本帖最后由 正点原子 于 2013-5-3 20:47 编辑
这里,我们需要了解uIP是把网页数据(源文件)存放在data_index_html,通过将这里面的数据发送给电脑浏览器,浏览器就会显示出我们所设计的界面了。当用户在网页上面操作的时候,浏览器就会发送消息给WEB服务器,服务器根据收到的消息内容,判断用户所执行的操作,然后发送新的页面到浏览器,这样用户就可以看到操作结果了。本章,我们实现的WEB服界面如图57.3.2所示:
图57.3.2 WEB服务器界面
图中两个按键分别控制DS0和DS1的亮灭,然后还显示了STM32芯片的温度和RTC时间等信息。 控制DS0,DS1亮灭我们是通过发送不同的页面请求来实现的,这里我们采用的是Get方法(科普找百度),将请求参数放到URL里面,然后WEB服务器根据URL的参数来相应内容,这样实际上STM32就是从URL获取控制参数,以控制DS0和DS1的亮灭。uIP在得到Get请求后判断URL内容,然后做出相应控制,最后修改data_index_html里面的部分内容(比如指示灯图标的变化,以及提示文字的变化等),再将data_index_html发送给浏览器,显示新的界面。 显示STM32温度和RTC时间是通过刷新实现的,uIP每次得到来自浏览器的请求就会更新data_index_html里面的温度和时间等信息,然后将data_index_html发送给浏览器,这样达到更新温度和时间的目的。但是这样我们需要手动刷新,比较笨,所以我们在网页源码里面加入了自动刷新的控制代码,每10秒钟刷新一次,这样就不需要手动刷新了。 handle_input函数实现了我们所说的这一切功能,另外请注意data_index_html是存放在httpd-fsdata.c(该文件通过include的方式包含进工程里面)里面的一个数组,并且由于该数组的内容需要不停的刷新,所以我们定义它为sram数据,data_index_html里面的数据,则是通过一个工具软件:amo的编程小工具集合V1.2.6.exe,将网页源码转换而来,该软件在光盘有提供,如果想自己做网页的朋友,可以通过该软件转换。 WEB服务器就为大家介绍这么多。 接下来看看TCP服务器appcall函数:tcp_server_demo_appcall,该函数在tcp_server_demo.c里面实现,该函数代码如下: u8 tcp_server_databuf[200]; //发送数据缓存 u8 tcp_server_sta; //服务端状态 //[7]:0,无连接;1,已经连接; //[6]:0,无数据;1,收到客户端数据 //[5]:0,无数据;1,有数据需要发送 //这是一个TCP 服务器应用回调函数。 //该函数通过UIP_APPCALL(tcp_demo_appcall)调用,实现Web Server的功能. //当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1200),确定是否执行该函数。 //例如 : 当一个TCP连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件 void tcp_server_demo_appcall(void) { struct tcp_demo_appstate *s = (struct tcp_demo_appstate *)&uip_conn->appstate; if(uip_aborted())tcp_server_aborted(); //连接终止 if(uip_timedout())tcp_server_timedout(); //连接超时 if(uip_closed())tcp_server_closed(); //连接关闭 if(uip_connected())tcp_server_connected(); //连接成功 if(uip_acked())tcp_server_acked(); //发送的数据成功送达 //接收到一个新的TCP数据包 if (uip_newdata())//收到客户端发过来的数据 { if((tcp_server_sta&(1<<6))==0)//还未收到数据 { if(uip_len>199) ((u8*)uip_appdata)[199]=0; strcpy((char*)tcp_server_databuf,uip_appdata); tcp_server_sta|=1<<6;//表示收到客户端数据 } }else if(tcp_server_sta&(1<<5))//有数据需要发送 { s->textptr=tcp_server_databuf; s->textlen=strlen((const char*)tcp_server_databuf); tcp_server_sta&=~(1<<5);//清除标记 } //当需要重发、新数据到达、数据包送达、连接建立时,通知uip发送数据 if(uip_rexmit()||uip_newdata()||uip_acked()||uip_connected()||uip_poll()) { tcp_server_senddata(); } } 该函数通过uip_newdata()判断是否接收到客户端发来的数据,如果是,则将数据拷贝到tcp_server_databuf缓存区,并标记收到客户端数据。当有数据要发送(KEY0按下)的时候,将需要发送的数据通过tcp_server_senddata函数发送出去。 最后,我们看看TCP客户端appcall函数:tcp_client_demo_appcall,该函数代码同TCP服务端代码十分相似,该函数在tcp_server_demo.c里面实现,代码如下: u8 tcp_client_databuf[200]; //发送数据缓存 u8 tcp_client_sta; //客户端状态 //[7]:0,无连接;1,已经连接; //[6]:0,无数据;1,收到客户端数据 //[5]:0,无数据;1,有数据需要发送 //这是一个TCP 客户端应用回调函数。 //该函数通过UIP_APPCALL(tcp_demo_appcall)调用,实现Web Client的功能. //当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1400),确定是否执行该函数。 //例如 : 当一个TCP连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件 void tcp_client_demo_appcall(void) { struct tcp_demo_appstate *s = (struct tcp_demo_appstate *)&uip_conn->appstate; if(uip_aborted())tcp_client_aborted(); //连接终止 if(uip_timedout())tcp_client_timedout(); //连接超时 if(uip_closed())tcp_client_closed(); //连接关闭 if(uip_connected())tcp_client_connected(); //连接成功 if(uip_acked())tcp_client_acked(); //发送的数据成功送达 //接收到一个新的TCP数据包 if (uip_newdata()) { if((tcp_client_sta&(1<<6))==0)//还未收到数据 { if(uip_len>199) ((u8*)uip_appdata)[199]=0; strcpy((char*)tcp_client_databuf,uip_appdata); tcp_client_sta|=1<<6;//表示收到客户端数据 } }else if(tcp_client_sta&(1<<5))//有数据需要发送 { s->textptr=tcp_client_databuf; s->textlen=strlen((const char*)tcp_client_databuf); tcp_client_sta&=~(1<<5);//清除标记 } //当需要重发、新数据到达、数据包送达、连接建立时,通知uip发送数据 if(uip_rexmit()||uip_newdata()||uip_acked()||uip_connected()||uip_poll()) { tcp_client_senddata(); } } 该函数也是通过uip_newdata()判断是否接收到服务端发来的数据,如果是,则将数据拷贝到tcp_client_databuf缓存区,并标记收到服务端数据。当有数据要发送(KEY2按下)的时候,将需要发送的数据通过tcp_client_senddata函数发送出去。 uIP通过clock-arch里面的clock_time获取时间节拍,我们通过在timerx.c里面初始化定时器6,用于提供clock_time时钟节拍,每10ms加1,这里代码就不贴出来了,请大家查看光盘源码。 最后在test.c里面,我们要实现好几个函数,但是这里仅贴出main函数以及uip_polling函数,该部分如下: #define BUF ((struct uip_eth_hdr *)&uip_buf[0]) int main(void) { u8 key; u8 tcnt=0; u8 tcp_server_tsta=0XFF; u8 tcp_client_tsta=0XFF; uip_ipaddr_t ipaddr; Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置 uart_init(72,9600); //串口初始化为9600 delay_init(72); //延时初始化 LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口 LCD_Init(); //初始化LCD KEY_Init(); //初始化按键 RTC_Init(); //初始化RTC Adc_Init(); //初始化ADC usmart_dev.init(72); //初始化USMART POINT_COLOR=RED; //设置为红色 LCD_ShowString(60,10,200,16,16,"WarShip STM32"); LCD_ShowString(60,30,200,16,16,"ENC28J60 TEST"); LCD_ShowString(60,50,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK"); while(tapdev_init()) //初始化ENC28J60错误 { LCD_ShowString(60,70,200,16,16,"ENC28J60 Init Error!"); delay_ms(200); LCD_Fill(60,70,240,86,WHITE);//清除之前显示 }; uip_init(); //uIP初始化 LCD_ShowString(60,70,200,16,16,"KEY0:Server Send Msg"); LCD_ShowString(60,90,200,16,16,"KEY2:Client Send Msg"); LCD_ShowString(60,110,200,16,16,"IP:192.168.1.16"); LCD_ShowString(60,130,200,16,16,"MASK:255.255.255.0"); LCD_ShowString(60,150,200,16,16,"GATEWAY:192.168.1.1"); LCD_ShowString(30,200,200,16,16,"TCP RX:"); LCD_ShowString(30,220,200,16,16,"TCP TX:"); LCD_ShowString(30,270,200,16,16,"TCP RX:"); LCD_ShowString(30,290,200,16,16,"TCP TX:"); POINT_COLOR=BLUE; uip_ipaddr(ipaddr, 192,168,1,16); //设置本地设置IP地址 uip_sethostaddr(ipaddr); uip_ipaddr(ipaddr, 192,168,1,1); //设置网关IP地址(其实就是你路由器的IP地址) uip_setdraddr(ipaddr); uip_ipaddr(ipaddr, 255,255,255,0);//设置网络掩码 uip_setnetmask(ipaddr); uip_listen(HTONS(1200)); //监听1200端口,用于TCP Server uip_listen(HTONS(80)); //监听80端口,用于Web Server tcp_client_reconnect(); //尝试连接到TCP Server端,用于TCP Client while (1) { uip_polling(); //处理uip事件,必须插入到用户程序的循环体中 key=KEY_Scan(0); if(tcp_server_tsta!=tcp_server_sta)//TCP Server状态改变 { if(tcp_server_sta&(1<<7))LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"TCP Server Connected "); else LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"TCP Server Disconnected"); if(tcp_server_sta&(1<<6)) //收到新数据 { LCD_Fill(86,200,240,216,WHITE); //清除之前显示 LCD_ShowString(86,200,154,16,16,tcp_server_databuf); printf("TCP Server RX:%s\r\n",tcp_server_databuf);//打印数据 tcp_server_sta&=~(1<<6); //标记数据已经被处理 } tcp_server_tsta=tcp_server_sta; } if(key==KEY_RIGHT)//TCP Server 请求发送数据 { if(tcp_server_sta&(1<<7)) //连接还存在 { sprintf((char*)tcp_server_databuf,"TCP Server OK %d\r\n",tcnt); LCD_Fill(86,220,240,236,WHITE); //清除之前显示 LCD_ShowString(86,220,154,16,16,tcp_server_databuf); //显示发送数据 tcp_server_sta|=1<<5;//标记有数据需要发送 tcnt++; } } if(tcp_client_tsta!=tcp_client_sta)//TCP Client状态改变 { if(tcp_client_sta&(1<<7))LCD_ShowString(30,250,200,16,16,"TCP Client Connected "); else LCD_ShowString(30,250,200,16,16,"TCP Client Disconnected"); if(tcp_client_sta&(1<<6)) //收到新数据 { LCD_Fill(86,270,240,286,WHITE); //清除之前显示 LCD_ShowString(86,270,154,16,16,tcp_client_databuf); printf("TCP Client RX:%s\r\n",tcp_client_databuf);//打印数据 tcp_client_sta&=~(1<<6); //标记数据已经被处理 } tcp_client_tsta=tcp_client_sta; } if(key==KEY_LEFT)//TCP Client 请求发送数据 { if(tcp_client_sta&(1<<7)) //连接还存在 { sprintf((char*)tcp_client_databuf,"TCP Client OK %d\r\n",tcnt); LCD_Fill(86,290,240,306,WHITE); //清除之前显示 LCD_ShowString(86,290,154,16,16,tcp_client_databuf);//显示发送数据 tcp_client_sta|=1<<5;//标记有数据需要发送 tcnt++; } } delay_ms(1); } } |