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游戏手柄 传感器 位移传感器 轨迹

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ciread|  楼主 | 2012-11-10 16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙发
lxyppc| | 2012-11-12 14:51 | 只看该作者
XBox的Kinect是通过轨迹来控制的,直接检测你的肢体轨迹

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板凳
xuxuhuen| | 2012-11-13 11:23 | 只看该作者
针对游戏手柄的3D传感器系统SpacePoint
由加速度计和陀螺仪(6轴)控制模块组成的无线游戏控制器占据了游戏玩家大量的时间。这样的6轴控制模块(无线游戏控制器)遭受失真的航向,定位不准确和漂移的问题,并需要频繁重新校准。 PNI的SpacePoint ®三维传感器系统极大地解决了由航向和陀螺漂移的损失所引起的问题。由于SpacePoint采用了9轴传感器模块和运动跟踪引擎,SpacePoint能够提供一致的读数和更好的数据准确度,满足更多的游戏玩家。没有复位,没有外在参考线(红外排列),没有烦人的漂移并且不需要游戏设计师设计程序让游戏玩家停顿下来,重新调整校准。 SpacePoint的运动跟踪引擎™软件处理从9轴传感器组件获取的数据,包括PNI的新磁参考传感器和军用级别卡尔曼滤波算法。

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地板
ciread|  楼主 | 2012-12-18 17:46 | 只看该作者
那个东西我这边拿回来了。做不到,精度完全达不到!!不知道是不是我们这边的算法对不对。

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