在今年的美国消费电子展CES上众厂商推出了各自的新品,如果仔细观察你会发现,不论是LG、三星、Ford,还是NVIDIA都在移动智能平台上做**。NVIDIA发布了新的便携式游戏解决方案Project Shield,可以运行Android游戏以及PC游戏,它也被形容为连接Android、游戏主机与PC游戏的桥梁。移动生态系统越走越远,我们应该为这样一款产品感到兴奋还是忧虑?如果它本身就是个错误呢?
Project Shield
什么是Project Shield
NVIDIA在CES2013上正式发布了一款名为Project Shield的便携式游戏机,搭载了NVIDIA最新的Tegra4芯片,配置了5英寸1280x720分辨率294 dpi屏幕,并拥有microUSB、HDMI、3.5毫米耳机接口、microSD卡卡槽等主流接口。更重要的是,它不仅可以完美运行PC游戏,还提供了全面的Android游戏体验,用户可以通过HDMI输出口将运行中的游戏、视频的内容投放至高清电视或显示器上。
把它看做一个配置了小屏幕以及控制手柄的Android平板并不为过,配置了Tegra4处理器以及“堪比”jambox的音效系统,听起来比市场上其他Android设备都要强。
Project Shield
NVIDIA联合创始人兼CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huag)表示:“Project Shield是由NVIDIA一群热爱游戏的工程师构想游戏新方式。我们预见到移动与云技术的兴起会帮我们跳出已经固定的模式,让我们可以在任何地方,通过任何屏幕玩游戏。就像iPod与Kindle已经对音乐和阅读所产生的巨大影响一样,我们想要一款能提供很酷游戏体验的设备”。在接受VentureBeat采访时黄仁勋称,NVIDIA花费了7年开发这款Android游戏掌机。
但是事实上,Shield并没能像iPod和Kindle音乐和阅读领域所做的那样。Android游戏仍需要直接下载到Shield中,而PC游戏必须只能在搭载了NVIDIA图形芯片的本地系统中运行。
NVIDIA联合创始人兼CEO黄仁勋
Android游戏主机Shield在抢谁的奶酪?
科技网站Kotaku认为,从目前来看,PC仍然是Xbox 360、Wii U、PS3这些游戏主机的一大威胁,而Android游戏并没能对这些游戏主机的销量构成巨大影响。而且通过Shield玩PC游戏仍然需要PC以流的方式传输游戏,它更像是一个PC的配件,而不是可运行PC游戏的系统平台。从便携游戏设备来说,Shield并似乎不足以构成威胁。以老牌便携式游戏掌机任天堂为例,其市场成功的主要动力源不是多么强劲的硬件,而是软件。或许有人会认为,Shield需要高端的硬件配置才能完美运行PC游戏,而且“可运行PC游戏”的确是一个极富吸引力的特性,但是便携式设备更多是用来填补碎片时间,那么用这样一台“小电脑”玩马里奥、愤怒的小鸟,有必要么?
如果说Shield与市场上现有的某款产品形成竞争的话,那这款产品就是在前不久发布工程机的Android游戏主机Ouya。Ouya是Kickstarter上一款基于Android 4.0系统的开源游戏主机。Ouya可以办到的Shield也能,而且Shield得益于Tegra处理器,其图像处理能力比Ouya高六倍。
基于Android平台游戏主机Ouya
Ouya有很多特性,最显着的就是通过Kickstarter已经获得不错的销量。许多开发者已经对Ouya承诺,专为Ouya平台开发独家游戏,这也提升了其自身价值。Ouya已经完成了模块化,而Shield也应如此。
Android游戏
对于那些不在PC上使用NVIDIA的人来说,使用Shield的主要原因是它可以玩最新最赞的Android游戏,比如Dead Trigger 2。凭借Tegra 4的力量,Shield将会是第一款采用了系统芯片的Android设备。至少在Tegra 4普及之前,比起其他Android游戏设备,Shield更具优势。
Dead Trigger 2
目前搭载了Tegra 3的设备享受着稳定的独家游戏,它们充分利用了其图片处理能力以及超强的性能。而Tegra 4的性能相比3代提升了6倍,基于Tegra 4优化的Android游戏可以流畅运行于Android手机与Shield上。
目前有数以百计的设备可以运行Android游戏。其中大多数设备配置了显示屏,有的可以将视频投放到电视中播放,还有的可以让你随时随地玩游戏。Shield的确比其他Android设备更适于玩游戏,但是,在Tegra 4专属游戏还未发布之前,它并不比其他设备更具优势。
PC游戏+云游戏
利用NVIDIA最新的芯片技术,玩家可以通过采用NVIDIA GeForce GTX 680或更高型号GPU的PC以流的方式传输游戏至Shield上。在Shield发布会上,黄仁勋演示了如何在Shield上玩刺客信条和Need for Speed,两款游戏并没有在Tegra芯片上运行,而是通过实时的流传输技术将游戏传输至手持设备上,然后再通过HDMI接口输送到电视上。当Shield连接至Steam的Big Picture模式后,Shield便可以接入PC游戏库,这时Shield不仅仅是一台可以运行Android游戏的掌机,还可以玩TegraZone游戏和PC游戏。
可以运行云游戏意味着游戏的图像数据会利用Onlive视频游戏技术传送至游戏设备上,而图像数据是在客户端中进行处理的。可以说云游戏是Shield的另一个优势。PlaycastMedia首席执行官Guy de Beer曾表示“云游戏正在迅速兴起。NVIDIA GRID技术、智能联网电视以及PlaycastMedia将成为云游戏的催化剂,使其在2013年实现迅猛增长。”(aaa99999.net)
支持云技术的Shield看上去很美,但也存在问题。用户只能在家庭网络下使用它,还是在任何一个网络环境都可以远程访问?如果只能在家使用,人们会选择坐在电脑前玩游戏,还是Shield呢?但是如果人们在任何地方,比如咖啡馆、餐馆,都可以玩云游戏,那么情况就完全不同了。
这项跨越PC与Android设备的技术非常值得称赞,但是并没有迹象表明它专属于Shield。在发布会演示通过流在PC与Shield之间传输时,用的是华硕一款平板电脑,他们后来解释道,任何一款设备都能运行这项技术。如果真是如此,这将是它的另一个卖点。不过想使用这种流技术,你的PC必须配备GeForce GTX系列显卡。
让Shield与其他便携式Android设备最大的不同点就是配备了操纵杆。按照NVIDIA的原话说Shield的操作体验有“游戏主机般的品质”。不过Android开发者并不急于让游戏支持控制器。即使是最流行的第三方Android控制器解决方案也只支持少数游戏。
生长在客厅中的移动生态系统
外界对NVIDIA Shield的评价不一。Forbes认为,NVIDIA发布的Project Shield对于整个游戏产业来说极具冲击力。虽然存在许多悬而未决的问题,但Shield会对便携式游戏设备、游戏主机,以及像iPod一样的设备产生影响。
Gamasutra认为NVIDIA正在试图整合目前一些最先进的技术,但如果把Shield放到其中任何一个领域中去比较,并不具有优势。可能有人会认为与其同时拥有Ouya和Steam Box,不如买一个NVIDIA Shield。事实上,如果NVIDIA可以在Valve(Steam Box开发商)迈出下一步之前,在大众面前证明这款设备是有价值的,那么或许Shield对于NVIDIA来说会是一个可行的发展策略,否则只是失败之举。无独有偶,Penny Arcade指出,没有证据表明,主流游戏玩家会有兴趣在电视上玩Android游戏,或替换其他便携式游戏机。
然而对于Gamesutra和Penny Arcade的这种悲观看法,Wired表示无法苟同。他们认为,NVIDIA全新的Android游戏主机将预示着游戏行业将在2013年逐渐转型。而且越来越多的用户将购买基于开放平台的游戏主机,他们可以花更少的钱,玩到同样优质的游戏。
就像智能电视告诉我们的,移动生态系统正在你的客厅中蔓延,虽然从目前来看,很难预料在iOS、Android以及其他系统中,谁将主导智能电视,占领你的客厅。但是开放的开发环境、开发者定价、网络下载支付都将成为趋势。Ouya看到了这点,NVIDIA也不甘落后。以后的移动生态系统会蔓延至何处,我们拭目以待。
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