[疑难问答] 单片机C语言code与data的作用

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fengm 发表于 2026-8-28 16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
单片机C语言unsigned char code table[] code 是什么作用?

code的作用是告诉单片机,我定义的数据要放在ROM(程序存储区)里面,写入后就不能再更改,其实是相当与汇编里面的寻址MOVC(好像是),因为C语言中没办法详细描述存入的是ROM还是RAM(寄存器),所以在软件中添加了这一个语句起到代替汇编指令的作用,对应的还有data是存入RAM的意思。

程序可以简单的分为code(程序)区,和data (数据)区,code区在运行的时候是不可以更改的,data区放全局变量和临时变量,是要不断的改变的,cpu从code区读取指令,对data区的数据进行运算处理,因此code区存储在什么介质上并不重要,象以前的计算机程序存储在卡片上,code区也可以放在rom里面,也可以放在ram里面,也可以放在flash里面(但是运行速度要慢很多,主要读flash比读ram要费时间),因此一般的做法是要将程序放到flash里面,然后load到 ram里面运行的;DATA区就没有什么选择了,肯定要放在RAM里面,放到rom里面改动不了。



附:

c51中的存储类型

code :程序存储区(64KB),

data :可直接寻址的内部数据存储区(128B)

idata:不可直接寻址的内部数据存储区(256B)

bdata:可位寻址内部数据存储区(16B)

xdata:外部数据存储区(64KB)

pdata:分页的外部数据存储区




      data     --->     可寻址片内ram       bdata     --->     可位寻址的片内ram       idata     --->     可寻址片内ram,允许访问全部内部ram       pdata     --->     分页寻址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/页)       xdata     --->     可寻址片外ram (64k 地址范围)       code     --->     程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTR

const 表示本数组不可修改 数组为常量数组    code 表示本数组生成后是在ROM区中 同样不可修改    idata 表示数组生成后在在0x00~0xff的256个RAM中,使用指针寻址    具体的参考下面    data,bdata,idata,pdata,xdata,code存储类型与存储区    bit是在内部数据存储空间中 20H .. 2FH 区域中一个位的地址,或者 8051 位可寻址 SFR 的一个位地址。    code是在 0000H .. 0FFFFH 之间的一个代码地址。    data是在 0 到 127 之间的一个数据存储器地址,或者在 128 .. 255 范围内的一个特殊功能寄存器(SFR)地址。    idata是 0 to 255 范围内的一个 idata 存储器地址。    xdata 是 0 to 65535 范围内的一个 xdata 存储器地址。


破晓战神 发表于 2026-9-18 13:16 | 显示全部楼层
idata和data的区别也很实用,128B不够用的时候直接上idata,就是访问慢点。
捧一束彼岸花 发表于 2026-9-19 20:42 | 显示全部楼层
补充一点,code和const虽然都不可修改,但在C51里是有区别的——const修饰的变量如果不指定code,编译器可能会把它放到RAM里,只是编译时检查不让修改,真正想省RAM还是得显式写code。
星辰伴梦 发表于 2026-9-20 10:04 | 显示全部楼层
新手容易混淆const和code,const只是告诉编译器不要修改,但变量可能还在RAM里;code才是强制放到ROM,在51单片机上必须用code才能真正节省内存。
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