DSP图像的存储问题
1、DSP里面的图像存储是按照分量存储的吗?比如YUV的Y存一片空间,U存一片空间,V存一片空间;RGB的R存一片空间,G存一片空间,B存一片空间?2、以前在VC上搞过图像处理,VC上的图像是按顺序存储的,比如RGB的就是R,G,B,R,G,B,R,G,B……如果我要将处理这样的算法移植到DSP上,需要怎么操作呢?是否需要把PC上的算法按照DSP的方式重写一遍?
3、DSP上的图像处理算法主要适用于分量连续存储(RGBRGBRGB)的模式还是分量分别存储的方式(RRR……GGG……BBB……)?
4、谢谢大家指导,讨论。 图像怎么存,你就怎么读呗, YUV也有很多格式的,按照每个像素的YUV分量是否放在一起,可以分为:planar, co-sited;
根据采用比例,可以分为YUV444, YUV422,YUV411;
具体可以参考www.fourcc.org
一般标清的video decoder输出的信号是YUV422; 彩色CMOS IMAGE SENSOR输出是BAYER模式RGB信号。
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