本帖最后由 lhchen922 于 2013-11-5 21:30 编辑
三.C语言和设计模式(之原型模式)
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原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。
class data
{
public:
data () {}
virtual ~data() {}
virtual class data* copy() = 0;
};
class data_A : public data
{
public:
data_A() {}
~data_A() {}
class data* copy()
{
return new data_A();
}
};
class data_B : public data
{
public:
data_B() {}
~data_B() {}
class data* copy()
{
return new data_B();
}
};
那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。
class data* clone(class data* pData)
{
return pData->copy();
}
就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。
typedef struct _DATA
{
struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);
}DATA;
假设也有这么一个类型data_A,
DATA data_A = {data_copy_A};
既然上面用到了这个函数,所以我们也要定义啊。
struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)
{
DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
assert(NULL != pResult);
memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));
return pResult;
};
使用上呢,当然也不含糊。
struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)
{
return pData->copy(pData);
};
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