第一步:在keil-Options-Target中设置Floating Point Hardware为Single Precision(小编用的是Keil5,用Keil4的小伙伴这里应该选为Use FPU)
 第二步:工程中定义 __TARGET_FPU_VFP 
 好了,我们来验证下FPU是不是被打开了,我们编译工程并下载到MCU中,在Memory窗口看下0xE000ED88地址的数,如果为0x00F00000,就说明FPU被正确打开了。 
下面我们来介绍下如何使用ARM的DSP库,首先,我们需要两个文件:arm_cortexM4lf_math.lib 和arm_math.h,GD官方库是不带这两个文件的,小伙伴们可以自行网上下载或者联系我们提供哦。 第一步:将arm_cortexM4lf_math.lib 加入到工程中
 第二步:工程中定义ARM_MATH_CM4 
做好这两步后,就可以使用ARM DSP库了。调用的方法也很简单,在需要调用DSP库的文件中包含头文件:arm_math.h 
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