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4X4矩阵键盘

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楼主: bartonalfred
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alvpeg| | 2025-2-14 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览
在多键同时按下的情况下,可能会产生按键冲突。为了避免这种情况,可以采用一些特殊的扫描算法或硬件设计。

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jimmhu| | 2025-2-14 12:56 | 只看该作者
设置行线:逐行将行线设置为低电平(或高电平),其余行线设置为高电平(或低电平)。
读取列线:读取列线的电平状态。如果某列线为低电平(或高电平),则表示该行和该列交叉处的按键被按下。
重复扫描:重复上述过程,直到所有行都被扫描一遍。

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sheflynn| | 2025-2-14 13:41 | 只看该作者
通过扫描行和列的组合,确定哪个按键被按下。
需要处理按键抖动问题,通常通过软件延时或定时器中断来实现。

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pl202| | 2025-2-14 14:26 | 只看该作者
将扫描过程中获得的原始按键编码转换成更有用的形式,如ASCII码或其他形式的字符代码

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biechedan| | 2025-2-14 15:22 | 只看该作者
由于机械按键的物理特性,按键按下和释放时会产生抖动,导致多次触发。可以通过软件延时或硬件滤波来解决。

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linfelix| | 2025-2-14 15:38 | 只看该作者
通过扫描得到的按键编码需要进行转换,才能得到对应的按键编号。可以使用查表的方式将按键编码转换为按键编号,方便后续的处理。

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usysm| | 2025-2-14 15:51 | 只看该作者
在单片机初始化阶段,正确设置连接行线和列线的 I/O 口为相应的输入输出模式。如在一些单片机中,需要将行线设置为输出模式,列线设置为输入模式,并根据具体的单片机型号和开发环境进行相应的寄存器配置。

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nomomy| | 2025-2-14 16:32 | 只看该作者
相比独立按键,矩阵键盘在相同数量的按键下,使用更少的I/O端口

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backlugin| | 2025-2-14 16:57 | 只看该作者
使用合适的变量或数据结构来存储当前的状态信息,并在每次扫描或事件触发时及时更新状态。确保状态的更新不会导致数据冲突或不一致的问题。

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ccook11| | 2025-2-14 19:23 | 只看该作者
相比独立按键,矩阵键盘的编程和处理更为复杂

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febgxu| | 2025-2-14 20:25 | 只看该作者
实现去抖动逻辑,确保按键信号的准确性

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sesefadou| | 2025-2-14 22:29 | 只看该作者

4x4矩阵键盘是由4行和4列共16个按键组成的键盘,常用于嵌入式系统和小型设备中,因为它可以节省I/O端口资源。

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mollylawrence| | 2025-2-16 09:58 | 只看该作者
行线通常连接到微控制器的输出引脚。
列线连接到微控制器的输入引脚。
每个按键位于行线和列线的交叉点上,当按键被按下时,相应的行线和列线会被连通。

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hilahope| | 2025-2-17 11:00 | 只看该作者
首先使列线连接的I/O引脚输出低电平,四条行线所连接的I/O引脚输出高电平。当有按键按下时,行线将被下拉到低电平。通过逐列将列线置低电平,读取行线,可以判断按键按下

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maudlu| | 2025-2-17 11:16 | 只看该作者
在某些设计中,如果多个按键同时按下,可能会导致按键冲突。

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1988020566| | 2025-2-17 13:46 | 只看该作者
按键在按下和释放时会产生抖动,为了消除这种抖动,通常需要在软件中进行延时处理。

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sesefadou| | 2025-2-17 13:59 | 只看该作者
逐行扫描:依次将每一行线设置为低电平,同时检测列线的状态。如果某列线出现低电平,则说明该行线与该列线的交叉点上的按键被按下。
逐列扫描:与逐行扫描类似,但方向相反。

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iyoum| | 2025-2-17 15:55 | 只看该作者
在处理按键事件时,不仅要检测按键按下,还要检测按键释放,以确保按键事件的完整性。可以在检测到按键按下后,持续检测按键状态,直到按键释放为止。

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nowboy| | 2025-3-3 10:07 | 只看该作者
通过延时处理等技术消除误触,提高用户体验

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guijial511| | 2025-3-3 21:16 | 只看该作者
4x4矩阵键盘是经典的键盘设计电路,学习单片机的必修课程啊。

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