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stm32 ucos II任务调度

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stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UCOSII 的前身是 UCOS,最早出自于 1992 年美国嵌入式系统专家 Jean J.Labrosse 在《嵌
入式系统编程》杂志的 5 月和 6 月刊上刊登的**连载,并把 UCOS 的源码发布在该杂志的
BBS 上。 目前最新的版本: UCOSIII 已经出来,但是现在使用最为广泛的还是 UCOSII  

沙发
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:43 | 只看该作者
UCOSII 是一个可以基于 ROM 运行的、可裁减的、抢占式、实时多任务内核,具有高度可
移植性,特别适合于微处理器和控制器,是和很多商业操作系统性能相当的实时操作系统
(RTOS)。为了提供最好的移植性能, UCOSII 最大程度上使用 ANSI C 语言进行开发,并且已
经移植到近 40 多种处理器体系上,涵盖了从 8 位到 64 位各种 CPU(包括 DSP)。

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板凳
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:43 | 只看该作者
UCOSII 是专门为计算机的嵌入式应用设计的, 绝大部分代码是用 C 语言编写的。 CPU 硬
件相关部分是用汇编语言编写的、总量约 200 行的汇编语言部分被压缩到最低限度,为的是便
于移植到任何一种其它的 CPU 上。用户只要有标准的 ANSI 的 C 交叉编译器,有汇编器、连
接器等软件工具,就可以将 UCOSII 嵌人到开发的产品中。 UCOSII 具有执行效率高、占用空间
小、实时性能优良和可扩展性强等特点, 最小内核可编译至 2KB 。 UCOSII 已经移植到了几
乎所有知名的 CPU 上。

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地板
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:44 | 只看该作者
UCOSII 构思巧妙。结构简洁精练,可读性强,同时又具备了实时操作系统的全部功能,
虽然它只是一个内核,但非常适合初次接触嵌入式实时操作系统的朋友, 可以说是麻雀虽小,
五脏俱全。

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5
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:45 | 只看该作者
UCOSII 的移植,我们只需要修改: os_cpu.h、 os_cpu_a.asm 和 os_cpu.c
等三个文件即可, 其中: os_cpu.h, 进行数据类型的定义,以及处理器相关代码和几个函数原
型; os_cpu_a.asm, 是移植过程中需要汇编完成的一些函数,主要就是任务切换函数; os_cpu.c,定义一些用户 HOOK 函数。

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6
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:45 | 只看该作者
图中定时器的作用是为 UCOSII 提供系统时钟节拍,实现任务切换和任务延时等功能。这
个时钟节拍由 OS_TICKS_PER_SEC(在 os_cfg.h 中定义)设置,一般我们设置 UCOSII 的系统
时钟节拍为 1ms~100ms,具体根据你所用处理器和使用需要来设置。本章,我们利用 STM32
的 SYSTICK 定时器来提供 UCOSII 时钟节拍。

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7
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:54 | 只看该作者
UCOSII 早期版本只支持 64 个任务,但是从 2.80 版本开始,支持任务数提高到 255 个, 不
过对我们来说一般 64 个任务都是足够多了,一般很难用到这么多个任务。 UCOSII 保留了最高
4 个优先级和最低 4 个优先级的总共 8 个任务,用于拓展使用,单实际上, UCOSII 一般只占用
了最低 2 个优先级,分别用于空闲任务(倒数第一)和统计任务(倒数第二),所以剩下给我
们使用的任务最多可达 255-2=253 个(V2.91)。

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8
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:55 | 只看该作者
所谓的任务,其实就是一个死循环函数,该函数实现一定的功能,一个工程可以有很多这
样的任务(最多 255 个), UCOSII 对这些任务进行调度管理, 让这些任务可以并发工作(注
意不是同时工作!!,并发只是各任务轮流占用 CPU,而不是同时占用,任何时候还是只有 1
个任务能够占用 CPU), 这就是 UCOSII 最基本的功能。

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9
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:55 | 只看该作者
Ucos 任务的一般格式为:
void MyTask (void *pdata)
{
任务准备工作…
While(1)//死循环
{ 任务 MyTask 实体代码;
OSTimeDlyHMSM(x,x,x,x);//调用任务延时函数,释放 cpu 控制权,
} }

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10
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:57 | 只看该作者
假如我们新建了 2 个任务为 MyTask 和 YourTask,这里我们先忽略任务优先级的概念,两个
任务死循环中延时时间为 1s。如果某个时刻,任务 MyTask 在执行中,当它执行到延时函数
OSTimeDlyHMSM 的时候,它释放 cpu 控制权,这个时候,任务 YourTask 获得 cpu 控制权开
始执行,任务 YourTask 执行过程中,也会调用延时函数延时 1s 释放 CPU 控制权,这个过程中
任务 A 延时 1s 到达,重新获得 CPU 控制权,重新开始执行死循环中的任务实体代码。 如此循
环,现象就是两个任务交替运行,就好像 CPU 在同时做两件事情一样。

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11
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:57 | 只看该作者
如果有很多任务都在等待,那么先执行那个任务呢?如果任务在执行过程中,
想停止之后去执行其他任务是否可行呢?这里就涉及到任务优先级以及任务状态任务控制的一
些知识,我们在后面会有所提到。

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12
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:57 | 只看该作者
我们学习的所有实验,都是一个大任务(死循环),这样,有些事情就比较不好处理,
比如: MP3 实验,在 MP3 播放的时候,我们还希望显示歌词,如果是一个死循环(一个任务),
那么很可能在显示歌词的时候, MP3 声音出现停顿(尤其是高码率的时候),这主要是歌词显
示占用太长时间,导致 VS1053 由于不能及时得到数据而停顿。而如果用 UCOSII 来处理,那
么我们可以分 2 个任务, MP3 播放一个任务(优先级高),歌词显示一个任务(优先级低)。
这样,由于 MP3 任务的优先级高于歌词显示任务, MP3 任务可以打断歌词显示任务,从而及
时给 VS1053 提供数据,保证音频不断,而显示歌词又能顺利进行。这就是 UCOSII 带来的好处

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13
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:58 | 只看该作者
这里有几个 UCOSII 相关的概念需要大家了解一下。任务优先级,任务堆栈,任务控制块,任务就绪表和任务调度器。

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14
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:59 | 只看该作者
任务优先级,这个概念比较好理解, ucos 中,每个任务都有唯一的一个优先级。优先级是
任务的唯一标识。在 UCOSII 中,使用 CPU 的时候,优先级高(数值小)的任务比优先级低的
任务具有优先使用权,即任务就绪表中总是优先级最高的任务获得 CPU 使用权,只有高优先级
的任务让出 CPU 使用权(比如延时)时,低优先级的任务才能获得 CPU 使用权。 UCOSII 不支
持多个任务优先级相同,也就是每个任务的优先级必须不一样。

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stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 19:59 | 只看该作者
任务堆栈,就是存储器中的连续存储空间。为了满足任务切换和响应中断时保存 CPU 寄存
器中的内容以及任务调用其他函数时的需要,每个任务都有自己的堆栈。在创建任务的时候,
任务堆栈是任务创建的一个重要入口参数。

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16
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 20:12 | 只看该作者
任务控制块 OS_TCB,用来记录任务堆栈指针,任务当前状态以及任务优先级等任务属性。
UCOSII 的任何任务都是通过任务控制块(TCB)的东西来控制的,一旦任务创建了,任务控
制块 OS_TCB 就会被赋值。每个任务管理块有 3 个最重要的参数: 1,任务函数指针; 2,任务
堆栈指针; 3,任务优先级;任务控制块就是任务在系统里面的身份*

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17
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 20:12 | 只看该作者
任务就绪表,简而言之就是用来记录系统中所有处于就绪状态的任务。它是一个位图,系
统中每个任务都在这个位图中占据一个进制位,该位置的状态(1 或者 0)就表示任务是否处于
就绪状。

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18
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 20:17 | 只看该作者
任务调度的作用一是在任务就绪表中查找优先级最高的就绪任务,二是实现任务的切换。
比如说,当一个任务释放 cpu 控制权后,进行一次任务调度,这个时候任务调度器首先要去任
务就绪表查询优先级最高的就绪任务,查到之后,进行一次任务切换,转而去执行下一个任务。

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19
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 20:22 | 只看该作者
UCOSII 的每个任务都是一个死循环。每个任务都处在以下 5 种状态之一的状态下,这 5
种状态是:睡眠状态、 就绪状态、 运行状态、 等待状态(等待某一事件发生)和中断服务状态。

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20
stm32jy|  楼主 | 2018-11-29 20:22 | 只看该作者
睡眠状态,任务在没有被配备任务控制块或被剥夺了任务控制块时的状态。

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