前些日子在网上看些资料的时候,无意中邂逅了Inline函数(即内联函数),然后又近一步的搜了搜相关资料进行了深入的了解,然而不了解不知道一了解吓一跳,呵呵,之后就把它当作了宝贝似的收藏了起来(咳咳,自己又没出息了,大牛们如果看到了不要拍砖)。好东西不敢独享,所以今儿就把自己关于Inline函数的经验笔记分享一下,毕竟大家好才是真的好嘛,哈哈,下面进入正题: 首先介绍下相关背景,Inline函数,即内联函数,它是把函数内部的代码直接插入到调用者代码处的函数,也就是该函数不是通过子函数调用这种常见的方式来实现的,而是直接替换到函数调用处(这点上有点类似#define宏),由此带来的优势就是省去了调用/返回指令,通过避免调用带来的开销(包括函数调用带来的额外的执行周期和堆栈的使用)来提高代码的执行效率,而又同时保留了函数封装形式带来的可读性,很好用吧有木有,下面就让我们看看具体的使用形式:
/****************函数声明部分*****************/
void delay(void);//delay函数声明,此处不用加Inline关键词
void main(void)
{
/***************Insert your code in the following***************/
EnableInterrupts;
while(1)
{
testPoint = 0;
delay();//定义了inline的delay函数,在编译连接的时候就会直接嵌入到该行代码处,而不是通过调用实现
}
}
/**注意关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,将inline 放在函数声明前面不起任何作用**/
inline void delay(void)
{
uint8 i=0;
while((i++)!=200);
}
上面就是我们使用inline内联函数的方法,很简单却很管用,不过inline内联函数内部不能用复杂的运算,这算是一个限制了吧,不然岂不是都争抢着用了,呵呵。另外可能还有人会问,既然Inline函数与#define宏的功能类似,那为什么不用#define宏呢,我的回答只能说是用inline更快且不容易出错,至于具体原因有兴趣的博友可以google一下,俺就不多说了。
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