沁恒CH32V17测评】IIC驱动OLED测评
CH32V307 /317是一款基于 RISC-V 架构的微控制器,其 IIC(I²C)通信功能支持硬件 IIC 和软件模拟 IIC 两种实现方式一、硬件 IIC 特性与使用
CH32V317 内置硬件 IIC 外设,支持标准模式(100kHz)和快速模式(400kHz),主要特点:硬件优势:由专用硬件电路实现,自动处理 IIC 时序(起始 / 停止信号、应答位、时钟同步等),降低 CPU 负担。支持多主机模式和从机模式,可灵活配置为主设备或从设备。具备数据收发缓冲区和中断机制,适合高速、稳定的通信场景(如传感器数据采集、外设控制)。CH32V307 的硬件 IIC 通过内部专门的硬件电路实现,可直接调用内部寄存器进行配置,利用芯片中的硬件 IIC 外设自动执行时钟生成、起始终止条件生成、应答位收发、数据收发等功能。由于使用专门的硬件电路,CH32V307 的硬件 IIC 可以实现较高的数据传输速度,通常能达到 400kHz 或更高,且传输过程由硬件电路完成,不需要 CPU 的直接参与,可释放 CPU 资源,降低系统负载,同时时序控制由硬件电路完成,不易受到外部干扰的影响,具有较高的通信稳定
二、软件 IIC 特性:通过软件控制 CH32V317 的 GPIO 管脚来模拟 I2C 协议的时序,在程序中控制 SCL 和 SDA 线的电平状态,以模拟 I2C 通信的起始、停止、数据发送和接收等过程。软件 IIC:软件 IIC 的速度受 CPU 执行速度和代码效率限制,一般低于硬件 IIC,常见范围在 10kbps-100kbps,并且需要 CPU 不断监测和控制 GPIO 引脚的状态,占用较多的 CPU 资源,容易受到外部干扰或时序误差的影响,可能导致通信失败。
资源占用
硬件 IIC:需要占用 CH32V307 的特定引脚和硬件资源,可能限制了其他功能的实现,但不占用 CPU 时间。
软件 IIC:不需要占用微控制器的专用 IIC 引脚,可以使用任意的 GPIO 引脚来实现 IIC 通信,节省了硬件资源。
三、开发难度
硬件 IIC:CH32V307 的硬件 IIC 需要配置复杂的寄存器,如时钟分频、中断等,不同芯片的驱动兼容性差,开发难度相对较大。
软件 IIC:软件 IIC 的时序完全由代码控制,移植性强,但需精确计算延时,例如启动信号要大于 4.7μs,开发过程中需要对 I2C 协议的时序有深入理解,代码编写难度较高。
适用场景
硬件 IIC:适用于对传输速度和稳定性要求较高的场景,如高速数据传输、实时性要求较高的系统等,CH32V307 的硬件 IIC 模块能更好地满足这些需求。
软件 IIC:适用于没有硬件 IIC 支持或需要扩展硬件 IIC 功能的场景,如低成本、低功耗的嵌入式系统、小型设备等,当 CH32V307 的硬件 IIC 资源不足或需要在非专用引脚上实现 I2C 通信时,软件 IIC 是一种灵活的解决方案。
代码:
OLED.c
#include "ch32v30x.h"
#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
/**
* 数据存储格式:
* 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
* 每一个Bit对应一个像素点
*
* B0 B0 B0 B0
* B1 B1 B1 B1
* B2 B2 B2 B2
* B3 B3------------->B3 B3 --
* B4 B4 B4 B4|
* B5 B5 B5 B5|
* B6 B6 B6 B6|
* B7 B7 B7 B7|
* |
*-----------------------------------
*|
*| B0 B0 B0 B0
*| B1 B1 B1 B1
*| B2 B2 B2 B2
*--> B3 B3------------->B3 B3
* B4 B4 B4 B4
* B5 B5 B5 B5
* B6 B6 B6 B6
* B7 B7 B7 B7
*
* 坐标轴定义:
* 左上角为(0, 0)点
* 横向向右为X轴,取值范围:0~127
* 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
*
* 0 X轴 127
* .------------------------------->
* 0 |
* |
* |
* |
*Y轴 |
* |
* |
* |
* 63 |
* v
*
*/
/*全局变量*********************/
/**
* OLED显存数组
* 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
*/
uint8_t OLED_DisplayBuf;
/*********************全局变量*/
/*引脚配置*********************/
/**
* 函 数:OLED写SCL高低电平
* 参 数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
*/
//typedef enum
//{ Bit_RESET = 0,
//Bit_SET
//}BitAction;
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
// GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_8, (BitAction)BitValue);
// GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_0 ,(BitAction)BitValue);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
if(BitValue == 1)
{
GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8);// 设置PC0为高电平
}
else
{
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8); // 设置PC0为低电平
}
}
/**
* 函 数:OLED写SDA高低电平
* 参 数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
*/
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
// GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_9, (BitAction)BitValue);
// GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_1 ,(BitAction)BitValue);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
if(BitValue == 1)
{
GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_9);// 设置PC0为高电平
}
else
{
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_9); // 设置PC0为低电平
}
}
/**
* 函 数:OLED引脚初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
* 用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
*/
void OLED_GPIO_Init(void)
{
uint32_t i, j;
/*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
for (i = 0; i < 1000; i ++)
{
for (j = 0; j < 1000; j ++);
}
/*将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式*/
// RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
//
// GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;
// GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
// GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
// GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9; // PC0, PC1
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
/*释放SCL和SDA*/
OLED_W_SCL(1);
OLED_W_SDA(1);
}
/*********************引脚配置*/
/*通信协议*********************/
/**
* 函 数:I2C起始
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Start(void)
{
OLED_W_SDA(1); //释放SDA,确保SDA为高电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,确保SCL为高电平
OLED_W_SDA(0); //在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
OLED_W_SCL(0); //起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
}
/**
* 函 数:I2C终止
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Stop(void)
{
OLED_W_SDA(0); //拉低SDA,确保SDA为低电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,使SCL呈现高电平
OLED_W_SDA(1); //在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
}
/**
* 函 数:I2C发送一个字节
* 参 数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
uint8_t i;
/*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
for (i = 0; i < 8; i++)
{
/*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
/*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
OLED_W_SCL(0); //拉低SCL,主机开始发送下一位数据
}
OLED_W_SCL(1); //额外的一个时钟,不处理应答信号
OLED_W_SCL(0);
}
/**
* 函 数:OLED写命令
* 参 数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
OLED_I2C_Start(); //I2C起始
OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
OLED_I2C_SendByte(0x00); //控制字节,给0x00,表示即将写命令
OLED_I2C_SendByte(Command); //写入指定的命令
OLED_I2C_Stop(); //I2C终止
}
/**
* 函 数:OLED写数据
* 参 数:Data 要写入数据的起始地址
* 参 数:Count 要写入数据的数量
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
uint8_t i;
OLED_I2C_Start(); //I2C起始
OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
OLED_I2C_SendByte(0x40); //控制字节,给0x40,表示即将写数量
/*循环Count次,进行连续的数据写入*/
for (i = 0; i < Count; i ++)
{
OLED_I2C_SendByte(Data); //依次发送Data的每一个数据
}
OLED_I2C_Stop(); //I2C终止
}
/*********************通信协议*/
/*硬件配置*********************/
/**
* 函 数:OLED初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:使用前,需要调用此初始化函数
*/
void OLED_Init(void)
{
OLED_GPIO_Init(); //先调用底层的端口初始化
/*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
OLED_WriteCommand(0xAE); //设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
OLED_WriteCommand(0xD5); //设置显示时钟分频比/振荡器频率
OLED_WriteCommand(0x80); //0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xA8); //设置多路复用率
OLED_WriteCommand(0x3F); //0x0E~0x3F
OLED_WriteCommand(0xD3); //设置显示偏移
OLED_WriteCommand(0x00); //0x00~0x7F
OLED_WriteCommand(0x40); //设置显示开始行,0x40~0x7F
OLED_WriteCommand(0xA1); //设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
OLED_WriteCommand(0xC8); //设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置
OLED_WriteCommand(0xDA); //设置COM引脚硬件配置
OLED_WriteCommand(0x12);
OLED_WriteCommand(0x81); //设置对比度
OLED_WriteCommand(0xCF); //0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xD9); //设置预充电周期
OLED_WriteCommand(0xF1);
OLED_WriteCommand(0xDB); //设置VCOMH取消选择级别
OLED_WriteCommand(0x30);
OLED_WriteCommand(0xA4); //设置整个显示打开/关闭
OLED_WriteCommand(0xA6); //设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色
OLED_WriteCommand(0x8D); //设置充电泵
OLED_WriteCommand(0x14);
OLED_WriteCommand(0xAF); //开启显示
}
/**
* 函 数:OLED设置显示光标位置
* 参 数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
* 参 数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
* 返 回 值:无
* 说 明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
*/
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
/*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
/*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
/*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
/*所以需要将X加2,才能正常显示*/
// X += 2;
/*通过指令设置页地址和列地址*/
OLED_WriteCommand(0xB0 | Page); //设置页位置
OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); //设置X位置高4位
OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F)); //设置X位置低4位
}
/*********************硬件配置*/
/*工具函数*********************/
/*工具函数仅供内部部分函数使用*/
/**
* 函 数:次方函数
* 参 数:X 底数
* 参 数:Y 指数
* 返 回 值:等于X的Y次方
*/
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
uint32_t Result = 1; //结果默认为1
while (Y --) //累乘Y次
{
Result *= X; //每次把X累乘到结果上
}
return Result;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定多边形内部
* 参 数:nvert 多边形的顶点数
* 参 数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
* 参 数:testx testy 测试点的X和y坐标
* 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
int16_t i, j, c = 0;
/*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
/*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
{
if (((verty > testy) != (verty > testy)) &&
(testx < (vertx - vertx) * (testy - verty) / (verty - verty) + vertx))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定角度内部
* 参 数:X Y 指定点的坐标
* 参 数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
int16_t PointAngle;
PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180; //计算指定点的弧度,并转换为角度表示
if (StartAngle < EndAngle) //起始角度小于终止角度的情况
{
/*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
{
return 1;
}
}
else //起始角度大于于终止角度的情况
{
/*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
{
return 1;
}
}
return 0; //不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}
/*********************工具函数*/
/*功能函数*********************/
/**
* 函 数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Update(void)
{
uint8_t j;
/*遍历每一页*/
for (j = 0; j < 8; j ++)
{
/*设置光标位置为每一页的第一列*/
OLED_SetCursor(j, 0);
/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf, 128);
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:此函数会至少更新参数指定的区域
* 如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
uint8_t j;
/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) {return;}
if (Y > 63) {return;}
if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
/*遍历指定区域涉及的相关页*/
/*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j ++)
{
/*设置光标位置为相关页的指定列*/
OLED_SetCursor(j, X);
/*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf, Width);
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部清零
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Clear(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j ++) //遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i ++) //遍历128列
{
OLED_DisplayBuf = 0x00; //将显存数组数据全部清零
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分清零
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
uint8_t i, j;
/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) {return;}
if (Y > 63) {return;}
if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
for (j = Y; j < Y + Height; j ++) //遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i ++) //遍历指定列
{
OLED_DisplayBuf &= ~(0x01 << (j % 8)); //将显存数组指定数据清零
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部取反
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Reverse(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j ++) //遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i ++) //遍历128列
{
OLED_DisplayBuf ^= 0xFF; //将显存数组数据全部取反
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分取反
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
uint8_t i, j;
/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) {return;}
if (Y > 63) {return;}
if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
for (j = Y; j < Y + Height; j ++) //遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i ++) //遍历指定列
{
OLED_DisplayBuf ^= 0x01 << (j % 8); //将显存数组指定数据取反
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示一个字符
* 参 数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
if (FontSize == OLED_8X16) //字体为宽8像素,高16像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16);
}
else if(FontSize == OLED_6X8) //字体为宽6像素,高8像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示字符串
* 参 数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; String != '\0'; i++) //遍历字符串的每个字符
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个字符*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String, FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示数字(十进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
uint32_t Number1;
if (Number >= 0) //数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
Number1 = Number; //Number1直接等于Number
}
else //数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
Number1 = -Number; //Number1等于Number取负
}
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i, SingleNumber;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*以十六进制提取数字的每一位*/
SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
if (SingleNumber < 10) //单个数字小于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
}
else //单个数字大于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) //遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
* 参 数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
* 参 数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,过长的小数会有精度丢失
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
uint32_t Temp;
if (Number >= 0) //数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); //显示+号
}
else //数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); //显示-号
Number = -Number; //Number取负
}
/*显示整数部分*/
OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, Number, IntLength, FontSize);
/*显示小数点*/
OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
/*将Number的整数部分减掉,防止之后将小数部分乘到整数时因数过大造成错误*/
Number -= (uint32_t)Number;
/*将小数部分乘到整数部分,并显示*/
Temp = OLED_Pow(10, FraLength);
OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, ((uint32_t)(Number * Temp)) % Temp, FraLength, FontSize);
}
/**
* 函 数:OLED显示汉字串
* 参 数:X 指定汉字串左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定汉字串左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Chinese 指定要显示的汉字串,范围:必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符
* 显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
* 未找到指定汉字时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese)
{
uint8_t pChinese = 0;
uint8_t pIndex;
uint8_t i;
char SingleChinese = {0};
for (i = 0; Chinese != '\0'; i ++) //遍历汉字串
{
SingleChinese = Chinese; //提取汉字串数据到单个汉字数组
pChinese ++; //计次自增
/*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时,即代表提取到了一个完整的汉字*/
if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH)
{
pChinese = 0; //计次归零
/*遍历整个汉字字模库,寻找匹配的汉字*/
/*如果找到最后一个汉字(定义为空字符串),则表示汉字未在字模库定义,停止寻找*/
for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16.Index, "") != 0; pIndex ++)
{
/*找到匹配的汉字*/
if (strcmp(OLED_CF16x16.Index, SingleChinese) == 0)
{
break; //跳出循环,此时pIndex的值为指定汉字的索引
}
}
/*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16.Data);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示图像
* 参 数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
* 参 数:Image 指定要显示的图像
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
uint8_t i, j;
/*参数检查,保证指定图像不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) {return;}
if (Y > 63) {return;}
/*将图像所在区域清空*/
OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
/*遍历指定图像涉及的相关页*/
/*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
{
/*遍历指定图像涉及的相关列*/
for (i = 0; i < Width; i ++)
{
/*超出边界,则跳过显示*/
if (X + i > 127) {break;}
if (Y / 8 + j > 7) {return;}
/*显示图像在当前页的内容*/
OLED_DisplayBuf |= Image << (Y % 8);
/*超出边界,则跳过显示*/
/*使用continue的目的是,下一页超出边界时,上一页的后续内容还需要继续显示*/
if (Y / 8 + j + 1 > 7) {continue;}
/*显示图像在下一页的内容*/
OLED_DisplayBuf |= Image >> (8 - Y % 8);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED使用printf函数打印格式化字符串
* 参 数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 参 数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
* 参 数:... 格式化字符串参数列表
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
char String; //定义字符数组
va_list arg; //定义可变参数列表数据类型的变量arg
va_start(arg, format); //从format开始,接收参数列表到arg变量
vsprintf(String, format, arg); //使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
va_end(arg); //结束变量arg
OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
}
/**
* 函 数:OLED在指定位置画一个点
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) {return;}
if (Y > 63) {return;}
/*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
OLED_DisplayBuf |= 0x01 << (Y % 8);
}
/**
* 函 数:OLED获取指定位置点的值
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
* 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
*/
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) {return 0;}
if (Y > 63) {return 0;}
/*判断指定位置的数据*/
if (OLED_DisplayBuf & 0x01 << (Y % 8))
{
return 1; //为1,返回1
}
return 0; //否则,返回0
}
/**
* 函 数:OLED画线
* 参 数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1)
{
int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
if (y0 == y1) //横线单独处理
{
/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
/*遍历X坐标*/
for (x = x0; x <= x1; x ++)
{
OLED_DrawPoint(x, y0); //依次画点
}
}
else if (x0 == x1) //竖线单独处理
{
/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
/*遍历Y坐标*/
for (y = y0; y <= y1; y ++)
{
OLED_DrawPoint(x0, y); //依次画点
}
}
else //斜线
{
/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
if (x0 > x1) //0号点X坐标大于1号点X坐标
{
/*交换两点坐标*/
/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
}
if (y0 > y1) //0号点Y坐标大于1号点Y坐标
{
/*将Y坐标取负*/
/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
y0 = -y0;
y1 = -y1;
/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
yflag = 1;
}
if (y1 - y0 > x1 - x0) //画线斜率大于1
{
/*将X坐标与Y坐标互换*/
/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
xyflag = 1;
}
/*以下为Bresenham算法画直线*/
/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
incrE = 2 * dy;
incrNE = 2 * (dy - dx);
d = 2 * dy - dx;
x = x0;
y = y0;
/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
while (x < x1) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += incrE;
}
else //下一个点在当前点东北方
{
y ++;
d += incrNE;
}
/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
else if (yflag) {OLED_DrawPoint(x, -y);}
else if (xyflag) {OLED_DrawPoint(y, x);}
else {OLED_DrawPoint(x, y);}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED矩形
* 参 数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
* 参 数:IsFilled 指定矩形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
uint8_t i, j;
if (!IsFilled) //指定矩形不填充
{
/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
OLED_DrawPoint(i, Y);
OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
}
/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
{
OLED_DrawPoint(X, i);
OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
}
}
else //指定矩形填充
{
/*遍历X坐标*/
for (i = X; i < X + Width; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充满矩形*/
OLED_DrawPoint(i, j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED三角形
* 参 数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:IsFilled 指定三角形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
uint8_t i, j;
int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
if (!IsFilled) //指定三角形不填充
{
/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
}
else //指定三角形填充
{
/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
if (X1 < minx) {minx = X1;}
if (X2 < minx) {minx = X2;}
if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
/*遍历此区域中所有的点*/
/*遍历X坐标*/
for (i = minx; i <= maxx; i ++)
{
/*遍历Y坐标*/
for (j = miny; j <= maxy; j ++)
{
/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆
* 参 数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*画每个八分之一圆弧的点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
if (IsFilled) //指定圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画椭圆
* 参 数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:0~63
* 参 数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定椭圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, j;
int16_t a = A, b = B;
float d1, d2;
/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
x = 0;
y = b;
d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
/*画椭圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
/*画椭圆中间部分*/
while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
{
if (d1 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3);
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
y --;
}
x ++;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆中间部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
/*画椭圆两侧部分*/
d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
while (y > 0)
{
if (d2 <= 0) //下一个点在当前点东方
{
d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
x ++;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
d2 += a * a * (-2 * y + 3);
}
y --;
if (IsFilled) //指定椭圆填充
{
/*遍历两侧部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆两侧部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆弧
* 参 数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
* 参 数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
}
}
while (x < y) //遍历X轴的每个点
{
x ++;
if (d < 0) //下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
}
else //下一个点在当前点东南方
{
y --;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
if (IsFilled) //指定圆弧填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j ++)
{
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
}
}
}
}
/*********************功能函数*/
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
#include "OLED_Data.h"
/**
* 数据存储格式:
* 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
* 每一个Bit对应一个像素点
*
* B0 B0 B0 B0
* B1 B1 B1 B1
* B2 B2 B2 B2
* B3 B3------------->B3 B3 --
* B4 B4 B4 B4|
* B5 B5 B5 B5|
* B6 B6 B6 B6|
* B7 B7 B7 B7|
* |
*-----------------------------------
*|
*| B0 B0 B0 B0
*| B1 B1 B1 B1
*| B2 B2 B2 B2
*--> B3 B3------------->B3 B3
* B4 B4 B4 B4
* B5 B5 B5 B5
* B6 B6 B6 B6
* B7 B7 B7 B7
*
*/
/*ASCII字模数据*********************/
/*宽8像素,高16像素*/
const uint8_t OLED_F8x16[] =
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0
0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32
0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08,
0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71
0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72
0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74
0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75
0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79
0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81
0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,// t 84
0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// u 85
0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86
0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x0F,0x30,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x0F,0x00,// w 87
0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x20,0x31,0x2E,0x0E,0x31,0x20,0x00,// x 88
0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89
0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90
0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,// | 92
0x00,0x02,0x02,0x7C,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// } 93
0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94
};
/*宽6像素,高8像素*/
const uint8_t OLED_F6x8[] =
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0
0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1
0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2
0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3
0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4
0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5
0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6
0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7
0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8
0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9
0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10
0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11
0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12
0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13
0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15
0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16
0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17
0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
};
/*********************ASCII字模数据*/
/*汉字字模数据*********************/
/*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
/*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/
/*宽16像素,高16像素*/
const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
",",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"。",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"你",
0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
"好",
0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"世",
0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
"界",
0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
//...
/*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
"",
0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};
/*********************汉字字模数据*/
/*图像数据*********************/
/*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
const uint8_t Diode[] = {
0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据*/
//...
/*********************图像数据*/
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
main.c
#include "debug.h"
#include "OLED.h"
#include "OLED_Data.h"
/* Global define */
/* Global Variable */
/*********************************************************************
* @fn GPIO_Toggle_INIT
*
* @brief Initializes GPIOA.0
*
* @returnnone
*/
void GPIO_Toggle_INIT(void)
{
// GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure = {0};
//
// RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
// GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
// GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
// RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
// GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1; // PC0, PC1
// GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
// GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
// GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);
}
/*********************************************************************
* @fn main
*
* @brief Main program.
*
* @returnnone
*/
int main(void)
{
// u8 i = 0;
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
SystemCoreClockUpdate();
Delay_Init();
USART_Printf_Init(115200);
printf("SystemClk:%d\r\n", SystemCoreClock);
printf( "ChipID:%08x\r\n", DBGMCU_GetCHIPID() );
printf("GPIO Toggle TEST\r\n");
GPIO_Toggle_INIT();
OLED_Init();
Delay_Ms(100);
/*在(0, 0)位置显示字符'A',字体大小为8*16点阵*/
// OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16);
/*在(16, 0)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为8*16点阵*/
OLED_ShowString(0, 0, "Hello 21ic.com", OLED_8X16);
/*在(0, 18)位置显示字符'A',字体大小为6*8点阵*/
/*在(16, 18)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(0, 18, "Hello 21ic.com!", OLED_6X8);
/*在(0, 28)位置显示数字12345,长度为5,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8);
/*在(40, 28)位置显示有符号数字-66,长度为2,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8);
/*在(70, 28)位置显示十六进制数字0xA5A5,长度为4,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8);
/*在(0, 38)位置显示二进制数字0xA5,长度为8,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8);
/*在(60, 38)位置显示浮点数字123.45,整数部分长度为3,小数部分长度为2,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8);
/*在(0, 48)位置显示英文和汉字串"Hello,世界。",支持中英文混写*/
OLED_ShowString(0, 48, "Hello,世界。", OLED_8X16);
/*在(96, 48)位置显示图像,宽16像素,高16像素,图像数据为Diode数组*/
OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode);
/*在(96, 18)位置打印格式化字符串,字体大小为6*8点阵,格式化字符串为"[%02d]"*/
OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时3000ms,观察现象*/
Delay_Ms(3000);
/*清空OLED显存数组*/
OLED_Clear();
/*在(5, 8)位置画点*/
OLED_DrawPoint(5, 8);
/*获取(5, 8)位置的点*/
if (OLED_GetPoint(5, 8))
{
/*如果指定点点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"YES",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8);
}
else
{
/*如果指定点未点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"NO ",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8);
}
/*在(40, 0)和(127, 15)位置之间画直线*/
OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15);
/*在(40, 15)和(127, 0)位置之间画直线*/
OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0);
/*在(0, 20)位置画矩形,宽12像素,高15像素,未填充*/
OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED);
/*在(0, 40)位置画矩形,宽12像素,高15像素,填充*/
OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED);
/*在(20, 20)、(40, 25)和(30, 35)位置之间画三角形,未填充*/
OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED);
/*在(20, 40)、(40, 45)和(30, 55)位置之间画三角形,填充*/
OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED);
/*在(55, 27)位置画圆,半径8像素,未填充*/
OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED);
/*在(55, 47)位置画圆,半径8像素,填充*/
OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED);
/*在(82, 27)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,未填充*/
OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED);
/*在(82, 47)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,填充*/
OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED);
/*在(110, 18)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,未填充*/
OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED);
/*在(110, 38)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,填充*/
OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时3000ms,观察现象*/
Delay_Ms(3000);
while (1)
{
for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++)
{
/*将OLED显存数组部分数据取反,从(0, i * 16)位置开始,宽128像素,高16像素*/
OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时1000ms,观察现象*/
Delay_Ms(1000);
/*把取反的内容翻转回来*/
OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
}
/*将OLED显存数组全部数据取反*/
OLED_Reverse();
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时1000ms,观察现象*/
Delay_Ms(1000);
}
}
软件 IIC 的灵活性更突出,通过 GPIO 模拟 IIC 时序,可使用任意引脚实现通信 很好的测评帖子,试用了I2C的硬件功能,代码也很详细! 老哥,你就不能把代码打包一下子,核心的几个段放上来不,不然好长这个帖子。
页:
[1]