打印
[STM32F1]

按键消抖

[复制链接]
39|0
手机看帖
扫描二维码
随时随地手机跟帖
跳转到指定楼层
楼主
janewood|  楼主 | 2024-11-18 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实际波形在按下和释放的霎时都有抖动的现象,抖动时长的长短和按键的机械特性有关,一般5~10ms。通常我们手动按键然后释放,这个动作中稳定闭合的时长超过20ms。因此单片机在检测键盘是否按下时都要加上去抖动操作,有专用的去抖动电路,也有专门的去抖动芯片,但通常我们采用软件延时的方法就能够攻克抖动问题。
1、单片机中按键消抖程序
1.1单片机中,假STM32中,一般的方法(最简略的方法)
软件消抖程序:
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_14)==1)?{?delay_ms(20);//延时20ms再去检测按键值if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_14)==0) //相当于下降沿
{
KEY1 = 1; //KEY1被按下
}
}
1.2比较全面的按键消抖程序及按键状态检测程序
第一步:初始化全局时长戳的定时器,一般采SysTick定时器来产生,mstick即可。
第二步:初始化按键对应IO,复用为边沿触发的外部中断。
第三步:在外部中断函数中添加按键事件处理函数。
代码局部:
typedef struct _Key_t
{
u32 last_time;
enum
{
May_Press,
Release,
}private_state;
enum
{
No_Press,
Short_Press,
Long_Press,
}state;
}Key_t;
#define Is_ShortPress_Threshold 1500
简单定义一个按键状态的结构体,用于管理每个按键的状态。顺便再定义一个长短按的识别阈值,用于区分按键的长短按。
if(key_state.private_state==Release)
{
if(KEY==0)
{
key_state.private_state=May_Press;
key_state.last_time=course_ms();
}
}
else if(key_state.private_state==May_Press)
{
if(KEY==1)
{
if((course_ms()-key_state.last_time>10)&&(course_ms()-key_state.last_time
{
key_state.state=Short_Press;
key_state.private_state=Release;
}
else if(course_ms()-key_state.last_time>Is_ShortPress_Threshold)
{
key_state.state=Long_Press;
key_state.private_state=Release;
}
else
key_state.private_state=Release;
}
}
以上为需要添加到中断处理函数的按键事件处理函数,算法的核心是一个状态机。在本例中,按键被默认上拉,按下接地course_ms()为获取全局时间戳的函数。
思路解释如下:按键状态结构体有一个用于识别的状态位,默认处Release,也就是释放的状态。一旦按键被按下,中断触发,此时检查是否Relase状态,如果是就检查按键是否被拉低,如果是,此时进May_Press状态,也就是可能是按下的,并且记录此时的时间戳,这一步是消抖的关键。当按键被释放,由于是边沿触发,会再次进行处理,此时检查和上一次触发之间的时间戳之差,如果小10ms我们就认为是抖动,此时不会对按键输出状态进行修改,而是直接将按键状态置Relase状态,反之检查差值和长短按阈值之间的关系,state置位为对应的状态。消抖的核心在于记录时间戳,而这只是一个简单的赋值操作,并不耗费时间。
效率上来说,延时消抖花费时间在无意义延时上,而相对较好的定时轮询还是不可避免的在轮询,而现在这种方式完全是中断性质的。唯一多出的开销(全局时间戳)并不是只可以用于按键消抖,另外HAL库中存在直接获tick的函数,这样实现就更方便了。经实际测试,消抖效果可以达到其他两种消抖算法的水平。

使用特权

评论回复
发新帖 我要提问
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

56

主题

1271

帖子

1

粉丝