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ESP8266 太空人动画的 OLED 显示

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本帖最后由 无垠的广袤 于 2024-10-1 16:20 编辑

ESP8266 太空人动画的 OLED 显示接线
SCL - D1
SDA - D2
VCC - 3V
GND - GND


代码
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
int fps=40;
#define OLED_RESET  -1
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

#include "images_invert.h"

void setup() {
  Serial.begin(115200);

  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for(;;);
  }// Pause for 2 seconds
  // Clear the buffer.
}

void loop() {
display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_1, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_2, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_3, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_4, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_5, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_6, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_7, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_8, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_9, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_10, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_11, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_12, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_13, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_14, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_15, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_16, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_17, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_18, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_19, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

display.clearDisplay();
display.drawBitmap(0, 0, gImage_20, 128, 64, 1);
display.display();
delay(fps);

}



取模
打开目标图片文件夹,导入一张图片,选择 批量转换 ,于是每一帧图片的 128*64=1024 个 16 位信息将以 .c 文件格式被分别存储至 batch 文件夹下。将所有C文件中的代码复制到同一文件中,重名为 images.h 文件。


效果展示

【ESP8266 太空人动画的 OLED 显示】
https://www.bilibili.com/video/BV1Z2xxeoEcM


反相取值

【ESP8266 太空人动画的 OLED 显示 2】

https://www.bilibili.com/video/BV1j2xxeZEq2/







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