[经验分享] 单片机中面向对象的思维

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linfelix 发表于 2025-7-19 16:44 | 显示全部楼层
关注对象的外部行为和接口,忽略其内部复杂实现。
sesefadou 发表于 2025-7-19 17:37 | 显示全部楼层
利用C语言的结构体和函数等特性来组织代码。
usysm 发表于 2025-7-19 19:59 | 显示全部楼层
函数指针调用比直接函数调用略慢(多一次间接跳转),对实时性要求极高的场景(如高频定时器中断)需权衡。
tabmone 发表于 2025-7-19 21:11 | 显示全部楼层
需要特别注意内存使用效率和执行速度。过度追求面向对象的设计可能会导致不必要的开销。
pixhw 发表于 2025-7-21 20:09 | 显示全部楼层
结构体嵌套和函数指针会增加 RAM 占用(如每个对象需存储函数指针),单片机 RAM 有限时需谨慎
loutin 发表于 2025-7-21 21:16 | 显示全部楼层
类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。例如,可以定义一个Button类,包含按键的状态、长按和短按等属性和方法。
lzmm 发表于 2025-7-22 09:56 | 显示全部楼层
指针操作(尤其是函数指针)可能引入更隐蔽的错误。
minzisc 发表于 2025-7-22 10:22 | 显示全部楼层
面向对象的思想可以帮助组织复杂的软件架构,但在嵌入式系统中,保持简单和直接往往也是很重要的原则之一。
懒癌晚期患者 发表于 2025-7-22 11:02 | 显示全部楼层
这篇文章很好地解释了如何在C语言中实现面向对象的编程思想,特别是通过结构体和函数指针来模拟类和方法。对于嵌入式开发来说,这种方法可以大大减少代码的冗余。
pentruman 发表于 2025-7-22 12:04 | 显示全部楼层
添加新功能或新设备通常只需添加新的结构体和函数,而不需要大量修改现有代码
bestwell 发表于 2025-7-22 12:53 | 显示全部楼层
单片机中面向对象的思维是一种将面向对象编程(OOP)的思想应用于单片机编程的方法。
lihuami 发表于 2025-7-22 13:56 | 显示全部楼层
在复杂项目中,OOP思想能显著降低代码耦合度
暗夜幽灵骑士 发表于 2025-7-22 20:04 | 显示全部楼层
非常赞同你的观点,面向对象确实可以减少重复代码,提高代码的可维护性。你的按键处理代码示例很好地展示了如何将面向对象的思想应用到C语言中。
hmcu666 发表于 2025-8-1 17:40 | 显示全部楼层
这种设计可以减少模块间依赖,便于单独修改和维护,同时模块易于被其他系统复用。
Pretext 发表于 2025-8-3 16:43 | 显示全部楼层
函数指针在C语言中允许你根据运行时传入的指针调用不同类型的函数,实现多态性。
脑洞星球居民 发表于 2025-8-4 13:14 | 显示全部楼层
这篇文章很好地解释了如何在C语言中实现面向对象的概念,通过按键消抖的例子,展示了面向对象编程的优势。
单芯多芯 发表于 2025-8-5 21:52 | 显示全部楼层
这是一种封装思想,保护内部实现,只暴露接口给用户。
wex1002 发表于 2025-8-6 14:31 | 显示全部楼层
C语言主要处理过程,不直接用类和对象。
破晓战神 发表于 2025-8-7 12:46 | 显示全部楼层
这篇文章很好地解释了如何在C语言中实现面向对象编程,特别是在单片机编程中的应用。通过按键消抖的例子,展示了如何将重复的代码抽象化,实现代码的复用和简化。
逆鳞风暴 发表于 2025-8-7 18:58 | 显示全部楼层
这篇文章很好地解释了如何在C语言中实现面向对象编程,尤其是通过结构体和函数指针来模拟类和方法。对于嵌入式开发来说,这种方法可以大大减少代码的冗余。
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