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这一段的执行结果是什么

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楼主
huangchui|  楼主 | 2013-7-31 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
if(G_Key_Flag==4)     
           if(!G_Key2)
             delay_ms(100);
              if(!G_Key2)
                 G_Counter3++;
                    if(G_Counter3==100)
                    {
                       G_Counter3=1;
                      }
1.  G_Key_Flag是一个状态量;
2.G_Key2是一个按键量;
3.G_Counter3是一个变量;
这一段的执行结果是什么
沙发
huangchui|  楼主 | 2013-7-31 22:17 | 只看该作者
还有就是为什么按键按下结果加的不是1?

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板凳
zhaoxqi| | 2013-7-31 22:17 | 只看该作者
真正要完成的目的是啥啊

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地板
huangchui|  楼主 | 2013-7-31 22:17 | 只看该作者
按一下G_Key2加1,一直按着G_Key2就连续加1.

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5
zhenykun| | 2013-7-31 22:19 | 只看该作者
想法没错,建议打断点跟踪一下,程序流程是不是按照你的设计在跑。

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6
huangchui|  楼主 | 2013-7-31 22:19 | 只看该作者
就这里不是   其他的地方都是

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7
wyjie| | 2013-7-31 22:20 | 只看该作者
那你的断点看到哪些程序没执行呢?控制程序跳转流程的条件又成立不成立呢?

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8
jlyuan| | 2013-7-31 22:21 | 只看该作者
因为按键按下后,变量一直做加法(哪怕按下的时间很短),所以加的不是1。

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9
yszong| | 2013-7-31 22:22 | 只看该作者
好像忘了清0了
if(flag_1s==1)
{
         G_Counter3++;    //1s做一次加1。
         flag_1s=0;
}

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10
dengdc| | 2013-7-31 22:22 | 只看该作者
我觉得他出现连续加的问题是最后没有检测按键抬起  应该检测一下 就不会连加了

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11
heweibig| | 2013-7-31 22:23 | 只看该作者
这段程序的功能是:
如果G_Key_Flag=4,就判断按键是否按下
如果按键按下,则变量G_Counter3自加一(一直按住,则连续加,不过要看G_Key_Flag的条件是否满足)

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12
heweibig| | 2013-7-31 22:24 | 只看该作者
如果G_Counter3=100,G_Counter3归1

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13
jiajs| | 2013-7-31 22:25 | 只看该作者
先判断是否有键按下,如果是,软件去抖,在判断是否有键按下,真有则执行G_Counter3++

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huangchui|  楼主 | 2013-7-31 22:25 | 只看该作者
嗯,知道了,多谢

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15
foshan| | 2013-7-31 23:36 | 只看该作者
程序的格式看不大懂。

自加使用 ++G_Counter3 代替 G_Counter3++吧,或者G_Counter3 += 1,不然G_Counter3的值是不会被修改的。

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hithms| | 2013-8-1 15:19 | 只看该作者
当按键被按下时,该段程序已经执行了很多遍,所以不是加1。想办法使按键被按下时,只执行一次,比如:用一个状态量,在程序执行一次后改变状态量的值,使不能再次执行该段程序。

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longquanboy| | 2013-8-1 21:51 | 只看该作者
花括号是不是打掉了些哦?另外该代码是否被循环调用?多久调用一次?如果你定时器准确,你按一秒钟的话,G_Counter3也最多增加为10次,如果你按的时间不足100ms,你的计数器不会增加的。
我猜你主要是想实现按键功能,需要消颤,按键要达到一定时长才认为是一次有效的按键动作。
代码改成如下看看,如果是楼主期望的,请散下分哦,谢谢:
if(G_Key_Flag==4)     
{
     if(!G_Key2)
        {
           delay_ms(100);
           if(!G_Key2)
             {
               G_Counter3++;
               if(G_Counter3==100)
                   G_Counter3=1;
              }
           else
              G_Counter3 = 0;
   }
}

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