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[51单片机]

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楼主: jianhong_wu
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  key_scan();为什么放在中断?我觉得中断程序越少越好

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jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-10 12:57 | 只看该作者
langgao183 发表于 2014-10-9 22:05
key_scan();为什么放在中断?我觉得中断程序越少越好

不一定非要放中断里,看情况吧。我大部分的项目都是放在中断里,因为我的按键扫描虽然代码多,但是不耗时间,放在中断里很好用,已经应用在大量的项目上了。但是我建议,如果一些实时性非常高的项目,还是不要放在中断里。

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jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-10 12:59 | 只看该作者
第七十二节:在液晶屏中把字体顺时针旋转90度显示的算法程序。
开场白:
我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅读。当时我的解决办法就是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了目的。这一节把这个算法教给大家。
这个算法的本质是:请看以下附图1,附图2,附图3.
第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。
具体内容,请看源代码讲解。



(1)硬件平台:
    基于朱兆祺51单片机学习板。

2)实现功能:把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,开机上电后,可以看到液晶屏像对联的显示顺序一样,从上往下分别显示“馒头V5”四个字。
   
3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
void hz816_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒   横向取模  16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头   横向取模  16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};


code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};


unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组

void main()
  {
        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

        display_clear(); // 清屏

/* 注释一:
* (1)把原来的液晶屏物理位置逆时针旋转90度后,从上往下阅读,类似对联的阅读习惯。所以请注意坐标体系参数的变化。
* (2)为了让字符居中显示,请注意在显示V和5两个字符时坐标体系的变化。
* (3)字符8x16经过旋转处理后,变成了16x8,在调用display_lattice函数时,要注意修改响应的参数。
*/

        hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult);  //把<馒>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16);  //显示旋转90度后的<馒>字

        hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult);  //把<头>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16);  //显示旋转90度后的<头>字


        hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult);  //把<V>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8);  //显示旋转90度后的<V>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。

        hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult);  //把<5>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8);  //显示旋转90度后的<5>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。


    while(1)  
    {
       ;
    }

}



void display_clear(void) // 清屏
{   

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(0x00);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}


/* 注释二:
* 把16x16汉字字模顺时针旋转90度的步骤:请看附图1,附图2,附图3.
* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
* 就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
*/
void hz1616_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
{
         unsigned char a;
         unsigned char b;
         unsigned char c;
     unsigned int uiBuffer[16];  //注意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。
       
         for(a=0;a<16;a++) //把原来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备
         {
         uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];
                 uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<<8;
                 uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];
     }
         
         c=0;
         for(a=0;a<16;a++)  //这里的16代表16列
         {
                 for(b=0;b<8;b++)   //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
                 {
                          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;   
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;                 
              if(uiBuffer[15-b]>=0x8000)    //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
                      {
                 p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
                      uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;
         }
                 c++;
                 
                 for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
                 {
                          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;  
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;                                          
              if(uiBuffer[7-b]>=0x8000)      
                      {
                   p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
                             uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
         }
                 c++;
    }
         
}


/* 注释三:
* 把8x16字符字模顺时针旋转90度的步骤:
* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。由于原来的字库存放在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以
* 先把原来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
   就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
*/
void hz816_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数
{
         unsigned char a;
         unsigned char b;
         unsigned char c;
     unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16点阵不一样,这里是char数据。因为横向的只有8个点
       
         for(a=0;a<16;a++) //把存放在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里
         {
         uiBuffer[a]=p_ucHz[a];
     }
         
         c=0;
         for(a=0;a<8;a++)  //这里的8代表8列
         {
                 for(b=0;b<8;b++)  //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
                 {
                          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;                                         
              if(uiBuffer[15-b]>=0x80)   //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
                        {
                  p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
                      uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;
         }
               c++;
                 
                 for(b=0;b<8;b++)  //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
                 {
                          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;                                         
              if(uiBuffer[7-b]>=0x80)   //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
                          {
                 p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
                          uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
         }
                 c++;
     }
         
}



/* 注释四:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
         ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
             if(ucFbFlag==1)  //反白显示
                 {
            ucTemp=~ucTemp;
         }
             LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}


void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90);
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}

总结陈词:
    有的项目会要求把字体或者图像进行镜像显示处理,这种算法程序是怎样编写的?欲知详情,请听下回分解-----在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序。
(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)

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544
逝去的堕落青春| | 2014-10-12 13:04 | 只看该作者
jianhong_wu 发表于 2014-9-18 12:59
第六十九节:使用static关键字可以减少全局变量的使用。

开场白:

个人觉得,在函数内使用static定义变量时,应该在函数的开头对该变量做异常的处理机制。如:
void Working(void)
{
    static uint8_t Work_Step=0;
   
    if(某种情况)
       Work_Step=0;
/////////////////////////////////////////
    Your code
}
这样做实现外部程序对该变量进行强制初始化动作。

这样方便统一将大量函数中的大量static 变量进行异常处理。

以上纯属个人习惯,分享一下,因为我在这方面吃过亏.........

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545
jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-12 18:08 | 只看该作者
逝去的堕落青春 发表于 2014-10-12 13:04
个人觉得,在函数内使用static定义变量时,应该在函数的开头对该变量做异常的处理机制。如:
void Workin ...

非常好的建议。感谢你的分享。

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546
jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-13 10:56 | 只看该作者
第七十三节:在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序。

开场白:
有的项目会要求把字体或者图像进行镜像显示处理,这一节把这个算法教给大家。
    这个算法的本质是:
16x16点阵的图像或者字体有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,那么就是要这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。本程序没有把2个字节合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位顺序颠倒过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交换。
8x16点阵的图像或者字体有16行,每行有1个字节,把这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。
具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
     基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:开机上电后,从上往下分别显示“馒头V5”四个字以及右边镜像后的“馒头V5”四个字。
   
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把16x16点阵字库镜像
void hz816_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把8x16点阵字库镜像

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒   横向取模  16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头   横向取模  16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};


code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};


unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组

void main()
  {
        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

        display_clear(); // 清屏

        display_lattice(0,0,Hz1616_man,0,2,16);  //显示镜像前的<馒>字
        hz1616_mirror(Hz1616_man,ucBufferResult);  //把<馒>字镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(1,0,ucBufferResult,0,2,16);  //显示镜像后的<馒>字


        display_lattice(0,16,Hz1616_tou,0,2,16);  //显示镜像前的<头>字
        hz1616_mirror(Hz1616_tou,ucBufferResult);  //把<头>字镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(1,16,ucBufferResult,0,2,16);  //显示镜像后的<头>字

        display_lattice(8,0,Zf816_V,0,1,16);  //显示镜像前的<V>字符
        hz816_mirror(Zf816_V,ucBufferResult);  //把<V>字符镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(9,0,ucBufferResult,0,1,16);  //显示镜像后的<V>字符

        display_lattice(8,16,Zf816_5,0,1,16);  //显示镜像前的<5>字符
        hz816_mirror(Zf816_5,ucBufferResult);  //把<5>字符镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(9,16,ucBufferResult,0,1,16);  //显示镜像后的<5>字符

        while(1)  
        {
             ;
        }

}



void display_clear(void) // 清屏
{   

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(0x00);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释一:
* 16x16点阵镜像的本质:
* 16x16点阵有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,
* 那么就是要这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。本程序没有把2个字节
* 合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位顺序颠倒过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交换。
*/
void hz1616_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把16x16点阵字库镜像的函数
{
         unsigned char a;
         unsigned char b;
         unsigned char c;
         unsigned char d;
       
         for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第1列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
         {
            b=p_ucHz[a*2+0];  //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,0代表从第1列开始。
            c=0;
            for(d=0;d<8;d++)  //把一个字节调换顺序
                {
               c=c>>1;
           if((b&0x80)==0x80)
                   {
             c=c|0x80;
           }
                   b=b<<1;
        }                 
        p_ucResult[a*2+1]=c;   //注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第1列的调换到第2列         
     }
         
         for(a=0;a<16;a++)  //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第2列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
         {
            b=p_ucHz[a*2+1];   //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,1代表从第2列开始。
                 
            c=0;
            for(d=0;d<8;d++)  //把一个字节调换顺序
                {
                        c=c>>1;
            if((b&0x80)==0x80)
                        {
              c=c|0x80;
            }
                        b=b<<1;
         }

         p_ucResult[a*2+0]=c;         //注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第2列的调换到第1列        

                 
     }
         

}



/* 注释二:
* 8x16点阵镜像的本质:
* 8x16点阵有16行,每行有1个字节,把这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。
*/
void hz816_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把8x16点阵字库镜像的函数
{
         unsigned char a;
         unsigned char b;
         unsigned char c;
         unsigned char d;
       
         for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有1个字节。这里先把每一行字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
         {
            b=p_ucHz[a*1+0];  //这里的1代表8x16点阵每行有1列字节,0代表从第1列开始。
            c=0;
            for(d=0;d<8;d++)  //把一个字节调换顺序
                {
               c=c>>1;
           if((b&0x80)==0x80)
                   {
             c=c|0x80;
           }
                   b=b<<1;
        }                 
        p_ucResult[a*1+0]=c;   //注意,因为每一行只有一列,所以不用像16x16点阵那样把第1列跟第2列对调交换。
     }
         
}



/* 注释三:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
         ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
             if(ucFbFlag==1)  //反白显示
                 {
            ucTemp=~ucTemp;
         }
             LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}


void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90);
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}
总结陈词:
    细心的网友一定会发现,这种12864液晶屏普遍有个毛病,在坐标轴x,y方向上不能完全做到以一个点阵为单位进行随心所欲的显示,比如横向的至少是一个字节8个点阵为单位,而第1,2行跟第3,4行又做不到无缝对接显示,假如我要把汉字一半显示在第2行一半显示在第3行,行不行?当然可以。但是需要我们编写额外的算法程序。这种算法程序是怎样编写的?欲知详情,请听下回分解-----在液晶屏中让字体可以跨区域无缝对接显示的算法程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)

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jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-16 15:09 | 只看该作者
第七十四节:在液晶屏中让字体可以跨区域无缝对接显示的算法程序。

开场白:
细心的网友会发现,这种12864液晶屏在显示自造字库时普遍有个毛病,在坐标轴x方向上是以每16个点阵为一个单位的,如果显示两个8x16字符”V”和”5”,虽然它们的x坐标轴是相邻的,但是实际显示的效果是中间隔了8个点阵。另外,这种12864液晶屏是由上半屏和下半屏组成的,软件上的坐标体系并没有做到跟物理的坐标体系一致,需要转换的。如果我们想把一个整体字符的一半显示在上半屏,另一半显示在下半屏,那怎么办?
这一节就要教给大家这个算法程序:
为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,就可以达到跨区域无缝显示的目的。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
     基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:开机上电后,看到液晶屏所有的点阵都显示。正中间露出一小方块空白的32x16点阵画布,从左到右分别显示“V5”两个字符。这两个字符是紧紧挨在一起的,中间并没有8个点阵的空格,同时这两个字符的上半部分显示在上半屏,下半部分显示在下半屏。实现了真正的跨区域无缝对接显示。

(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0xE7,
0x42,
0x42,
0x44,
0x24,
0x24,
0x28,
0x28,
0x18,
0x10,
0x10,
0x00,
0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0x7E,
0x40,
0x40,
0x40,
0x58,
0x64,
0x02,
0x02,
0x42,
0x44,
0x38,
0x00,
0x00,
};


/* 注释一:
* 为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,
* 就可以达到跨区域无缝显示的目的。根据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
* 显示在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其中上半屏显示8行,下半屏显示8行。注意,这个数组
* 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。
* 画布的纵向y坐标范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
*/
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00,  //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,

//------------上半屏和下半屏的分割线-----------

0x00,0x00,0x00,0x00,  //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};



void main()
  {
        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

        display_clear(0xff); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff

        insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把<V>的字模插入画布
        insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入画布

        display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0);   //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量
        display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32);  //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量


        while(1)  
        {
             ;
        }

}



void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏  全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
{   

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(ucFillDate);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释二:
* 把字模插入画布的函数.
* 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
* x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   for(j=0;j<y_amount;j++)
   {
      for(i=0;i<x_amount;i++)
      {
                   ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
                   if(ucFbFlag==0)
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
                   else
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
      }
   }         

}

/* 注释三:
* 显示任意点阵函数.
* 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
* 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
           ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
           if(ucFbFlag==1)  //反白显示
           {
               ucTemp=~ucTemp;
           }
           LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}


void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90);
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}
总结陈词:
    经过这一节的算法处理后,字符终于可以在x轴上紧紧挨着显示了。也就是把原来x坐标是16个点阵为一个单位,改成了以8个点阵为一个单位。如果要求以1个点阵为单位显示,那该怎么办?这个还真有点难度,因为横向的最小显示单位就是一个字节8个点,不过鸿哥在下一节中照样有办法实现这个功能。欲知详情,请听下回分解-----在12864液晶屏中让字体以1个点阵为单位进行移动显示的算法程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)

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阿新学单片机 2018-9-6 14:01 回复TA
这个段代码谁能再清晰的解释一下吗 
阿新学单片机 2018-9-6 14:00 回复TA
c=0; for(a=0;a<16;a++) //这里的16代表16列 { for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1; p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe; if(uiBuffer[15-b]>=0x8000) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80 { 这...  
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armxu| | 2014-10-17 15:56 | 只看该作者
没有源码,能发上来吗?

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jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-19 10:05 | 只看该作者
第七十五节:在12864液晶屏中让字体以1个点阵为单位进行移动显示的算法程序。

开场白:
    假设有一个固定的四方形透明窗口,在窗口里面放了一张画布,只要想办法让这个画布
往右边拖动,那么画布里面的内容就会跟着画布整体往右边移动,这个就是能以1个点阵为单位进行移动显示的本质。同理,这个画布有16行,每行有4个字节,我们只要把每行4个字节看作是一个首尾连接的二进制数据,把每一行的二进制数据每次整体往右边移动一位,就相当于移动一个点阵了。这一节就要把这个算法教给大家。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
    基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:开机上电后,能看到正中间显示的两个字符“V5”整体以1个点阵为单位向右边慢慢移动。

(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"

#define const_MoveTime 400  //每移动一位后的延时时间

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

void move_service(void); //整体画布移动的应用程序
void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显示程序
void move_canvas_to_one_bit(void);  //把画布整体往右边移动一个点阵
void clear_all_canvas(void);  //把画布全部清零

void T0_time(void);  //定时中断函数

code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0xE7,
0x42,
0x42,
0x44,
0x24,
0x24,
0x28,
0x28,
0x18,
0x10,
0x10,
0x00,
0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0x7E,
0x40,
0x40,
0x40,
0x58,
0x64,
0x02,
0x02,
0x42,
0x44,
0x38,
0x00,
0x00,
};


/* 注释一:
* 为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,
* 就可以达到跨区域无缝显示的目的。根据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
* 显示在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其中上半屏显示8行,下半屏显示8行。注意,这个数组
* 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。
* 画布的纵向y坐标范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
*/
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00,  //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,

//------------上半屏和下半屏的分割线-----------

0x00,0x00,0x00,0x00,  //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};

unsigned char ucDisplayUpdate=1;  //更新显示变量
unsigned char ucMoveStepReset=0;  //这个变量是为了方便外部程序初始化应用程序内部后缀为step的步骤变量

unsigned char ucMoveTimeStart=0; //定时器的开关标志  也相当于原子锁或互斥量的功能
unsigned int uiMoveTime=0;  //定时器累计时间

void main()
  {

        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
        display_clear(0xff); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff


        TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1
        TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
        TL0=0x2f;
        EA=1;     //开总中断
        ET0=1;    //允许定时中断
        TR0=1;    //启动定时中断


        while(1)  
        {
           move_service(); //整体画布移动的应用程序
           lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序
        }

}



void move_service(void) //整体画布移动的应用程序
{
   static unsigned char ucMoveStep=0; //运行步骤。前面加关键字static表示上电后这个变量只初始化一次,以后每次进出函数此变量不会重新初始化,保存之前的更改数值不变。
   static unsigned char ucMoveCnt=0; //统计当前已经往左边移动了多少位。关键字static表示此变量上电后只初始化一次,不会每次进入函数都初始化。

   if(ucMoveStepReset==1)  //运行步骤的复位标志,此段代码结构方便外部程序初始化函数内部的步骤变量ucMoveStep
   {
      ucMoveStepReset=0; //及时把复位标志清零。避免一直处于复位的状态、

          ucMoveStep=0; //运行步骤变量被外部程序通过复位标志初始化。
   }

   switch(ucMoveStep)
   {
      case 0:
               clear_all_canvas();  //把画布全部清零
           insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把<V>的字模插入画布
           insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入画布
           ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显示
                  
                   uiMoveTime=0;  //定时器清零
                   ucMoveTimeStart=1; //开定时器     也相当于原子锁或互斥量的功能
                   ucMoveCnt=0; //统计当前已经往左边移动了多少位
                   ucMoveStep=1; //切换到下一个运行步骤

               break;

      case 1:
               if(uiMoveTime>const_MoveTime)  //延时一定的时间后
                   {
                              ucMoveTimeStart=0; //关定时器    也相当于原子锁或互斥量的功能
                       uiMoveTime=0;  //定时器清零

                   if(ucMoveCnt<16)
                       {
                          ucMoveCnt++;
                  move_canvas_to_one_bit(); //把画布整体往左边移动一个点阵
                  ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显示
                                  ucMoveTimeStart=1; //开定时器   也相当于原子锁或互斥量的功能

                       }
                       else
                       {
                                  ucMoveStep=0; //移动了16个点阵后,返回上一个运行步骤,把字模重新插入画布
                       }



           }
               break;
   }

}


void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序
{
    if(ucDisplayUpdate==1)  //需要更新显示
    {
       ucDisplayUpdate=0;  //及时把标志清零,避免一直处于不断更新的状态。


       display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0);   //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量
       display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32);  //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量
    }
}

/* 注释二:
* 假设有一个固定的四方形透明窗口,在窗口里面放了一张画布,只要想办法让这个画布
* 往右边拖动,那么画布里面的内容就会跟着画布整体往右边移动,这个就是能以1个点阵为单位进行移动显示的本质。
* 同理,这个画布有16行,每行有4个字节,我们只要把每行4个字节看作是一个首尾连接的二进制数据,
* 把每一行的二进制数据每次整体往右边移动一位,就相当于移动一个点阵了。
*/

void move_canvas_to_one_bit(void)  //把画布整体往右边移动一个点阵
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucBitH;  //临时保存一个字节中的最高位
   unsigned char ucBitL;  //临时保存一个字节中的最低位

   for(j=0;j<16;j++)  //这里的16表示画布有16行
   {
      ucBitH=0;   
          ucBitL=0;   
      for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
      {
                  if((ucCanvasBuffer[j*4+i]&0x01)==0x01)  //临时保存一个字节中的最低位
                  {
                     ucBitL=1;
                  }
                  else
                  {
                     ucBitL=0;
                  }
                  ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]>>1;  //一行中的一个字节右移一位

                  if(ucBitH==1)   //原来左边相邻的字节最低位移动到了当前字节的最高位
                  {
             ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]|0x80; //把最高位补上
                  }
          ucBitH=ucBitL;  //把当前的最低位赋值给最高位,为下一个相邻字节做准备。
      }
   }         

}


void clear_all_canvas(void)  //把画布全部清零
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;

   for(j=0;j<16;j++)  //这里的16表示画布有16行
   {
      for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
      {
                  ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
      }
   }         

}


void T0_time(void) interrupt 1  //定时中断函数
{
  TF0=0;  //清除中断标志
  TR0=0; //关中断

  if(ucMoveTimeStart==1) //已经开了定时器  也相当于原子锁或互斥量的功能
  {
      uiMoveTime++; //定时器累加计时开始
  }

  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
  TL0=0x2f;
  TR0=1;  //开中断
}



void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏  全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
{   

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(ucFillDate);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释三:
* 把字模插入画布的函数.
* 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
* x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   for(j=0;j<y_amount;j++)
   {
      for(i=0;i<x_amount;i++)
      {
                   ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
                   if(ucFbFlag==0)
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
                   else
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
      }
   }         

}

/* 注释四:
* 显示任意点阵函数.
* 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
* 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;

//注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动
//  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
//  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
           ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
           if(ucFbFlag==1)  //反白显示
           {
               ucTemp=~ucTemp;
           }
           LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}




void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90);
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}
总结陈词:
从下一节开始讲大家关注已久的液晶屏菜单程序。欲知详情,请听下回分解-----在1个窗口里通过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)

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550
armxu| | 2014-10-19 14:31 | 只看该作者
不知为何手机看不到源码。

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551
jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-19 16:20 | 只看该作者
armxu 发表于 2014-10-19 14:31
不知为何手机看不到源码。

可能跟论坛系统软件有关系。你用电脑就可以看到。

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552
蓝魔大师| | 2014-10-19 17:48 | 只看该作者
学习学习,,,,,,,,,,

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553
jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-23 11:39 | 只看该作者
第七十六节:如何把一个任意数值的变量显示在液晶屏上。

开场白:
本来这一节打算开始讲液晶屏的菜单程序,但是我担心跳跃太大,恐怕很多初学者跟不上,所以多插入这一节讲讲后面菜单程序中经常用到的基本功能,如何把一个任意数值的变量显示在液晶屏上。我们需要做一个变量转换成字模的函数,以后只要调用这个转换函数就可以了。这一节就要把这个转换函数教给大家。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
    基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:我们定义一个char型的全局变量,把它默认初始化为218,开机上电后,能看到正中间恰好显示这个全局变量的数值218。大家也可以试着更改它的默认初始值,只要不超过char型最大数值255范围,我们就会看到它上电后显示的就是这个初始值。

(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
unsigned char *number_to_matrix(unsigned char  ucBitNumber); //把一位数字转换成字模首地址的函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
void delay_long(unsigned int uiDelayLong);


void initial_myself();   
void initial_peripheral();


void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显示程序
void clear_all_canvas(void);  //把画布全部清零

code unsigned char Zf816_0[]=
{
/*--  文字:  0  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_1[]=
{
/*--  文字:  1  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x10,0x70,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x7C,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_2[]=
{
/*--  文字:  2  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x04,0x04,0x08,0x10,0x20,0x42,0x7E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_3[]=
{
/*--  文字:  3  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x04,0x18,0x04,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_4[]=
{
/*--  文字:  4  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x04,0x0C,0x14,0x24,0x24,0x44,0x44,0x7E,0x04,0x04,0x1E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]=
{
/*--  文字:  5  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_6[]=
{
/*--  文字:  6  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x1C,0x24,0x40,0x40,0x58,0x64,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,
};


code unsigned char Zf816_7[]=
{
/*--  文字:  7  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x44,0x44,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_8[]=
{
/*--  文字:  8  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_9[]=
{
/*--  文字:  9  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x26,0x1A,0x02,0x02,0x24,0x38,0x00,0x00,
};


code unsigned char Zf816_nc[]=  //空字模
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};


/* 注释一:
* 为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,
* 就可以达到跨区域无缝显示的目的。根据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
* 显示在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其中上半屏显示8行,下半屏显示8行。注意,这个数组
* 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。
* 画布的纵向y坐标范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
*/
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00,  //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,

//------------上半屏和下半屏的分割线-----------

0x00,0x00,0x00,0x00,  //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};


unsigned char ucDisplayUpdate=1;  //更新显示变量


/* 注释二:
* 以下变量就是本程序的任意变量,网友可以自己更改它的大小来测试本程序,不要超过255.
*/
unsigned char ucAnyNumber=218;  //任意变量默认初始化为218。


void main()
  {
        initial_myself();      //第一区,上电后马上初始化
        delay_long(100);       //一线,延时线。延时一段时间
        initial_peripheral();  //第二区,上电后延时一段时间再初始化

        while(1)   //第三区
        {
            lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序
        }

}


void initial_myself()  //第一区 上电后马上初始化
{
    ;
}
void initial_peripheral() //第二区 上电后延时一段时间再初始化
{
    LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
    display_clear(0xff); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
}



/* 注释三:
* 本程序的核心转换函数。
* 是可以把一位任意数字变量的函数转换成对应的字模,由于字模是数组,所以返回的是指针,代表字模数组的首地址。
*/
unsigned char *number_to_matrix(unsigned char  ucBitNumber)
{
    unsigned char *p_ucAnyNumber;  //此指针根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。

        switch(ucBitNumber)  //根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。
        {
            case 0:
             p_ucAnyNumber=Zf816_0;
                     break;
            case 1:
             p_ucAnyNumber=Zf816_1;
                     break;
            case 2:
             p_ucAnyNumber=Zf816_2;
                     break;
            case 3:
             p_ucAnyNumber=Zf816_3;
                     break;
            case 4:
             p_ucAnyNumber=Zf816_4;
                     break;
            case 5:
             p_ucAnyNumber=Zf816_5;
                     break;
            case 6:
             p_ucAnyNumber=Zf816_6;
                     break;
            case 7:
             p_ucAnyNumber=Zf816_7;
                     break;
            case 8:
             p_ucAnyNumber=Zf816_8;
                     break;
            case 9:
             p_ucAnyNumber=Zf816_9;
                     break;
            case 10:
             p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
                     break;
                default:   //如果上面的条件都不符合,那么默认指向空字模
             p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
                     break;
        }

    return p_ucAnyNumber;  //返回转换结束后的指针
}


void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序
{
    static unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位
    static unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位
    static unsigned char ucAnyNumber_100; //分解变量的百位

    static unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
    static unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址
    static unsigned char *p_ucAnyNumber_100; //经过数字转换成字模后,分解变量的百位字模首地址

    if(ucDisplayUpdate==1)  //需要更新显示
    {
       ucDisplayUpdate=0;  //及时把标志清零,避免一直处于不断更新的状态。

           if(ucAnyNumber>=100) //有3位数以上
           {
           ucAnyNumber_100=ucAnyNumber/100; //百位
       }
           else //否则显示空
           {
               ucAnyNumber_100=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
           }

           if(ucAnyNumber>=10) //有2位数以上
           {
           ucAnyNumber_10=ucAnyNumber%100/10;  //十位
       }
           else //否则显示空
           {
               ucAnyNumber_10=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
           }

       ucAnyNumber_1=ucAnyNumber%10/1;  //个位

           p_ucAnyNumber_100=number_to_matrix(ucAnyNumber_100); //把数字转换成字模首地址      
           p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
           p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址

       clear_all_canvas();  //把画布全部清零
       insert_buffer_to_canvas(0,0,p_ucAnyNumber_100,0,1,16);//把百位的字模插入画布
       insert_buffer_to_canvas(1,0,p_ucAnyNumber_10,0,1,16);//把十的字模插入画布
       insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_1,0,1,16);//把个的字模插入画布

       display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0);   //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量
       display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32);  //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量
    }
}



void clear_all_canvas(void)  //把画布全部清零
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;

   for(j=0;j<16;j++)  //这里的16表示画布有16行
   {
      for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
      {
                  ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
      }
   }         

}





void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏  全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
{   

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(ucFillDate);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释四:
* 把字模插入画布的函数.
* 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
* x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   for(j=0;j<y_amount;j++)
   {
      for(i=0;i<x_amount;i++)
      {
                   ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
                   if(ucFbFlag==0)
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
                   else
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
      }
   }         

}

/* 注释五:
* 显示任意点阵函数.
* 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
* 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;

//注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动
//  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
//  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
           ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
           if(ucFbFlag==1)  //反白显示
           {
               ucTemp=~ucTemp;
           }
           LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}




void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90);
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}


void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
   unsigned int i;
   unsigned int j;
   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
   {
      for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
          {
             ; //一个分号相当于执行一条空语句
          }
   }
}
总结陈词:
有了这一节的基础,我们继续循序渐进,下一节将会讲到液晶屏的菜单程序。欲知详情,请听下回分解-----在1个窗口里通过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)

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lsc201100| | 2014-10-24 09:01 | 只看该作者
      复杂啊,眼花。

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555
jimiy123| | 2014-10-24 11:39 | 只看该作者
鸿哥,我是学自动化的,刚毕业,也学习单片机,在学校里面单片机没怎么学好,工作后,感觉到压力很大,不知道该怎么办,自己买了STC51单片机在摸索,也没人带我,就自己一个人学习,连接,敲代码,仿真,我今年都24了,现在把大学里的大学里的单片机拿过来再学习一遍,感觉有点小小的迷茫,现在在这家公司,2500一个月,硬件设施也不齐全,我是很想做项目搞技术,真想有人能指导我一下,带带我,看您发了那么多,都不知道该从哪里去学,也不知道从头学来未来怎么样,将来从事单片机行业的前景怎么样?
鸿哥,您是过来人,能指导一下我吗?

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556
jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-24 14:42 | 只看该作者
本帖最后由 jianhong_wu 于 2014-10-24 14:43 编辑
jimiy123 发表于 2014-10-24 11:39
鸿哥,我是学自动化的,刚毕业,也学习单片机,在学校里面单片机没怎么学好,工作后,感觉到压力很大,不知 ...

(1)如何学好单片机?我还是建议你买一套朱兆祺的51学习板,然后跟着我的连载帖子去学,只要把我的按键,数码管,跑马灯,串口搞懂了,基本上你就会掌握了做项目的核心程序框架。朱兆祺的51学习板你可以在淘宝上搜索到。
(2)单片机的前景怎么样?行行出状元,单片机毕竟是一个技术工具,它的前途有多大取决你把它应用在哪些行业,取决于你在什么样的公司岗位。但是我觉得单片机是电子行业的基础与核心,如果从事电子行业,单片机还是必须要懂的。

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557
chen125318| | 2014-10-25 12:52 | 只看该作者
我现在大四 正在找工作 学的电子信息工程  现在找工作遇到一个大问题就是我英语四级没过 很多公司简历都过不了 好伤心 单片机我也算是很熟悉 一些比赛题目基本一个人就能稳稳的搞定 stm32也在学 但是这个简历都直接被刷了 又比较内向不太会表达 面试发挥又差展示不出自己的东西 哎 最近好痛苦 说出来发泄发泄好受一点

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558
cjseng| | 2014-10-25 12:59 | 只看该作者
chen125318 发表于 2014-10-25 12:52
我现在大四 正在找工作 学的电子信息工程  现在找工作遇到一个大问题就是我英语四级没过 很多公司简历都过 ...

找工作要看英语4级成绩吗?你难道要去外资公司。

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559
chen125318| | 2014-10-25 13:05 | 只看该作者
cjseng 发表于 2014-10-25 12:59
找工作要看英语4级成绩吗?你难道要去外资公司。

国企央企基本硬性要求四级,比较大的私企跟国企央企一样。其他的小企业有不要求四级的但是要求你能力够强

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560
jianhong_wu|  楼主 | 2014-10-25 13:27 | 只看该作者
chen125318 发表于 2014-10-25 12:52
我现在大四 正在找工作 学的电子信息工程  现在找工作遇到一个大问题就是我英语四级没过 很多公司简历都过 ...

我06年毕业的时候英语四级对毕业生找工作是很重要的,那时我大二的时候英语就过了四级。对于搞电子行业的人来说,英语的阅读能力确实太重要了。即使不为了证书,英语能力还是要过关的。另外,也有一些公司不看四级证书的,尤其是一些小公司。找工作很多时候也看运气,运气来了,可能就找到适合自己的。看开点,不要太难过。

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