一。 指针变量的定义
指针变量定义与一般变量的定义类似,其形式如下:
数据类型 [存储器类型1] * [存储器类型2] 标识符;
[存储器类型1] 表示被定义为基于存储器的指针。无此选项时,被定义为一般指针。这两种指针的区别在于它们的存储字节不同。一般指针在内存中占用三个字节,第一个字节存放该指针存储器类型的编码(由编译时由编译模式的默认值确定),第二和第三字节分别存放该指针的高位和低位地址偏移量。存储器类型的编码值如下:
存储类型IIdata/data/bdataxdatapdataCode编码值0x000x010xFE0xFF
C51单片机指针变量的定义及应用
[存储类型2]用于指定指针本身的存储器空间。
1、
char * c_ptr;
int * i_ptr;
long * l_ptr;
上述定义的是一般指针,c_ptr指向的是一个char型变量,那么这个char型变量位于哪里呢?这和编译时由编译模式的默认值有关,
如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那么这个char型变量位于xdata区:
如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA,那么这个char型变量位于pdata 区:
如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那么这个char型变量位于data区。
而指针c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身位于片内数据存储区中。
2、
char * data c_ptr;
int * idata i_ptr;
long * xdata l_ptr;
上述定义,c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身分别位于data ,idata,xdata区。
3、
char data * c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区中;
int xdata * i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区中;
long code * l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区中;
4、
char data * data c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区data中;
int xdata * idata i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区idata中;
long code * xdata l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片外存储区xdata中;
二。 指针应用
1、
int x, j;
int *px, *py;
px=&x;
py=&y;
2、
*px=0;
py=px;
*px++ 《=》 *(px++)
(*px)++ 《=》 x++
复制代码
unsigned char xdata * x;
unsinged char xdata * y;
x=0x0456;
*x=0x34
//等价于 mov dptr,#456h
// mov a,#34h
// movx @dptr,a
复制代码
6、
复制代码
unsigned char pdata * x;
x=0x045;
*x=0x34
//等价于 mov r0,#45h
// mov a,#34h
// movx @r0,a
复制代码
7、
复制代码
unsigned char data * x;
x=0x30;
*x=0x34
//等价于 mov a,#34h
// mov 30h ,a
复制代码
8、
int *px;
px=(int xdata *)0x4000;
//将 xdata 型指针 0x4000 赋给 px,也就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,将其赋给px。
9、
int x;
x=*( (char xdata *)0x4000 );
//将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,从这个地址中取出值赋给变量x。
10、
px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析?
11、
px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //将阴影部分遮盖,这个意思就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的X型变量的指针,这个X型变量就是阴影“int xdata *”,
//也就是0x4000指向的变量类型是一个指向xdata区中的int型变量的指针,即0x4000中放的是另外一个指针,这个指针指向的是xdata区中的int型变量。
//Px值放的是0x4000中放的那个指针。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。*Px=0x2000。
12、
x=**((int xdata * xdata *)0x4000); //x中放着0x4000中放的那个指针所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。
三。 指针与数组
1、
int arr[10];
int * pr;
pr=arr; // 等价于pr=&arr[0];
这样的话,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];或者 pr[0],pr[1]…。代表 arr[0],arr[1]…。.
可以*pr++ (等价于*(pr++)),来访问所有数组元素,而*arr++是不行的。因为arr是常量,不能++运算
2、
char *s1
char code str[]=”abcdefg”
s1=str;
3、
char *s1=”abcdefg”;
四。 指针与结构体
1、
复制代码
typedef struct _data_str {
unsigned int DATA1[10];
unsigned int DATA2[10];
unsigned int DATA3[10];
unsigned int DATA4[10];
unsigned int DATA5[10];
unsigned int DATA6[10];
unsigned int DATA7[10];
unsigned int DATA8[10];
}DATA_STR; //开辟一个外RAM空间,确保这个空间够装你所需要的
xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;
DATA_STR *My_Str;
My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的结构体指针指向这个数组的开头
复制代码
以后的操作就这样:
My_Str-》DATA1[0]=xxx;
My_Str-》DATA1[1]=xxx;
那么你的变量就自然放到XDATA中去了。
注意:定义的my_data[MAX_STR],不能随便被操作,它只是开始的时候用来开辟内存用的。
2、
复制代码
struct student
{
char name[20];
int num;
}stu1,stu2;
复制代码
3、
复制代码
struct student
{
char name[20];
int num;
};
struct student stu1,stu2;
struct student *p;
p=&stu1;
复制代码
访问成员方法:
A. stu1.num
B. (*p).num; //因为“。”的优先级高于“*”所以要加括号。
C. P-》num;
4、
struct student stu[10];
struct student * p;
p=stu;
|
指针很重要