建立动态Shape
使用Setup->Cross - Section命令设置底片的格式为“Positive"正片格式,然后使用Shape->"Global Dynamic Parameter命令设置动态Shape的相关参数,再使用Editor->Z-Copy命令复制制作新的GND层的Shape,
一定要注意这次选择上Create dynamic shape以创建动态的Shape
然后选择Shape->Select Shape or Void命令设置网络名称为GND.选择Done后制作完成。
另外可以使用使用Shape->"Global Dynamic Parameter命令或者Shape->Select Shape or Void修改已经建好的动态Shape
使用多边形分隔平面
其实在上面建立VCC层的Shape时我们就使用了多边形的命令,只不过只是说沿着Route Keepin布线允许区域完整的走了一圈,现在可以根据个人需要设计多边形的分隔平面。
还是使用Shape -> Polygon命令来创建,创建完成后可使用Shape->Select Shape or Void来选中刚创建的Shape并右键选择Raise Priority来改变Shape的优先级,也就是谁的级别高,级别高的Shape在移动时可以推挤级别低的Shape并保持隔离带。
增加挖空的多边形
使用Shape -> Manual Void -> Polygon命令在需要对Shape进行挖空的地方绘制多边形,并且可以使用Shape->Manual Void ->Move移动,Copy拷贝,Delete删除创建的挖空,也可以通过修改Global Dynamic Parameters命令中的Void controls内的相关参数来设置直插和过孔的挖空情况,例如可以将直插元件的挖空连起来。
转换Shape的动、静态
选择Shape->Change Shape Type然后通过填写Options中的Shape Fill Type为动态或者静态就可以实现转换。 编辑边界并添加Trace
通过使用Shape->Edit Boundary修改边界,使用布线命令Route ->Connect来增加Trace并且使用过孔使Trace与目标元件相连。 删除孤铜
我理解孤铜是指铺铜过程中产生的不平滑而且具有毛刺的形状,也有多余的部分。在网上竟然没有查到他的解释,只是感觉他能够对铺铜造成一定的负面影响,比如信号的干扰等。可以使用Shape->Delete Islands来删除孤铜。可设置某个层的也可以对全部层进行此操作。 分隔复杂的平面
比较复杂的平面是让铺铜区域包含多个铺铜区域,或者是划分成多个铺铜区域。常用的做法使用增加Anti Etch来划分成二个或者多个部分。能定义分割的平面为正片还是负片模式。 定义复杂平面并把它输出底片
定义复杂平面可以使用上面练习中的方法在一个平面层上利用Shape->Polygon来画多边形,然后使用Manufacturing->Artwork命令,弹出Artwork Control Form窗口
在Film Control中选择GND,然后点击Create Artwork生成Photoplot.log文件。
|