在软件设计中,依赖反转原则(英文:Dependency Inversion Principle, DIP)是面向对象设计原则的一部分,旨在提高系统的灵活性和可维护性。
虽然C语言本身不是直接支持面向对象无法特性的语言,但我们仍然可以在C语言中实现类似的概念和选择思想。
一、依赖反转原则基本思想这个原则的主要思想就两点:
高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象(接口)。
抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。
这句话怎么理解呢?
以图形绘制系统为例,绘图的抽象类或者接口不依赖于具体的图形(如圆形、矩形这些细节)如何绘制。相反,具体图形的绘制类要实现绘图接口规定的方法,即细节依赖抽象。这使得系统更灵活,方便添加新图形种类。
在C语言中的实现
虽然C语言没有类和接口的概念,但可以通过函数指针来实现依赖反转。
以下是一个简单的例子:
#include <stdio.h>
// 定义一个函数指针类型,用于表示抽象行为
typedef void (*LogFunction)(const char*);
// 低层模块:具体实现
void ConsoleLogger(const char* message) {
printf("Console: %s\n", message);
}
void FileLogger(const char* message) {
// 假设将消息写入文件的代码
printf("File: %s\n", message);
}
// 高层模块
void Application(LogFunction logger) {
logger("Hello, Dependency Inversion!");
}
int main() {
// 使用控制台日志记录
Application(ConsoleLogger);
// 使用文件日志记录
Application(FileLogger);
return 0;
}
代码简单分析如下:
LogFunction:定义了一个函数指针类型,用于实现不同的日志记录策略。
ConsoleLogger 和 FileLogger:这两个函数是低层模块,负责具体的日志记录实现。
Application:这是高层模块,它依赖于LogFunction类型的抽象,而不是具体的日志实现。 |