烈火四轴的姿态解算问题
烈火四轴的代码里面为什么算YAW要在互补姿态解算里面,而且那个解算方法是什么意思,二楼解结算代码 #define RawData_to_Angle 0.0610351fout.angle.yaw +=filter_gyro.z * RawData_to_Angle * o.oo1f; out.angle.yaw 就是YAW角,filter_gyro.z是窗口滤波后的值 有没有用过的帮帮忙呢 。。。。。。。。。 表示关注此话题 松哥无敌 发表于 2016-5-22 11:24
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你好,你有思路么{:smile:} 不懂诶。。。{:funk:}
out.angle.yaw +=filter_gyro.z * RawData_to_Angle * o.oo1f;
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