[其它] ESP8266 太空人动画的 OLED 显示

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 楼主| 无垠的广袤 发表于 2024-10-1 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无垠的广袤 于 2024-10-1 16:20 编辑

ESP8266 太空人动画的 OLED 显示接线
  1. SCL - D1
  2. SDA - D2
  3. VCC - 3V
  4. GND - GND


代码
  1. #include <Wire.h>
  2. #include <Adafruit_GFX.h>
  3. #include <Adafruit_SSD1306.h>

  4. #define SCREEN_WIDTH 128
  5. #define SCREEN_HEIGHT 64
  6. int fps=40;
  7. #define OLED_RESET  -1
  8. Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

  9. #include "images_invert.h"

  10. void setup() {
  11.   Serial.begin(115200);

  12.   if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
  13.     Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
  14.     for(;;);
  15.   }// Pause for 2 seconds
  16.   // Clear the buffer.
  17. }

  18. void loop() {
  19. display.clearDisplay();
  20. display.drawBitmap(0, 0, gImage_1, 128, 64, 1);
  21. display.display();
  22. delay(fps);

  23. display.clearDisplay();
  24. display.drawBitmap(0, 0, gImage_2, 128, 64, 1);
  25. display.display();
  26. delay(fps);

  27. display.clearDisplay();
  28. display.drawBitmap(0, 0, gImage_3, 128, 64, 1);
  29. display.display();
  30. delay(fps);

  31. display.clearDisplay();
  32. display.drawBitmap(0, 0, gImage_4, 128, 64, 1);
  33. display.display();
  34. delay(fps);

  35. display.clearDisplay();
  36. display.drawBitmap(0, 0, gImage_5, 128, 64, 1);
  37. display.display();
  38. delay(fps);

  39. display.clearDisplay();
  40. display.drawBitmap(0, 0, gImage_6, 128, 64, 1);
  41. display.display();
  42. delay(fps);

  43. display.clearDisplay();
  44. display.drawBitmap(0, 0, gImage_7, 128, 64, 1);
  45. display.display();
  46. delay(fps);

  47. display.clearDisplay();
  48. display.drawBitmap(0, 0, gImage_8, 128, 64, 1);
  49. display.display();
  50. delay(fps);

  51. display.clearDisplay();
  52. display.drawBitmap(0, 0, gImage_9, 128, 64, 1);
  53. display.display();
  54. delay(fps);

  55. display.clearDisplay();
  56. display.drawBitmap(0, 0, gImage_10, 128, 64, 1);
  57. display.display();
  58. delay(fps);

  59. display.clearDisplay();
  60. display.drawBitmap(0, 0, gImage_11, 128, 64, 1);
  61. display.display();
  62. delay(fps);

  63. display.clearDisplay();
  64. display.drawBitmap(0, 0, gImage_12, 128, 64, 1);
  65. display.display();
  66. delay(fps);

  67. display.clearDisplay();
  68. display.drawBitmap(0, 0, gImage_13, 128, 64, 1);
  69. display.display();
  70. delay(fps);

  71. display.clearDisplay();
  72. display.drawBitmap(0, 0, gImage_14, 128, 64, 1);
  73. display.display();
  74. delay(fps);

  75. display.clearDisplay();
  76. display.drawBitmap(0, 0, gImage_15, 128, 64, 1);
  77. display.display();
  78. delay(fps);

  79. display.clearDisplay();
  80. display.drawBitmap(0, 0, gImage_16, 128, 64, 1);
  81. display.display();
  82. delay(fps);

  83. display.clearDisplay();
  84. display.drawBitmap(0, 0, gImage_17, 128, 64, 1);
  85. display.display();
  86. delay(fps);

  87. display.clearDisplay();
  88. display.drawBitmap(0, 0, gImage_18, 128, 64, 1);
  89. display.display();
  90. delay(fps);

  91. display.clearDisplay();
  92. display.drawBitmap(0, 0, gImage_19, 128, 64, 1);
  93. display.display();
  94. delay(fps);

  95. display.clearDisplay();
  96. display.drawBitmap(0, 0, gImage_20, 128, 64, 1);
  97. display.display();
  98. delay(fps);

  99. }



取模
Image2LCD_SpaceMan.png
打开目标图片文件夹,导入一张图片,选择 批量转换 ,于是每一帧图片的 128*64=1024 个 16 位信息将以 .c 文件格式被分别存储至 batch 文件夹下。将所有C文件中的代码复制到同一文件中,重名为 images.h 文件。


效果展示

【ESP8266 太空人动画的 OLED 显示】
https://www.bilibili.com/video/BV1Z2xxeoEcM


反相取值

【ESP8266 太空人动画的 OLED 显示 2】

https://www.bilibili.com/video/BV1j2xxeZEq2/







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