloader的入口点。在STM32CubeMX中,找到Startup option,然后选择Bootloader。这将使系统在上电或复位后先执行Bootloader,然后再执行主应用程序。

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15
jackcat| | 2024-4-9 21:33 | 只看该作者
设计Bootloader程序,负责初始化硬件、检测更新请求、验证固件映像、烧写新固件以及启动应用程序。
Bootloader通常被烧写到Flash的一个独立扇区,与主应用程序分开。

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16
hilahope| | 2024-4-10 17:12 | 只看该作者
在Bootloader工程中,需要配置固件存储的位置。在STM32CubeMX中,可以在Configuration选项卡中找到Flash memory option,然后选择适当的Flash存储区域。

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17
alvpeg| | 2024-4-12 01:08 | 只看该作者
Bootloader是一段在微控制器启动时最先执行的程序,它负责初始化硬件并可以用于固件更新。在初始化完成后,Bootloader会跳转到主应用程序中去。

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18
故意相遇| | 2024-4-12 09:49 | 只看该作者
你网上搜IAP就可以了

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19
白马过平川| | 2024-4-12 12:00 | 只看该作者
其实你参考一下W5500的IAP升级也是OK的

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20
lihuami| | 2024-4-12 13:06 | 只看该作者
将Bootloader和应用程序代码分别烧录到STM32的Flash中。确保Bootloader代码位于Flash的起始地址,应用程序代码位于Bootloader代码之后的地址。

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