1 Unix哲学
Unix 哲学注重实效,立足于丰富的经验,并不会在正规方法学和标准中找到它,它更接近于隐性的半本能的知识。Unix程序员在探索开发的过程中积累的经验,非Unix的程序员也能够从这些经验中获益。
(1) 让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。
(2) 假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的,输出中不要有无关的信息干扰。
(3) 尽可能早地将设计和编译的软件投入试用,对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。
(4) 优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担,工欲善其事,必先利其器。
2 编码原则
Unix 哲学中的内容不是这些先哲们口头表述出来的,而是由他们所做的一切和Unix 本身所作出的榜样体现出来的。从整体上来说,可以概括为以下几点:
模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
清晰原则:清晰胜于机巧。
组合原则:设计时考虑拼接组合。
分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。
透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
健壮原则:健壮源于透明与简洁。
表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
通俗原则:接口设计避免标新立异。
缄默原则:如果程序没什么好说的,就保持沉默。
补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量错误信息。
经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
生成原则:避免手撕, 尽量编写程序去生成程序。
优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。
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