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【C++设计模式】Singleton模式(单例模式)

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keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:18 | 只看该作者
单例模式UML图:

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keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:32 | 只看该作者
头文件:singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
        static Singleton * instance;

public:
        Singleton();
        static Singleton *Instance();
};


#endif

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地板
keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:33 | 只看该作者
cpp文件:singleton.cpp
#include "singleton.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Singleton * Singleton::instance=0;

Singleton::Singleton()
{
        cout<<"Singleton...."<<endl;
}

Singleton * Singleton::Instance()
{
        if(instance==0)

                instance=new Singleton();

        return instance;

}

int main(int argc,char* argv[])
{
        Singleton* sgn = Singleton::Instance();

        return 0;
}

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keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:34 | 只看该作者
g++编译运行结果:
[root@localhost singleton]# g++ -o os singleton.cpp
[root@localhost singleton]# ls
os  singleton.cpp  singleton.h
[root@localhost singleton]# ./os
Singleton....

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keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:38 | 只看该作者
各位,请思考一下单例模式的用处是什么?

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keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:41 | 只看该作者
CTRL+C CTRL+V一个单例模式的介绍:

   单实例设可能是使用最广泛的设计模式。其思想意图是保证一个类只有一个实例,并且提供类对象的全程访问。单实例对象应用的范围很广:如GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。本文将讨论如何用C++实现单实例模式,并解释如何优化单线程应用的设计。

设计方案

    使用全程对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象-也就是说除了一个全程实例外,仍然能创建相同类的本地实例。单实例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了问题的解决办法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全程访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。Singleton的定义如下:

class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator= (const Singleton&);
private:
static Singleton* pinstance;
};

   你还可以创建诸如Mouse,FileManager,Scheduler等为名字的类并声明相应的成员。为了保证用户不能创建类的本地实例,Singleton的构造器是赋值操作符,构造函数的副本被声明为protected。类中还声明了一个私有的静态实例指针。当第一次调用静态函数Instance()时,它创建唯一实例,将实例地址赋值给pinstance,然后返回这个地址。在每次并发调用中,Instance()也将只返回这个地址。

下面是类的实现:

Singleton* Singleton::pinstance = 0;// 初始化指针
Singleton* Singleton::Instance ()
{
if (pinstance == 0) // 是第一次调用吗?
{
pinstance = new Singleton; // 创建唯一实例
}
return pinstance; // 唯一实例的地址
}
Singleton::Singleton()
{
//... 实现必要的实例初始化
}

    用户访问唯一实例的方法只有Instance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是被保护的。Instance()使用懒惰初始化,也就是说它返回的值是当这个函数被首次访问时被创建的。这是一种防弹设计-所有Instance()之后的调用都返回相同实例的指针:

Singleton *p1 = Singleton::Instance();
Singleton *p2 = p1->Instance();
Singleton & ref = * Singleton::Instance();

   虽然本文的例子针对的是单实例,但对Instance()稍加修改,这个设计模板便可适用于可变多实例情况。如一个类允许最多五个实例。

优化Singleton类,使之适用于单线程应用

   Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板。但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。以下是与上面的Instance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

Singleton* Singleton::Instance ()
{
static Singleton inst;
return &inst;
}

   本地静态对象实例inst是第一次调用Instance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止。指针pinstance变得多余并可以从类定义中删除掉。与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

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keer_zu|  楼主 | 2014-10-24 10:48 | 只看该作者
源码:用g++编译即可。

singleton.tar.gz

3.72 KB

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keer_zu|  楼主 | 2014-11-21 18:16 | 只看该作者
yyy71cj 发表于 2014-11-7 21:19
文字太少了,要多些文字

其实做mcu开发的都不关注这个,但是这个蛮有用的,不过暂时没时间去把它通俗化,等有写书的冲动时候吧。

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keer_zu|  楼主 | 2014-12-25 09:18 | 只看该作者
[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

   class Singleton  
   {  
    public:  
       static Singleton& GetInstance()  
       {  
           static Singleton instance_;                   return instance_;  
       }  
     
       ~Singleton()  
       {  
           cout << "~Singleton"<<endl;  
       }  
   private:  
     
       Singleton()  
       {  
           cout << "Singleton "<<endl;  
       }  
       Singleton(const Singleton &other);  
       Singleton & operator=(const Singleton &other);  
   };  

       这种实现方式利用了static修改函数内部的变量,当第一次调用GetInstance函数时,系统将构造一个Singleton对象,在后续再次调用这个函数时,系统不再执行这个语句,也就不会再构造Singleton类对象了,而直接返回instance_本身。另外,当Singleton类对象生命周期结束时,对象会自动调用析构函数销毁,这里也就不存在申请资源之类的了,需要注意的是GetInstance()函数返回的是引用,这样就不会调用拷贝构造函数了,使用时也应该声明Singleton的引用,如下:

      
[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

   int main()  
   {  
       Singleton &s1 = Singleton::GetInstance();  
       Singleton &s2 = Singleton::GetInstance(); //s1与s2是同一对象的引用  
     
       return 0;  
   }  

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keer_zu|  楼主 | 2014-12-25 09:19 | 只看该作者
上面是单例模式的另一种实现,和前者有何不同?

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