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F7跑图形界面,总觉得UI有点延迟?

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楼主
Uriah|  楼主 | 2025-5-13 07:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ui, DM, DMA, ma
主要是刷屏频率不够,DMA双缓冲加上后顺畅不少。

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沙发
Clyde011| | 2025-5-13 08:01 | 只看该作者
用外部SDRAM当framebuffer后流畅多了。

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板凳
公羊子丹| | 2025-5-13 08:38 | 只看该作者
你用的是哪种UI库?TouchGFX还是emWin?

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地板
周半梅| | 2025-5-13 08:39 | 只看该作者
屏幕分辨率高了就卡,刷屏带宽吃不消。

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5
帛灿灿| | 2025-5-13 08:40 | 只看该作者
开DMA双缓冲真的提升不小。

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6
童雨竹| | 2025-5-13 08:40 | 只看该作者
Cache开启后也会导致花屏,要小心。

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7
万图| | 2025-5-13 08:41 | 只看该作者
QSPI速度上不来,背景图加载慢。

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8
Wordsworth| | 2025-5-13 08:42 | 只看该作者
刷屏频率和触控响应别放一个任务里。

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9
Bblythe| | 2025-5-13 08:43 | 只看该作者
UI图层多的时候建议分阶段刷新。

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10
Pulitzer| | 2025-5-13 08:44 | 只看该作者
字体渲染有没优化过?我自己做的抗锯齿函数快一倍。

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11
Clyde011| | 2025-5-13 08:45 | 只看该作者
SPI屏肯定慢,最好换RGB接口。

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12
捧一束彼岸花| | 2025-6-16 14:00 | 只看该作者
使用外部SDRAM作为显存可显著提升流畅度。例如将framebuffer分配至外部存储器后,图形渲染速度可提升数倍,有效缓解高分辨率下的卡顿问题

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13
失物招領| | 2025-6-16 15:00 | 只看该作者
采用硬件加速的抗锯齿算法,相比软件实现可提升2倍处理速度。例如通过优化抗锯齿函数,在保持图像质量的同时将渲染时间缩短50%

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14
温室雏菊| | 2025-6-16 19:00 | 只看该作者
当UI图层较多时,采用分阶段刷新技术可避免单次刷新数据量过大。例如将复杂界面拆分为背景层、控件层、动画层分步渲染,可使每帧处理时间缩短40%以上

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15
春日负喧| | 2025-6-16 20:00 | 只看该作者
将触控事件处理与界面刷新任务分离至不同线程,避免高优先级任务被低优先级任务阻塞。实测表明,该优化可使触控响应延迟稳定在50ms以内

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16
白马过平川| | 2025-6-16 22:00 | 只看该作者
对关键UI事件采用RTOS实时调度策略,确保高优先级任务获得充足CPU资源。通过优先级抢占机制,可使关键操作响应时间缩短至系统时钟周期级别

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17
风凉| | 2025-6-17 01:00 | 只看该作者
启用DMA双缓冲模式后,系统可实现屏幕刷新与数据处理并行执行。实测显示,该技术可使界面刷新延迟降低30%-50%,显著提升操作流畅度

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18
西洲| | 2025-6-17 01:00 | 只看该作者
估计是主频进到瓶颈了,你可以考虑换个芯片?

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19
将爱藏于深海| | 2025-6-17 13:00 | 只看该作者
若当前使用SPI接口屏幕,建议升级为RGB接口。RGB接口的传输速率远高于SPI接口,可大幅降低背景图加载时间和界面刷新延迟

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20
她已醉| | 2025-6-17 19:30 | 只看该作者
是不是SDRAM太小了导致的?

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