网上看了一个帖子关于结构体的
在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字
节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。
经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指
针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信
协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。 一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传
送三种报文,其格式分别为packetA、packetB、packetC: struct structA
{
int a;
char b;
}; struct structB
{
char a;
short b;
}; struct structC
{
int a;
char b;
float c;
}
优秀的程序设计者这样设计传送的报文: struct CommuPacket
{
int iPacketType; //报文类型标志
union //每次传送的是三种报文中的一种,使用union
{
struct structA packetA;
struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个整体。 假设发送函数的原形如下: // pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
发送方可以直接进行如下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假设接收函数的原形如下:
// pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
//返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例
recvCommuPacket中: Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判断报文类型进行相应处理: switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
case PACKET_A:
… //A类报文处理
break;
case PACKET_B:
… //B类报文处理
break;
case PACKET_C:
… //C类报文处理
break;
}
上面的这种用法我最近也在想这么用,但是用着发现问题了
我结构体的成员里面有指针变量、并且成员长度不一致
这样导致我调用发送函数时size of的长度不对,所以我想问下大家
对于这种结构体内含指针变量且成员长度不一致(对齐问题)的是怎么处理的
可以定义过一个数组,在发送的时候把结构体内的数据一个一个赋值给数组,然后直接发送数组么?这样做效率是不是低了
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