[软件资料] 嵌入式软件分层架构的设计原则

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 楼主| forgot 发表于 2024-12-4 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
嵌入式软件分层架构的设计原则如下:
模块化和可扩展性:每一层应当保持松耦合,这样当硬件变化或某些功能扩展时,只需要修改对应的层次,而不影响整体架构。
硬件无关性:上层代码应当尽量避免直接依赖硬件,通过硬件抽象层与硬件交互,确保代码的可移植性。
资源效率:嵌入式系统通常具有有限的资源(如内存、处理能力),因此每一层都应考虑高效的资源管理,避免不必要的开销。

AdaMaYun 发表于 2024-12-10 08:53 | 显示全部楼层
软件分层架构的设计的API一定要规划好
LOVEEVER 发表于 2024-12-12 08:57 | 显示全部楼层
软件层次一定要确认到位
tpgf 发表于 2025-1-4 16:30 | 显示全部楼层
不同模块构成不同的层,层与层之间不能跨级调用
Zuocidian 发表于 2025-1-5 10:20 | 显示全部楼层
每一层应当保持松耦合,这样当硬件变化或某些功能扩展时,只需要修改对应的层次,而不影响整体架构
Puchou 发表于 2025-1-5 13:21 | 显示全部楼层
上层代码应当尽量避免直接依赖硬件,通过硬件抽象层与硬件交互,确保代码的可移植性
Xiashiqi 发表于 2025-1-5 16:51 | 显示全部楼层
操作系统层应提供实时性保障,如中断优先级、任务调度等,以满足嵌入式系统的实时响应能力
小海师 发表于 2025-1-6 14:08 | 显示全部楼层
每个模块提供的接口要统一,只能增加,不能改
Haizangwang 发表于 2025-1-6 17:51 | 显示全部楼层
同层级的模块间相互独立,互不影响,不能相互调用,只能调用它下一层的接口
小夏天的大西瓜 发表于 2025-1-8 21:15 | 显示全部楼层
程序其实也是增删改查的一个过程
OKAKAKO 发表于 2025-1-22 11:06 | 显示全部楼层
上层代码应当尽量避免直接依赖硬件,通过硬件抽象层与硬件交互,确保代码的可移植性。
星辰大海不退缩 发表于 2025-1-23 18:43 | 显示全部楼层
上层代码应当尽量避免直接依赖硬件,通过硬件抽象层与硬件交互,确保代码的可移植性。
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