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为什么我的ROOL跟PATCH只能在180度范围?????

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CCALM|  楼主 | 2013-11-3 17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我根据四元数解算ROOL和PATCH,但是角度只在180度范围内,还有YAW只是瞬时角度,动一下,就变回0了!!
求大神解救!!!
下面附上代码:
/*
四元数---------------------------------------------------------------------------------
*/
void IMUupdate(float axi, float ayi, float gzi, float gxi, float gyi, float azi) {
        float norm;
        float vx, vy, vz;
        float ex, ey, ez;
                float q0 = 1, q1 = 0, q2 = 0, q3 = 0;          // 四元数的元素,代表估计方向
                float exInt = 0, eyInt = 0, ezInt = 0;        // 按比例缩小积分误差
                float gx=0,gy=0,gz=0,ax=0,ay=0,az=0;          //全局变量  
//                   float t11,t12,t13,t21,t22,t23,t31,t32,t33;

        ax=ax*kfa+kfan*axi;
        ay=ay*kfa+kfan*ayi;
        az=az*kfa+kfan*azi;

        gx=gx*kfg+kfgn*gxi;
        gy=gy*kfg+kfgn*gyi;
        gz=gz*kfg+kfgn*gzi;

        // 测量正常化
        norm = sqrtf(ax*ax + ay*ay + az*az);      
        ax = ax / norm;
        ay = ay / norm;
        az = az / norm;      
        
        // 估计方向的重力
        vx = 2*(q1*q3 - q0*q2);
        vy = 2*(q0*q1 + q2*q3);
        vz = q0*q0 - q1*q1 - q2*q2 + q3*q3;
        
        // 错误的领域和方向传感器测量参考方向之间的交叉乘积的总和
        ex = (ay*vz - az*vy);
        ey = (az*vx - ax*vz);
        ez = (ax*vy - ay*vx);
        
        // 积分误差比例积分增益
        exInt = exInt + ex*Ki;
        eyInt = eyInt + ey*Ki;
        ezInt = ezInt + ez*Ki;
        
        // 调整后的陀螺仪测量
        gx = gx + Kp*ex + exInt;
        gy = gy + Kp*ey + eyInt;
        gz = gz + Kp*ez + ezInt;
        
        // 整合四元数率和正常化
        q0 = q0 + (-q1*gx - q2*gy - q3*gz)*halfT;
        q1 = q1 + (q0*gx + q2*gz - q3*gy)*halfT;
        q2 = q2 + (q0*gy - q1*gz + q3*gx)*halfT;
        q3 = q3 + (q0*gz + q1*gy - q2*gx)*halfT;  
        
        // 正常化四元
        norm = sqrtf(q0*q0 + q1*q1 + q2*q2 + q3*q3);
        q0 = q0 / norm;
        q1 = q1 / norm;
        q2 = q2 / norm;
        q3 = q3 / norm;


            Pitch  =  asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)*57.3; // 俯仰
        Rool   = -atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)*57.3; // 翻滚
                Yaw    = -atan2(2 * (q1*q2+q0*q3),q0*q0+q1*q1-q2*q2-q3*q3)*10;          //偏航
}

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