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[STM32U5]

U5做触摸屏反应能快点不?

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楼主
Wordsworth|  楼主 | 2025-4-17 07:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DMA + LTDC处理速度怎么样?画面不卡顿吗?

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沙发
Clyde011| | 2025-4-17 07:16 | 只看该作者
有没有推荐UI库?TouchGFX太重了。

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板凳
Uriah| | 2025-4-17 07:17 | 只看该作者
电容触摸IC响应才是关键。

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地板
Pulitzer| | 2025-4-17 07:18 | 只看该作者
定时刷屏不如有事件触发省资源。

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Bblythe| | 2025-4-17 07:18 | 只看该作者
实测加LTDC + DMA2D改善挺大。

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6
Wordsworth|  楼主 | 2025-4-17 07:19 | 只看该作者
用STemWin或TouchGFX都有点吃资源。

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7
万图| | 2025-4-17 07:20 | 只看该作者
帧率上不去主要卡在LCD驱动。

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8
童雨竹| | 2025-4-17 07:21 | 只看该作者
Cache配置不当卡成幻灯片。

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9
帛灿灿| | 2025-4-17 07:22 | 只看该作者
UI界面刷新慢不慢还得看你画多少。

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10
周半梅| | 2025-4-17 07:23 | 只看该作者
用了QSPI屏响应提升明显。

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公羊子丹| | 2025-4-17 07:24 | 只看该作者
加个DMA效果好不少。

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12
o88ne| | 2025-4-29 13:05 | 只看该作者
DMA + LTDC处理速度怎么样?

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13
白马过平川| | 2025-5-17 20:30 | 只看该作者
DMA可绕过CPU直接实现内存与外设(如LTDC控制器)间的数据传输,减少CPU在数据搬运中的开销,从而释放更多资源用于触摸事件处理

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14
春日负喧| | 2025-5-17 21:25 | 只看该作者
在触摸屏应用中,DMA可用于快速传输触摸坐标数据至内存缓冲区,降低中断延迟,提升事件响应效率

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15
温室雏菊| | 2025-5-17 21:36 | 只看该作者
减少CPU负载,DMA负责数据搬运,LTDC负责显示刷新,CPU仅需在必要时更新帧缓冲区或处理触摸事件

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16
她已醉| | 2025-5-17 21:40 | 只看该作者
LTDC是STM32U5中专门用于驱动液晶显示器的硬件模块,支持RGB接口,可独立管理显示数据传输与刷新

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17
西洲| | 2025-5-18 03:00 | 只看该作者
LTDC的时钟频率直接影响显示刷新速度。若时钟配置过低,可能导致画面更新延迟,间接影响触摸响应的“主观流畅度”。

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18
捧一束彼岸花| | 2025-5-18 10:28 | 只看该作者
通过LTDC,CPU无需频繁干预显示刷新过程,DMA可直接将帧缓冲区数据传输至LTDC,实现高效图形渲染。

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19
风凉| | 2025-5-18 14:00 | 只看该作者
DMA通道与优先级,STM32U5的DMA1有7个通道,DMA2有5个通道,若多个外设(如SPI、I2C)与LTDC共享DMA通道,可能因通道冲突导致传输延迟。需合理分配DMA通道,并为LTDC设置高优先级

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20
将爱藏于深海| | 2025-5-18 20:00 | 只看该作者
降低延迟,DMA的并行传输能力与LTDC的硬件加速功能,可显著减少从触摸事件触发到屏幕更新的总延迟

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