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[APM32F4]

基于 APM32F407 实现 USB OTG 功能

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a976209770|  楼主 | 2024-12-11 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. USB OTG 概述
USB OTG(On-The-Go)是 USB 协议的扩展功能,允许设备在主机(Host)和设备(Device)两种角色之间动态切换。APM32F407 支持 USB OTG,能在嵌入式设备中实现更灵活的通信功能。

OTG 的核心功能包括:

  • 主机和设备角色切换
    • 通过 HNP(Host Negotiation Protocol) 协商角色。
  • 双电源管理
    • 根据角色动态提供或接收电源。
  • 高效通信模式
    • 支持控制、批量、中断和同步传输。



2. APM32F407 支持的 USB 模式

[td]
模式描述应用场景
USB 主机模式主机负责控制通信,为设备分配地址、发送请求和接收数据。连接鼠标、键盘、U盘、摄像头等外设
USB 设备模式设备被动响应主机请求,提供功能服务,例如数据传输或设备交互。设备充当外设,如U盘、虚拟串口、音频设备
USB OTG 模式支持主机与设备角色的动态切换,通过 HNP 实现角色互换。移动设备、双功能设备(如既能存储数据,又能调试通信)



3. USB 主模式、从模式与 OTG 模式的区别

[td]
特性主机模式设备模式OTG 模式
角色固定性固定为主机固定为设备动态切换主机与设备
电源管理主机提供电源接收主机电源角色决定电源提供或接收
功能灵活性固定控制功能提供单一服务同一设备可支持多种功能
典型应用场景连接外设(如键盘、鼠标)提供服务(如虚拟串口)手机 OTG 数据线,用于双向传输
硬件要求需要支持主机功能(如 USB Host)需要支持设备功能(如 USB Device)支持 ID 引脚检测与 HNP 协议
支持协议USB Host 支持的协议,如 HID、MSCUSB Device 支持的协议,如 CDC、MSC、HID主机和设备的所有协议


4. 基于 APM32F407 实现 USB OTG 功能



4.1 初始化 USB OTG

  • 配置硬件引脚
    • 使用 OTG 的 D+、D- 数据引脚。
    • 配置 ID 引脚,用于检测当前角色。
    • 配置 VBUS 引脚,检测供电状态。
  • 初始化 USB OTG 模块
    • 启用 USB OTG 硬件模块。
    • 配置中断优先级,处理 OTG 请求。
4.2 检测角色并初始化协议栈


  • 根据 ID 引脚状态确定初始角色:
    • ID 引脚低电平(接地):配置为主机。
    • ID 引脚高电平(悬空):配置为设备。
  • 初始化对应的协议栈:
    • 主机模式下初始化 USB Host 协议栈。
    • 设备模式下初始化 USB Device 协议栈。
4.3 实现 HNP 角色切换


  • 检测并处理 HNP 请求:
    • 主机模式切换到设备模式时,停止 USB Host 协议栈,启动 USB Device 协议栈。
    • 设备模式切换到主机模式时,停止 USB Device 协议栈,启动 USB Host 协议栈。


5. 关键代码实现
5.1 USB OTG 模式初始化


#include "Driver_USBH.h"
#include "Driver_USBD.h"

extern ARM_DRIVER_USBH Driver_USBH0;
extern ARM_DRIVER_USBD Driver_USBD0;

void USB_OTG_Init(void) {
    // 检测 OTG ID 引脚状态
    if (HAL_GPIO_ReadPin(OTG_ID_GPIO_Port, OTG_ID_Pin) == GPIO_PIN_RESET) {
        // ID 引脚接地,配置为主机
        Driver_USBH0.Initialize(USBH_Callback);
        Driver_USBH0.PowerControl(ARM_POWER_FULL);
    } else {
        // ID 引脚悬空,配置为设备
        Driver_USBD0.Initialize(USBD_Callback);
        Driver_USBD0.PowerControl(ARM_POWER_FULL);
        Driver_USBD0.DeviceConnect();
    }
}


5.2 HNP 角色切换



void Handle_HNP_Request(void) {
    if (CurrentRole == USB_ROLE_HOST && Detect_HNP_Request()) {
        // 切换到设备角色
        Driver_USBH0.Uninitialize();
        CurrentRole = USB_ROLE_DEVICE;
        Driver_USBD0.Initialize(USBD_Callback);
        Driver_USBD0.PowerControl(ARM_POWER_FULL);
        Driver_USBD0.DeviceConnect();
    } else if (CurrentRole == USB_ROLE_DEVICE && Detect_HNP_Request()) {
        // 切换到主机角色
        Driver_USBD0.Uninitialize();
        CurrentRole = USB_ROLE_HOST;
        Driver_USBH0.Initialize(USBH_Callback);
        Driver_USBH0.PowerControl(ARM_POWER_FULL);
    }
}


5.3 OTG 检测中断

void OTG_IRQHandler(void) {
    if (Check_ID_Pin_Change()) {
        USB_OTG_Init(); // 根据角色变化重新初始化协议栈
    }
    if (Check_HNP_Request()) {
        Handle_HNP_Request(); // 处理角色切换
    }
}


6. 总结

  • 主模式(Host Mode):适合外接键盘、鼠标、U盘等外设。
  • 从模式(Device Mode):适合作为虚拟串口、音频设备或存储设备。
  • OTG 模式(On-The-Go Mode):支持角色动态切换,适用于复杂应用场景,例如移动设备的数据交换。

APM32F407 的 USB OTG 功能通过硬件支持和协议栈实现,极大提升了 USB 通信的灵活性和功能性,广泛应用于嵌入式设备和物联网系统中。






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