[i=s] 本帖最后由 harchy 于 2025-4-7 22:12 编辑 [/i]<br />
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触摸按钮执行自定义任务组件

项目简介
本项目基于RT8H8K001开发板 + RT6809CNN01开发板 + TFT显示屏(1024x600) + GT911触摸屏实现了一个多功能触摸按钮组件。系统具备按钮控制后执行任务的功能,可用于各类触摸屏人机交互场景。
硬件平台
- MCU: STC8H8K64U(51单片机)(注:51 / ARM等单片机皆可)
- 显示控制器: 瑞佑科技 RA8889或者RA6809
- 显示屏: TFT 1024x600分辨率
- 触摸屏: GT911电容触摸屏
- MCU--显示控制器的通信方式: SPI-4
软件架构
软件主要包含以下几个模块:
- 主程序模块: 实现系统初始化、主循环和事件处理
- 按钮控件模块: 实现按钮的创建、绘制和交互处理
- 触摸屏模块: 实现触摸事件的扫描和处理
- 扩展:文字滚动模块: 实现文字的滚动显示效果
主要功能
系统提供四种测试按钮,分别实现不同的功能:
- Flat Button: 平面按钮,点击后执行绘图,显示字符串两个任务
- Round Button: 圆角按钮,点击后执行绘图,显示字符串两个任务
- Disabled Button: 禁用按钮,禁用后按钮不可使用的显示状态
- Standard Button: 标准按钮,3D效果,点击后执行弹跳球动画与滚动显示的字符串两个任务
功能流程图
1. 主程序流程

2. 文字滚动功能流程 (Test_Click4)

代码详解
1. 主程序初始化
主程序在初始化阶段完成以下工作:
- 配置MCU的I/O口
- 初始化SPI通信
- 初始化RA8889/RA6809显示控制器
- 初始化GT911触摸屏
- 加载背景图像
- 创建和配置按钮控件
- 显示提示信息
void main()
{
// 声明按钮指针
BUTTON* btn1;
BUTTON* btn2;
BUTTON* btn3;
BUTTON* btn4;
// MCU I/O口配置
P0M0 = 0xff & cClrb5; // 设置P0.5为双向口模式(SPI_MISO)
P0M1 = 0x00;
// 更多I/O配置...
// SPI初始化
SPI4_Init();
// RA8889硬件复位和初始化
RA8889_RST = 1;
delay_ms(1);
RA8889_RST = 0;
delay_ms(1);
RA8889_RST = 1;
RA8889_Initial();
// 初始化触摸屏
GT911_Init();
// 加载背景图像
SPI_NOR_initial_JPG_AVI(1,0,BUS1,CS1,1);
JPG_NOR(BINARY_INFO[0].start_addr, BINARY_INFO[0].img_size, canvas_image_width, 0,0);
// 显示PNG图片
SPI_NOR_initial_DMA (4,BUS1,CS1,1,0);
SPI_NOR_DMA_png (BINARY_INFO[2].start_addr,Layer1,0,BINARY_INFO[2].img_width,BINARY_INFO[2].img_height);
BTE_alpha_blending_32bit_Pixel_mode(BINARY_INFO[2].img_width,BINARY_INFO[2].img_width,BINARY_INFO[2].img_height,
800,530,Layer0,canvas_image_width,
800,530,Layer0,canvas_image_width,
Layer1);
// 显示标题文字
Foreground_color_16M(color16M_white);
Select_Font_Height_WxN_HxN_ChromaKey_Alignment(24,2,2,1,0);
Goto_Text_XY(280,20);
Show_String("Button Control Example");
// 初始化按钮控件
Button_Init();
// 创建并配置4个按钮
// ...创建按钮代码...
// 绘制所有按钮
Button_DrawAll();
// 显示提示信息
// ...显示提示代码...
// 主循环
while(1) {
// 检测触摸屏
if(CTP_INT == 0){
GT911_Scan();
}
// 处理按钮触摸
Button_HandleTouch();
// 延时
delay_ms(10);
}
}
2. 文字滚动功能 (Test_Click4)
文字滚动功能实现了一个从左向右滚动的文本显示效果,同时展示了一个弹跳球动画:
- 文本从右向左滚入屏幕,然后向右滚动
- 两段文本之间有10个空格的间隔,形成循环显示
- 弹跳球在固定区域内自由运动,碰到边界会改变方向
void Test_Click4(void)
{
// 变量声明
char str[] = " Button 4 custom function executed!";
char display_buffer[100]; // 滚动文本缓冲区
char temp[41]; // 临时缓冲区
int str_len; // 字符串长度
int display_width = 40; // 显示区域宽度
int start_pos = -display_width + 5; // 起始位置
int i, j;
int x, y, dir_x, dir_y; // 球的位置和方向
// 初始化文本和区域
// ...初始化代码...
// 准备滚动文本:原文本 + 10空格 + 原文本
str_len = strlen(str);
strcpy(display_buffer, str);
// 添加空格
for(i = str_len; i < str_len + 10; i++) {
display_buffer[i] = ' ';
}
// 添加第二段文本
strcpy(&display_buffer[str_len + 10], str);
display_buffer[str_len * 2 + 10] = '\0';
// 初始化弹跳球参数
x = 38;
y = 15;
dir_x = 1;
dir_y = 1;
i = 0;
// 动画循环
while(1){
// 清空区域
BTE_Solid_Fill(0,canvas_image_width,0,LCD_Height,color16M_white,300,150);
// 更新球位置并绘制
// ...球位置更新代码...
// 显示滚动文本
memset(temp, ' ', display_width); // 用空格填充临时缓冲区
temp[display_width] = '\0'; // 确保字符串正确终止
// 处理负值的start_pos
if(start_pos < 0) {
// 先填充部分空格
for(j = 0; j < -start_pos && j < display_width; j++) {
temp[j] = ' ';
}
// 再填充可见的字符串部分
for(; j < display_width && j + start_pos < strlen(display_buffer); j++) {
temp[j] = display_buffer[j + start_pos];
}
} else {
// 正常填充
for(j = 0; j < display_width && j + start_pos < strlen(display_buffer); j++) {
temp[j] = display_buffer[j + start_pos];
}
}
temp[display_width] = '\0'; // 确保字符串终止
// ...显示文本代码...
// 更新滚动位置
start_pos++;
if(start_pos > str_len + 10) {
start_pos = -display_width + 5;
}
// 检测退出条件
if(CTP_INT == 0) break;
}
}
使用说明
程序操作流程
- 程序启动后,会显示四个按钮和提示信息
- 点击不同的按钮可以进入不同的功能模式:
- Flat Button: 绘图和显示一串字符
- Round Button: 绘图和显示一串字符
- Disabled Button: 绘图和显示一串字符
- Standard Button: 显示弹跳球和滚动文字效果
文字滚动模式使用说明
- 点击"Standard Button"进入文字滚动和弹跳球模式
- 观察文字从左向右滚动效果和弹跳球动画
- 触摸屏幕任意位置可以退出该模式
注意事项
- 触摸坐标可能需要根据实际屏幕分辨率进行换算
- 文字滚动功能中,如果出现末尾显示多余字符的问题,请检查temp缓冲区的初始化和终止符设置
范例介绍
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