关于“双三次插值算法”效果不佳~高手帮忙看看!!

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1963|3
 楼主| xqy281 发表于 2013-5-4 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些天试了一下双线性插值算法发现出来的图片有锯齿。
然后我就试了双三次插值算法,我勒个去啊!锯齿更加明显了!这到底是怎么一回事啊??
有木有那位高手整过这算法的,来讨论讨论~
双三次插值算法的不佳效果图如下:
20130504_110719.jpg
缩小比例是:800->144, 480->87 ;
是不是缩的太猛啦??
  1. u16 Three_interGetColor(double xx,double yy)
  2. {
  3. u8 i,j,n,m;
  4. int oldx,oldy;//原图像的x和y坐标
  5. u8 old16R[4][4],old16G[4][4],old16B[4][4];//原图像16邻域中RGB分量的值
  6. float newR=0.0f,newG=0.0f,newB=0.0f;//目标像素点的RGB分量
  7. int i_x,i_y;//浮点型坐标的整数部分
  8. float u,v;//浮点型坐标的小数部分
  9. float A[4],C[4];//向量A和C
  10. u8 rr,gg,bb;
  11. u16 temp;


  12. i_x=(int)xx;
  13. i_y=(int)yy;
  14. u=(float)xx-i_x;
  15. v=(float)yy-i_y;

  16. A[0]=spline(u+1.0f);
  17. A[1]=spline(u);
  18. A[2]=spline(1.0f-u);
  19. A[3]=spline(2.0f-u);
  20. C[0]=spline(v+1.0f);
  21. C[1]=spline(v);
  22. C[2]=spline(1.0f-v);
  23. C[3]=spline(2.0f-v);

  24. for(i=0;i<4;i++)
  25. {
  26. for(j=0;j<4;j++)
  27. {
  28. oldy=i_y+j-1;
  29. oldx=i_x+i-1;
  30. if (oldx<0) oldx=0;
  31. if (oldy<0) oldy=0;
  32. if (oldx>=Lod_x_Max) oldx=Lod_x_Max-1;
  33. if (oldy>=Lod_y_Max) oldy=Lod_y_Max-1;

  34. Get_rgb(oldx,oldy,&old16R[i][j],&old16G[i][j],&old16B[i][j]);
  35. }
  36. }

  37. for(n=0;n<4;n++)
  38. {
  39. for(m=0;m<4;m++)
  40. {
  41. newR+=(float)A[m]*old16R[n][m]*C[n];
  42. newG+=(float)A[m]*old16G[n][m]*C[n];
  43. newB+=(float)A[m]*old16B[n][m]*C[n];
  44. }
  45. }

  46. rr=(u8)newR;
  47. gg=(u8)newG;
  48. bb=(u8)newB;

  49. temp=(u16)(rr&0x1f)<<11;
  50. temp|=(u16)(gg&0x3f)<<5;
  51. temp|=bb&(0x1f);

  52. return temp;
  53. }

  54. void Get_rgb(u16 x,u16 y,u8 *r,u8 *g,u8 *b)
  55. {
  56. u16 temp;

  57. Memory_read_Coordinate(x,y);
  58. WriteCommand(0x02);
  59. ReadData_16bit(); //Dummy Read
  60. temp=ReadData_16bit();

  61. *r=(temp>>11)&0x1f;
  62. *g=(temp>>5) &0x3f;
  63. *b=temp&0x1f;

  64. }

  65. float spline(float x)
  66. {
  67. float result;
  68. if(fabs(x)>=0&&fabs(x)<1)
  69. {
  70. result=(float)(1.0-2.0*fabs(x)*fabs(x)+fabs(x)*fabs(x)*fabs(x));
  71. }
  72. else if (fabs(x)>=1&&fabs(x)<2)
  73. {
  74. result=(float)(4.0-8.0*fabs(x)+5.0*fabs(x)*fabs(x)-fabs(x)*fabs(x)*fabs(x));
  75. }
  76. else if(fabs(x)>=2)
  77. {

  78. result=0;
  79. }
  80. return result;
  81. }


20130504_110719.jpg
 楼主| xqy281 发表于 2013-5-4 11:29 | 显示全部楼层
顶起~

评分

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水稻生产型 + 1 全职家丁 77wx.org/read/115/index.html.

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hawksabre 发表于 2013-5-4 17:58 | 显示全部楼层
呵呵   感觉还好   图像处理这一块   主要还是算法的问题  好的算法   效果相当明显   
hawksabre 发表于 2013-5-4 17:59 | 显示全部楼层
这一块了解的不多   楼主   我也是浅尝截止   
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