[单片机芯片] 沁恒CH32V17测评】IIC驱动OLED测评

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abner_ma 发表于 2025-8-30 18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    CH32V307 /317是一款基于 RISC-V 架构的微控制器,其 IIC(I²C)通信功能支持硬件 IIC 和软件模拟 IIC 两种实现方式
一、硬件 IIC 特性与使用
    CH32V317 内置硬件 IIC 外设,支持标准模式(100kHz)和快速模式(400kHz),主要特点:硬件优势:由专用硬件电路实现,自动处理 IIC 时序(起始 / 停止信号、应答位、时钟同步等),降低 CPU 负担。支持多主机模式和从机模式,可灵活配置为主设备或从设备。具备数据收发缓冲区和中断机制,适合高速、稳定的通信场景(如传感器数据采集、外设控制)。CH32V307 的硬件 IIC 通过内部专门的硬件电路实现,可直接调用内部寄存器进行配置,利用芯片中的硬件 IIC 外设自动执行时钟生成、起始终止条件生成、应答位收发、数据收发等功能。由于使用专门的硬件电路,CH32V307 的硬件 IIC 可以实现较高的数据传输速度,通常能达到 400kHz 或更高,且传输过程由硬件电路完成,不需要 CPU 的直接参与,可释放 CPU 资源,降低系统负载,同时时序控制由硬件电路完成,不易受到外部干扰的影响,具有较高的通信稳定
二、软件 IIC 特性:通过软件控制 CH32V317 的 GPIO 管脚来模拟 I2C 协议的时序,在程序中控制 SCL 和 SDA 线的电平状态,以模拟 I2C 通信的起始、停止、数据发送和接收等过程。软件 IIC:软件 IIC 的速度受 CPU 执行速度和代码效率限制,一般低于硬件 IIC,常见范围在 10kbps-100kbps,并且需要 CPU 不断监测和控制 GPIO 引脚的状态,占用较多的 CPU 资源,容易受到外部干扰或时序误差的影响,可能导致通信失败。
资源占用
硬件 IIC:需要占用 CH32V307 的特定引脚和硬件资源,可能限制了其他功能的实现,但不占用 CPU 时间。
软件 IIC:不需要占用微控制器的专用 IIC 引脚,可以使用任意的 GPIO 引脚来实现 IIC 通信,节省了硬件资源。
三、开发难度
硬件 IIC:CH32V307 的硬件 IIC 需要配置复杂的寄存器,如时钟分频、中断等,不同芯片的驱动兼容性差,开发难度相对较大。
软件 IIC:软件 IIC 的时序完全由代码控制,移植性强,但需精确计算延时,例如启动信号要大于 4.7μs,开发过程中需要对 I2C 协议的时序有深入理解,代码编写难度较高。
适用场景
硬件 IIC:适用于对传输速度和稳定性要求较高的场景,如高速数据传输、实时性要求较高的系统等,CH32V307 的硬件 IIC 模块能更好地满足这些需求。
软件 IIC:适用于没有硬件 IIC 支持或需要扩展硬件 IIC 功能的场景,如低成本、低功耗的嵌入式系统、小型设备等,当 CH32V307 的硬件 IIC 资源不足或需要在非专用引脚上实现 I2C 通信时,软件 IIC 是一种灵活的解决方案。
B.png

代码:
OLED.c

  1. #include "ch32v30x.h"
  2. #include "OLED.h"
  3. #include <string.h>
  4. #include <math.h>
  5. #include <stdio.h>
  6. #include <stdarg.h>

  7. /**
  8.   * 数据存储格式:
  9.   * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
  10.   * 每一个Bit对应一个像素点
  11.   *
  12.   *      B0 B0                  B0 B0
  13.   *      B1 B1                  B1 B1
  14.   *      B2 B2                  B2 B2
  15.   *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  16.   *      B4 B4                  B4 B4  |
  17.   *      B5 B5                  B5 B5  |
  18.   *      B6 B6                  B6 B6  |
  19.   *      B7 B7                  B7 B7  |
  20.   *                                    |
  21.   *  -----------------------------------
  22.   *  |   
  23.   *  |   B0 B0                  B0 B0
  24.   *  |   B1 B1                  B1 B1
  25.   *  |   B2 B2                  B2 B2
  26.   *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  27.   *      B4 B4                  B4 B4
  28.   *      B5 B5                  B5 B5
  29.   *      B6 B6                  B6 B6
  30.   *      B7 B7                  B7 B7
  31.   *
  32.   * 坐标轴定义:
  33.   * 左上角为(0, 0)点
  34.   * 横向向右为X轴,取值范围:0~127
  35.   * 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
  36.   *
  37.   *       0             X轴           127
  38.   *      .------------------------------->
  39.   *    0 |
  40.   *      |
  41.   *      |
  42.   *      |
  43.   *  Y轴 |
  44.   *      |
  45.   *      |
  46.   *      |
  47.   *   63 |
  48.   *      v
  49.   *
  50.   */


  51. /*全局变量*********************/

  52. /**
  53.   * OLED显存数组
  54.   * 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
  55.   * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  56.   * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  57.   */
  58. uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];

  59. /*********************全局变量*/


  60. /*引脚配置*********************/

  61. /**
  62.   * 函    数:OLED写SCL高低电平
  63.   * 参    数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
  64.   * 返 回 值:无
  65.   * 说    明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
  66.   *           用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
  67.   *           当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
  68.   */
  69. //typedef enum
  70. //{ Bit_RESET = 0,
  71. //  Bit_SET
  72. //}BitAction;

  73. void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
  74. {

  75.         /*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
  76. //        GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_8, (BitAction)BitValue);
  77. //        GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_0 ,(BitAction)BitValue);

  78.        
  79.         /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
  80.         //...

  81.     if(BitValue == 1)
  82.         {
  83.             GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8);  // 设置PC0为高电平
  84.         }
  85.         else
  86.         {
  87.             GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8); // 设置PC0为低电平
  88.         }
  89. }

  90. /**
  91.   * 函    数:OLED写SDA高低电平
  92.   * 参    数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
  93.   * 返 回 值:无
  94.   * 说    明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
  95.   *           用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
  96.   *           当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
  97.   */
  98. void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
  99. {
  100.         /*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
  101. //        GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_9, (BitAction)BitValue);
  102. //    GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_1 ,(BitAction)BitValue);
  103.         /*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
  104.         //...
  105.     if(BitValue == 1)
  106.         {
  107.             GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_9);  // 设置PC0为高电平
  108.         }
  109.         else
  110.         {
  111.             GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_9); // 设置PC0为低电平
  112.         }
  113. }

  114. /**
  115.   * 函    数:OLED引脚初始化
  116.   * 参    数:无
  117.   * 返 回 值:无
  118.   * 说    明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
  119.   *           用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
  120.   */
  121. void OLED_GPIO_Init(void)
  122. {
  123.         uint32_t i, j;
  124.        
  125.         /*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
  126.         for (i = 0; i < 1000; i ++)
  127.         {
  128.                 for (j = 0; j < 1000; j ++);
  129.         }
  130.        
  131.         /*将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式*/
  132. //    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
  133. //
  134. //        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  135. //         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
  136. //        GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  137. //        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8;
  138. //         GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
  139. //        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
  140. //         GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);


  141.          GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
  142.     RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
  143.     GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9; // PC0, PC1
  144.     GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
  145.     GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  146.     GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);

  147.     /*释放SCL和SDA*/
  148.     OLED_W_SCL(1);
  149.     OLED_W_SDA(1);
  150. }

  151. /*********************引脚配置*/


  152. /*通信协议*********************/

  153. /**
  154.   * 函    数:I2C起始
  155.   * 参    数:无
  156.   * 返 回 值:无
  157.   */
  158. void OLED_I2C_Start(void)
  159. {
  160.         OLED_W_SDA(1);                //释放SDA,确保SDA为高电平
  161.         OLED_W_SCL(1);                //释放SCL,确保SCL为高电平
  162.         OLED_W_SDA(0);                //在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
  163.         OLED_W_SCL(0);                //起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
  164. }

  165. /**
  166.   * 函    数:I2C终止
  167.   * 参    数:无
  168.   * 返 回 值:无
  169.   */
  170. void OLED_I2C_Stop(void)
  171. {
  172.         OLED_W_SDA(0);                //拉低SDA,确保SDA为低电平
  173.         OLED_W_SCL(1);                //释放SCL,使SCL呈现高电平
  174.         OLED_W_SDA(1);                //在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
  175. }

  176. /**
  177.   * 函    数:I2C发送一个字节
  178.   * 参    数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
  179.   * 返 回 值:无
  180.   */
  181. void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
  182. {
  183.         uint8_t i;
  184.        
  185.         /*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
  186.         for (i = 0; i < 8; i++)
  187.         {
  188.                 /*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
  189.                 /*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
  190.                 OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
  191.                 OLED_W_SCL(1);        //释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
  192.                 OLED_W_SCL(0);        //拉低SCL,主机开始发送下一位数据
  193.         }
  194.        
  195.         OLED_W_SCL(1);                //额外的一个时钟,不处理应答信号
  196.         OLED_W_SCL(0);
  197. }

  198. /**
  199.   * 函    数:OLED写命令
  200.   * 参    数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
  201.   * 返 回 值:无
  202.   */
  203. void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
  204. {
  205.         OLED_I2C_Start();                                //I2C起始
  206.         OLED_I2C_SendByte(0x78);                //发送OLED的I2C从机地址
  207.         OLED_I2C_SendByte(0x00);                //控制字节,给0x00,表示即将写命令
  208.         OLED_I2C_SendByte(Command);                //写入指定的命令
  209.         OLED_I2C_Stop();                                //I2C终止
  210. }

  211. /**
  212.   * 函    数:OLED写数据
  213.   * 参    数:Data 要写入数据的起始地址
  214.   * 参    数:Count 要写入数据的数量
  215.   * 返 回 值:无
  216.   */
  217. void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
  218. {
  219.         uint8_t i;
  220.        
  221.         OLED_I2C_Start();                                //I2C起始
  222.         OLED_I2C_SendByte(0x78);                //发送OLED的I2C从机地址
  223.         OLED_I2C_SendByte(0x40);                //控制字节,给0x40,表示即将写数量
  224.         /*循环Count次,进行连续的数据写入*/
  225.         for (i = 0; i < Count; i ++)
  226.         {
  227.                 OLED_I2C_SendByte(Data[i]);        //依次发送Data的每一个数据
  228.         }
  229.         OLED_I2C_Stop();                                //I2C终止
  230. }

  231. /*********************通信协议*/


  232. /*硬件配置*********************/

  233. /**
  234.   * 函    数:OLED初始化
  235.   * 参    数:无
  236.   * 返 回 值:无
  237.   * 说    明:使用前,需要调用此初始化函数
  238.   */
  239. void OLED_Init(void)
  240. {
  241.         OLED_GPIO_Init();                        //先调用底层的端口初始化
  242.        
  243.         /*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
  244.         OLED_WriteCommand(0xAE);        //设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
  245.        
  246.         OLED_WriteCommand(0xD5);        //设置显示时钟分频比/振荡器频率
  247.         OLED_WriteCommand(0x80);        //0x00~0xFF
  248.        
  249.         OLED_WriteCommand(0xA8);        //设置多路复用率
  250.         OLED_WriteCommand(0x3F);        //0x0E~0x3F
  251.        
  252.         OLED_WriteCommand(0xD3);        //设置显示偏移
  253.         OLED_WriteCommand(0x00);        //0x00~0x7F
  254.        
  255.         OLED_WriteCommand(0x40);        //设置显示开始行,0x40~0x7F
  256.        
  257.         OLED_WriteCommand(0xA1);        //设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
  258.        
  259.         OLED_WriteCommand(0xC8);        //设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置

  260.         OLED_WriteCommand(0xDA);        //设置COM引脚硬件配置
  261.         OLED_WriteCommand(0x12);
  262.        
  263.         OLED_WriteCommand(0x81);        //设置对比度
  264.         OLED_WriteCommand(0xCF);        //0x00~0xFF

  265.         OLED_WriteCommand(0xD9);        //设置预充电周期
  266.         OLED_WriteCommand(0xF1);

  267.         OLED_WriteCommand(0xDB);        //设置VCOMH取消选择级别
  268.         OLED_WriteCommand(0x30);

  269.         OLED_WriteCommand(0xA4);        //设置整个显示打开/关闭

  270.         OLED_WriteCommand(0xA6);        //设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色

  271.         OLED_WriteCommand(0x8D);        //设置充电泵
  272.         OLED_WriteCommand(0x14);

  273.         OLED_WriteCommand(0xAF);        //开启显示
  274. }

  275. /**
  276.   * 函    数:OLED设置显示光标位置
  277.   * 参    数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
  278.   * 参    数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
  279.   * 返 回 值:无
  280.   * 说    明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
  281.   */
  282. void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
  283. {
  284.         /*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
  285.         /*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
  286.         /*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
  287.         /*所以需要将X加2,才能正常显示*/
  288. //        X += 2;
  289.        
  290.         /*通过指令设置页地址和列地址*/
  291.         OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);                                        //设置页位置
  292.         OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4));        //设置X位置高4位
  293.         OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));                        //设置X位置低4位
  294. }

  295. /*********************硬件配置*/


  296. /*工具函数*********************/

  297. /*工具函数仅供内部部分函数使用*/

  298. /**
  299.   * 函    数:次方函数
  300.   * 参    数:X 底数
  301.   * 参    数:Y 指数
  302.   * 返 回 值:等于X的Y次方
  303.   */
  304. uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
  305. {
  306.         uint32_t Result = 1;        //结果默认为1
  307.         while (Y --)                        //累乘Y次
  308.         {
  309.                 Result *= X;                //每次把X累乘到结果上
  310.         }
  311.         return Result;
  312. }

  313. /**
  314.   * 函    数:判断指定点是否在指定多边形内部
  315.   * 参    数:nvert 多边形的顶点数
  316.   * 参    数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
  317.   * 参    数:testx testy 测试点的X和y坐标
  318.   * 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
  319.   */
  320. uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
  321. {
  322.         int16_t i, j, c = 0;
  323.        
  324.         /*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
  325.         /*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
  326.         for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
  327.         {
  328.                 if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
  329.                         (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
  330.                 {
  331.                         c = !c;
  332.                 }
  333.         }
  334.         return c;
  335. }

  336. /**
  337.   * 函    数:判断指定点是否在指定角度内部
  338.   * 参    数:X Y 指定点的坐标
  339.   * 参    数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
  340.   *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  341.   * 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
  342.   */
  343. uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
  344. {
  345.         int16_t PointAngle;
  346.         PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180;        //计算指定点的弧度,并转换为角度表示
  347.         if (StartAngle < EndAngle)        //起始角度小于终止角度的情况
  348.         {
  349.                 /*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
  350.                 if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
  351.                 {
  352.                         return 1;
  353.                 }
  354.         }
  355.         else                        //起始角度大于于终止角度的情况
  356.         {
  357.                 /*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
  358.                 if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
  359.                 {
  360.                         return 1;
  361.                 }
  362.         }
  363.         return 0;                //不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
  364. }

  365. /*********************工具函数*/


  366. /*功能函数*********************/

  367. /**
  368.   * 函    数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
  369.   * 参    数:无
  370.   * 返 回 值:无
  371.   * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  372.   *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  373.   *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  374.   *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  375.   */
  376. void OLED_Update(void)
  377. {
  378.         uint8_t j;
  379.         /*遍历每一页*/
  380.         for (j = 0; j < 8; j ++)
  381.         {
  382.                 /*设置光标位置为每一页的第一列*/
  383.                 OLED_SetCursor(j, 0);
  384.                 /*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
  385.                 OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
  386.         }
  387. }

  388. /**
  389.   * 函    数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
  390.   * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  391.   * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  392.   * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  393.   * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  394.   * 返 回 值:无
  395.   * 说    明:此函数会至少更新参数指定的区域
  396.   *           如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
  397.   * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  398.   *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  399.   *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  400.   *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  401.   */
  402. void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
  403. {
  404.         uint8_t j;
  405.        
  406.         /*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
  407.         if (X > 127) {return;}
  408.         if (Y > 63) {return;}
  409.         if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
  410.         if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
  411.        
  412.         /*遍历指定区域涉及的相关页*/
  413.         /*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
  414.         for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j ++)
  415.         {
  416.                 /*设置光标位置为相关页的指定列*/
  417.                 OLED_SetCursor(j, X);
  418.                 /*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
  419.                 OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
  420.         }
  421. }

  422. /**
  423.   * 函    数:将OLED显存数组全部清零
  424.   * 参    数:无
  425.   * 返 回 值:无
  426.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  427.   */
  428. void OLED_Clear(void)
  429. {
  430.         uint8_t i, j;
  431.         for (j = 0; j < 8; j ++)                                //遍历8页
  432.         {
  433.                 for (i = 0; i < 128; i ++)                        //遍历128列
  434.                 {
  435.                         OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00;        //将显存数组数据全部清零
  436.                 }
  437.         }
  438. }

  439. /**
  440.   * 函    数:将OLED显存数组部分清零
  441.   * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  442.   * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  443.   * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  444.   * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  445.   * 返 回 值:无
  446.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  447.   */
  448. void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
  449. {
  450.         uint8_t i, j;
  451.        
  452.         /*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
  453.         if (X > 127) {return;}
  454.         if (Y > 63) {return;}
  455.         if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
  456.         if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
  457.        
  458.         for (j = Y; j < Y + Height; j ++)                //遍历指定页
  459.         {
  460.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)        //遍历指定列
  461.                 {
  462.                         OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8));        //将显存数组指定数据清零
  463.                 }
  464.         }
  465. }

  466. /**
  467.   * 函    数:将OLED显存数组全部取反
  468.   * 参    数:无
  469.   * 返 回 值:无
  470.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  471.   */
  472. void OLED_Reverse(void)
  473. {
  474.         uint8_t i, j;
  475.         for (j = 0; j < 8; j ++)                                //遍历8页
  476.         {
  477.                 for (i = 0; i < 128; i ++)                        //遍历128列
  478.                 {
  479.                         OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF;        //将显存数组数据全部取反
  480.                 }
  481.         }
  482. }
  483.        
  484. /**
  485.   * 函    数:将OLED显存数组部分取反
  486.   * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  487.   * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  488.   * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  489.   * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  490.   * 返 回 值:无
  491.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  492.   */
  493. void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
  494. {
  495.         uint8_t i, j;
  496.        
  497.         /*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
  498.         if (X > 127) {return;}
  499.         if (Y > 63) {return;}
  500.         if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
  501.         if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
  502.        
  503.         for (j = Y; j < Y + Height; j ++)                //遍历指定页
  504.         {
  505.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)        //遍历指定列
  506.                 {
  507.                         OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8);        //将显存数组指定数据取反
  508.                 }
  509.         }
  510. }

  511. /**
  512.   * 函    数:OLED显示一个字符
  513.   * 参    数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:0~127
  514.   * 参    数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:0~63
  515.   * 参    数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
  516.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  517.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  518.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  519.   * 返 回 值:无
  520.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  521.   */
  522. void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
  523. {
  524.         if (FontSize == OLED_8X16)                //字体为宽8像素,高16像素
  525.         {
  526.                 /*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
  527.                 OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
  528.         }
  529.         else if(FontSize == OLED_6X8)        //字体为宽6像素,高8像素
  530.         {
  531.                 /*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
  532.                 OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
  533.         }
  534. }

  535. /**
  536.   * 函    数:OLED显示字符串
  537.   * 参    数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:0~127
  538.   * 参    数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
  539.   * 参    数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  540.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  541.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  542.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  543.   * 返 回 值:无
  544.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  545.   */
  546. void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
  547. {
  548.         uint8_t i;
  549.         for (i = 0; String[i] != '\0'; i++)                //遍历字符串的每个字符
  550.         {
  551.                 /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个字符*/
  552.                 OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize);
  553.         }
  554. }

  555. /**
  556.   * 函    数:OLED显示数字(十进制,正整数)
  557.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  558.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  559.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
  560.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  561.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  562.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  563.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  564.   * 返 回 值:无
  565.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  566.   */
  567. void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  568. {
  569.         uint8_t i;
  570.         for (i = 0; i < Length; i++)                //遍历数字的每一位                                                       
  571.         {
  572.                 /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
  573.                 /*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
  574.                 /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  575.                 OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
  576.         }
  577. }

  578. /**
  579.   * 函    数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
  580.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  581.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  582.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
  583.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  584.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  585.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  586.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  587.   * 返 回 值:无
  588.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  589.   */
  590. void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  591. {
  592.         uint8_t i;
  593.         uint32_t Number1;
  594.        
  595.         if (Number >= 0)                                                //数字大于等于0
  596.         {
  597.                 OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);        //显示+号
  598.                 Number1 = Number;                                        //Number1直接等于Number
  599.         }
  600.         else                                                                        //数字小于0
  601.         {
  602.                 OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);        //显示-号
  603.                 Number1 = -Number;                                        //Number1等于Number取负
  604.         }
  605.        
  606.         for (i = 0; i < Length; i++)                        //遍历数字的每一位                                                               
  607.         {
  608.                 /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
  609.                 /*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
  610.                 /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  611.                 OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
  612.         }
  613. }

  614. /**
  615.   * 函    数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
  616.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  617.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  618.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  619.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
  620.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  621.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  622.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  623.   * 返 回 值:无
  624.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  625.   */
  626. void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  627. {
  628.         uint8_t i, SingleNumber;
  629.         for (i = 0; i < Length; i++)                //遍历数字的每一位
  630.         {
  631.                 /*以十六进制提取数字的每一位*/
  632.                 SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
  633.                
  634.                 if (SingleNumber < 10)                        //单个数字小于10
  635.                 {
  636.                         /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
  637.                         /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  638.                         OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
  639.                 }
  640.                 else                                                        //单个数字大于10
  641.                 {
  642.                         /*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
  643.                         /*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
  644.                         OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
  645.                 }
  646.         }
  647. }

  648. /**
  649.   * 函    数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
  650.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  651.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  652.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  653.   * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
  654.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  655.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  656.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  657.   * 返 回 值:无
  658.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  659.   */
  660. void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
  661. {
  662.         uint8_t i;
  663.         for (i = 0; i < Length; i++)                //遍历数字的每一位       
  664.         {
  665.                 /*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
  666.                 /*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
  667.                 /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
  668.                 OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
  669.         }
  670. }

  671. /**
  672.   * 函    数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
  673.   * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  674.   * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  675.   * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
  676.   * 参    数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
  677.   * 参    数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,过长的小数会有精度丢失
  678.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  679.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  680.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  681.   * 返 回 值:无
  682.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  683.   */
  684. void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
  685. {
  686.         uint32_t Temp;
  687.        
  688.         if (Number >= 0)                                                //数字大于等于0
  689.         {
  690.                 OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);        //显示+号
  691.         }
  692.         else                                                                        //数字小于0
  693.         {
  694.                 OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);        //显示-号
  695.                 Number = -Number;                                        //Number取负
  696.         }
  697.        
  698.         /*显示整数部分*/
  699.         OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, Number, IntLength, FontSize);
  700.        
  701.         /*显示小数点*/
  702.         OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
  703.        
  704.         /*将Number的整数部分减掉,防止之后将小数部分乘到整数时因数过大造成错误*/
  705.         Number -= (uint32_t)Number;
  706.        
  707.         /*将小数部分乘到整数部分,并显示*/
  708.         Temp = OLED_Pow(10, FraLength);
  709.         OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, ((uint32_t)(Number * Temp)) % Temp, FraLength, FontSize);
  710. }

  711. /**
  712.   * 函    数:OLED显示汉字串
  713.   * 参    数:X 指定汉字串左上角的横坐标,范围:0~127
  714.   * 参    数:Y 指定汉字串左上角的纵坐标,范围:0~63
  715.   * 参    数:Chinese 指定要显示的汉字串,范围:必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符
  716.   *           显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  717.   *           未找到指定汉字时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  718.   * 返 回 值:无
  719.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  720.   */
  721. void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese)
  722. {
  723.         uint8_t pChinese = 0;
  724.         uint8_t pIndex;
  725.         uint8_t i;
  726.         char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0};
  727.        
  728.         for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i ++)                //遍历汉字串
  729.         {
  730.                 SingleChinese[pChinese] = Chinese[i];        //提取汉字串数据到单个汉字数组
  731.                 pChinese ++;                                                        //计次自增
  732.                
  733.                 /*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时,即代表提取到了一个完整的汉字*/
  734.                 if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH)
  735.                 {
  736.                         pChinese = 0;                //计次归零
  737.                        
  738.                         /*遍历整个汉字字模库,寻找匹配的汉字*/
  739.                         /*如果找到最后一个汉字(定义为空字符串),则表示汉字未在字模库定义,停止寻找*/
  740.                         for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
  741.                         {
  742.                                 /*找到匹配的汉字*/
  743.                                 if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0)
  744.                                 {
  745.                                         break;                //跳出循环,此时pIndex的值为指定汉字的索引
  746.                                 }
  747.                         }
  748.                        
  749.                         /*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
  750.                         OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
  751.                 }
  752.         }
  753. }

  754. /**
  755.   * 函    数:OLED显示图像
  756.   * 参    数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:0~127
  757.   * 参    数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:0~63
  758.   * 参    数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
  759.   * 参    数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
  760.   * 参    数:Image 指定要显示的图像
  761.   * 返 回 值:无
  762.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  763.   */
  764. void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
  765. {
  766.         uint8_t i, j;
  767.        
  768.         /*参数检查,保证指定图像不会超出屏幕范围*/
  769.         if (X > 127) {return;}
  770.         if (Y > 63) {return;}
  771.        
  772.         /*将图像所在区域清空*/
  773.         OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
  774.        
  775.         /*遍历指定图像涉及的相关页*/
  776.         /*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
  777.         for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
  778.         {
  779.                 /*遍历指定图像涉及的相关列*/
  780.                 for (i = 0; i < Width; i ++)
  781.                 {
  782.                         /*超出边界,则跳过显示*/
  783.                         if (X + i > 127) {break;}
  784.                         if (Y / 8 + j > 7) {return;}
  785.                        
  786.                         /*显示图像在当前页的内容*/
  787.                         OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Y % 8);
  788.                        
  789.                         /*超出边界,则跳过显示*/
  790.                         /*使用continue的目的是,下一页超出边界时,上一页的后续内容还需要继续显示*/
  791.                         if (Y / 8 + j + 1 > 7) {continue;}
  792.                        
  793.                         /*显示图像在下一页的内容*/
  794.                         OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Y % 8);
  795.                 }
  796.         }
  797. }

  798. /**
  799.   * 函    数:OLED使用printf函数打印格式化字符串
  800.   * 参    数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:0~127
  801.   * 参    数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
  802.   * 参    数:FontSize 指定字体大小
  803.   *           范围:OLED_8X16                宽8像素,高16像素
  804.   *                 OLED_6X8                宽6像素,高8像素
  805.   * 参    数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  806.   * 参    数:... 格式化字符串参数列表
  807.   * 返 回 值:无
  808.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  809.   */
  810. void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
  811. {
  812.         char String[30];                                                //定义字符数组
  813.         va_list arg;                                                        //定义可变参数列表数据类型的变量arg
  814.         va_start(arg, format);                                        //从format开始,接收参数列表到arg变量
  815.         vsprintf(String, format, arg);                        //使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
  816.         va_end(arg);                                                        //结束变量arg
  817.         OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
  818. }

  819. /**
  820.   * 函    数:OLED在指定位置画一个点
  821.   * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
  822.   * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
  823.   * 返 回 值:无
  824.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  825.   */
  826. void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
  827. {
  828.         /*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
  829.         if (X > 127) {return;}
  830.         if (Y > 63) {return;}
  831.        
  832.         /*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
  833.         OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
  834. }

  835. /**
  836.   * 函    数:OLED获取指定位置点的值
  837.   * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
  838.   * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
  839.   * 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
  840.   */
  841. uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
  842. {
  843.         /*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
  844.         if (X > 127) {return 0;}
  845.         if (Y > 63) {return 0;}
  846.        
  847.         /*判断指定位置的数据*/
  848.         if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
  849.         {
  850.                 return 1;        //为1,返回1
  851.         }
  852.        
  853.         return 0;                //否则,返回0
  854. }

  855. /**
  856.   * 函    数:OLED画线
  857.   * 参    数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:0~127
  858.   * 参    数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:0~63
  859.   * 参    数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:0~127
  860.   * 参    数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:0~63
  861.   * 返 回 值:无
  862.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  863.   */
  864. void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1)
  865. {
  866.         int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
  867.         int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
  868.         uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
  869.        
  870.         if (y0 == y1)                //横线单独处理
  871.         {
  872.                 /*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
  873.                 if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
  874.                
  875.                 /*遍历X坐标*/
  876.                 for (x = x0; x <= x1; x ++)
  877.                 {
  878.                         OLED_DrawPoint(x, y0);        //依次画点
  879.                 }
  880.         }
  881.         else if (x0 == x1)        //竖线单独处理
  882.         {
  883.                 /*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
  884.                 if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
  885.                
  886.                 /*遍历Y坐标*/
  887.                 for (y = y0; y <= y1; y ++)
  888.                 {
  889.                         OLED_DrawPoint(x0, y);        //依次画点
  890.                 }
  891.         }
  892.         else                                //斜线
  893.         {
  894.                 /*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
  895.                 /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
  896.                 /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
  897.                
  898.                 if (x0 > x1)        //0号点X坐标大于1号点X坐标
  899.                 {
  900.                         /*交换两点坐标*/
  901.                         /*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
  902.                         temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
  903.                         temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
  904.                 }
  905.                
  906.                 if (y0 > y1)        //0号点Y坐标大于1号点Y坐标
  907.                 {
  908.                         /*将Y坐标取负*/
  909.                         /*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
  910.                         y0 = -y0;
  911.                         y1 = -y1;
  912.                        
  913.                         /*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
  914.                         yflag = 1;
  915.                 }
  916.                
  917.                 if (y1 - y0 > x1 - x0)        //画线斜率大于1
  918.                 {
  919.                         /*将X坐标与Y坐标互换*/
  920.                         /*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
  921.                         temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
  922.                         temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
  923.                        
  924.                         /*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
  925.                         xyflag = 1;
  926.                 }
  927.                
  928.                 /*以下为Bresenham算法画直线*/
  929.                 /*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
  930.                 dx = x1 - x0;
  931.                 dy = y1 - y0;
  932.                 incrE = 2 * dy;
  933.                 incrNE = 2 * (dy - dx);
  934.                 d = 2 * dy - dx;
  935.                 x = x0;
  936.                 y = y0;
  937.                
  938.                 /*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
  939.                 if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
  940.                 else if (yflag)                {OLED_DrawPoint(x, -y);}
  941.                 else if (xyflag)        {OLED_DrawPoint(y, x);}
  942.                 else                                {OLED_DrawPoint(x, y);}
  943.                
  944.                 while (x < x1)                //遍历X轴的每个点
  945.                 {
  946.                         x ++;
  947.                         if (d < 0)                //下一个点在当前点东方
  948.                         {
  949.                                 d += incrE;
  950.                         }
  951.                         else                        //下一个点在当前点东北方
  952.                         {
  953.                                 y ++;
  954.                                 d += incrNE;
  955.                         }
  956.                        
  957.                         /*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
  958.                         if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
  959.                         else if (yflag)                {OLED_DrawPoint(x, -y);}
  960.                         else if (xyflag)        {OLED_DrawPoint(y, x);}
  961.                         else                                {OLED_DrawPoint(x, y);}
  962.                 }       
  963.         }
  964. }

  965. /**
  966.   * 函    数:OLED矩形
  967.   * 参    数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:0~127
  968.   * 参    数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:0~63
  969.   * 参    数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
  970.   * 参    数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
  971.   * 参    数:IsFilled 指定矩形是否填充
  972.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  973.   *                 OLED_FILLED                        填充
  974.   * 返 回 值:无
  975.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  976.   */
  977. void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
  978. {
  979.         uint8_t i, j;
  980.         if (!IsFilled)                //指定矩形不填充
  981.         {
  982.                 /*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
  983.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)
  984.                 {
  985.                         OLED_DrawPoint(i, Y);
  986.                         OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
  987.                 }
  988.                 /*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
  989.                 for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
  990.                 {
  991.                         OLED_DrawPoint(X, i);
  992.                         OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
  993.                 }
  994.         }
  995.         else                                //指定矩形填充
  996.         {
  997.                 /*遍历X坐标*/
  998.                 for (i = X; i < X + Width; i ++)
  999.                 {
  1000.                         /*遍历Y坐标*/
  1001.                         for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
  1002.                         {
  1003.                                 /*在指定区域画点,填充满矩形*/
  1004.                                 OLED_DrawPoint(i, j);
  1005.                         }
  1006.                 }
  1007.         }
  1008. }

  1009. /**
  1010.   * 函    数:OLED三角形
  1011.   * 参    数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:0~127
  1012.   * 参    数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:0~63
  1013.   * 参    数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:0~127
  1014.   * 参    数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:0~63
  1015.   * 参    数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:0~127
  1016.   * 参    数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:0~63
  1017.   * 参    数:IsFilled 指定三角形是否填充
  1018.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1019.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1020.   * 返 回 值:无
  1021.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1022.   */
  1023. void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled)
  1024. {
  1025.         uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
  1026.         uint8_t i, j;
  1027.         int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
  1028.         int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
  1029.        
  1030.         if (!IsFilled)                        //指定三角形不填充
  1031.         {
  1032.                 /*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
  1033.                 OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
  1034.                 OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
  1035.                 OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
  1036.         }
  1037.         else                                        //指定三角形填充
  1038.         {
  1039.                 /*找到三个点最小的X、Y坐标*/
  1040.                 if (X1 < minx) {minx = X1;}
  1041.                 if (X2 < minx) {minx = X2;}
  1042.                 if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
  1043.                 if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
  1044.                
  1045.                 /*找到三个点最大的X、Y坐标*/
  1046.                 if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
  1047.                 if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
  1048.                 if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
  1049.                 if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
  1050.                
  1051.                 /*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
  1052.                 /*遍历此区域中所有的点*/
  1053.                 /*遍历X坐标*/               
  1054.                 for (i = minx; i <= maxx; i ++)
  1055.                 {
  1056.                         /*遍历Y坐标*/       
  1057.                         for (j = miny; j <= maxy; j ++)
  1058.                         {
  1059.                                 /*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
  1060.                                 /*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
  1061.                                 if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
  1062.                         }
  1063.                 }
  1064.         }
  1065. }

  1066. /**
  1067.   * 函    数:OLED画圆
  1068.   * 参    数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:0~127
  1069.   * 参    数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:0~63
  1070.   * 参    数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
  1071.   * 参    数:IsFilled 指定圆是否填充
  1072.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1073.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1074.   * 返 回 值:无
  1075.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1076.   */
  1077. void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
  1078. {
  1079.         int16_t x, y, d, j;
  1080.        
  1081.         /*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
  1082.         /*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
  1083.         /*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
  1084.        
  1085.         d = 1 - Radius;
  1086.         x = 0;
  1087.         y = Radius;
  1088.        
  1089.         /*画每个八分之一圆弧的起始点*/
  1090.         OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1091.         OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1092.         OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
  1093.         OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
  1094.        
  1095.         if (IsFilled)                //指定圆填充
  1096.         {
  1097.                 /*遍历起始点Y坐标*/
  1098.                 for (j = -y; j < y; j ++)
  1099.                 {
  1100.                         /*在指定区域画点,填充部分圆*/
  1101.                         OLED_DrawPoint(X, Y + j);
  1102.                 }
  1103.         }
  1104.        
  1105.         while (x < y)                //遍历X轴的每个点
  1106.         {
  1107.                 x ++;
  1108.                 if (d < 0)                //下一个点在当前点东方
  1109.                 {
  1110.                         d += 2 * x + 1;
  1111.                 }
  1112.                 else                        //下一个点在当前点东南方
  1113.                 {
  1114.                         y --;
  1115.                         d += 2 * (x - y) + 1;
  1116.                 }
  1117.                
  1118.                 /*画每个八分之一圆弧的点*/
  1119.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1120.                 OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
  1121.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1122.                 OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
  1123.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1124.                 OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
  1125.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1126.                 OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
  1127.                
  1128.                 if (IsFilled)        //指定圆填充
  1129.                 {
  1130.                         /*遍历中间部分*/
  1131.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1132.                         {
  1133.                                 /*在指定区域画点,填充部分圆*/
  1134.                                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
  1135.                                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
  1136.                         }
  1137.                        
  1138.                         /*遍历两侧部分*/
  1139.                         for (j = -x; j < x; j ++)
  1140.                         {
  1141.                                 /*在指定区域画点,填充部分圆*/
  1142.                                 OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
  1143.                                 OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
  1144.                         }
  1145.                 }
  1146.         }
  1147. }

  1148. /**
  1149.   * 函    数:OLED画椭圆
  1150.   * 参    数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:0~127
  1151.   * 参    数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:0~63
  1152.   * 参    数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
  1153.   * 参    数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
  1154.   * 参    数:IsFilled 指定椭圆是否填充
  1155.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1156.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1157.   * 返 回 值:无
  1158.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1159.   */
  1160. void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
  1161. {
  1162.         int16_t x, y, j;
  1163.         int16_t a = A, b = B;
  1164.         float d1, d2;
  1165.        
  1166.         /*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
  1167.         /*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
  1168.        
  1169.         x = 0;
  1170.         y = b;
  1171.         d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
  1172.        
  1173.         if (IsFilled)        //指定椭圆填充
  1174.         {
  1175.                 /*遍历起始点Y坐标*/
  1176.                 for (j = -y; j < y; j ++)
  1177.                 {
  1178.                         /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
  1179.                         OLED_DrawPoint(X, Y + j);
  1180.                         OLED_DrawPoint(X, Y + j);
  1181.                 }
  1182.         }
  1183.        
  1184.         /*画椭圆弧的起始点*/
  1185.         OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1186.         OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1187.         OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1188.         OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1189.        
  1190.         /*画椭圆中间部分*/
  1191.         while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
  1192.         {
  1193.                 if (d1 <= 0)                //下一个点在当前点东方
  1194.                 {
  1195.                         d1 += b * b * (2 * x + 3);
  1196.                 }
  1197.                 else                                //下一个点在当前点东南方
  1198.                 {
  1199.                         d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
  1200.                         y --;
  1201.                 }
  1202.                 x ++;
  1203.                
  1204.                 if (IsFilled)        //指定椭圆填充
  1205.                 {
  1206.                         /*遍历中间部分*/
  1207.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1208.                         {
  1209.                                 /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
  1210.                                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
  1211.                                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
  1212.                         }
  1213.                 }
  1214.                
  1215.                 /*画椭圆中间部分圆弧*/
  1216.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1217.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1218.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1219.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1220.         }
  1221.        
  1222.         /*画椭圆两侧部分*/
  1223.         d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
  1224.        
  1225.         while (y > 0)
  1226.         {
  1227.                 if (d2 <= 0)                //下一个点在当前点东方
  1228.                 {
  1229.                         d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
  1230.                         x ++;
  1231.                        
  1232.                 }
  1233.                 else                                //下一个点在当前点东南方
  1234.                 {
  1235.                         d2 += a * a * (-2 * y + 3);
  1236.                 }
  1237.                 y --;
  1238.                
  1239.                 if (IsFilled)        //指定椭圆填充
  1240.                 {
  1241.                         /*遍历两侧部分*/
  1242.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1243.                         {
  1244.                                 /*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
  1245.                                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
  1246.                                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
  1247.                         }
  1248.                 }
  1249.                
  1250.                 /*画椭圆两侧部分圆弧*/
  1251.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
  1252.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
  1253.                 OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
  1254.                 OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
  1255.         }
  1256. }

  1257. /**
  1258.   * 函    数:OLED画圆弧
  1259.   * 参    数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:0~127
  1260.   * 参    数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:0~63
  1261.   * 参    数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
  1262.   * 参    数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
  1263.   *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  1264.   * 参    数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
  1265.   *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  1266.   * 参    数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
  1267.   *           范围:OLED_UNFILLED                不填充
  1268.   *                 OLED_FILLED                        填充
  1269.   * 返 回 值:无
  1270.   * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  1271.   */
  1272. void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
  1273. {
  1274.         int16_t x, y, d, j;
  1275.        
  1276.         /*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
  1277.        
  1278.         d = 1 - Radius;
  1279.         x = 0;
  1280.         y = Radius;
  1281.        
  1282.         /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1283.         if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle))        {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
  1284.         if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
  1285.         if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
  1286.         if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
  1287.        
  1288.         if (IsFilled)        //指定圆弧填充
  1289.         {
  1290.                 /*遍历起始点Y坐标*/
  1291.                 for (j = -y; j < y; j ++)
  1292.                 {
  1293.                         /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1294.                         if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
  1295.                 }
  1296.         }
  1297.        
  1298.         while (x < y)                //遍历X轴的每个点
  1299.         {
  1300.                 x ++;
  1301.                 if (d < 0)                //下一个点在当前点东方
  1302.                 {
  1303.                         d += 2 * x + 1;
  1304.                 }
  1305.                 else                        //下一个点在当前点东南方
  1306.                 {
  1307.                         y --;
  1308.                         d += 2 * (x - y) + 1;
  1309.                 }
  1310.                
  1311.                 /*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1312.                 if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
  1313.                 if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
  1314.                 if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
  1315.                 if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
  1316.                 if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
  1317.                 if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
  1318.                 if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
  1319.                 if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
  1320.                
  1321.                 if (IsFilled)        //指定圆弧填充
  1322.                 {
  1323.                         /*遍历中间部分*/
  1324.                         for (j = -y; j < y; j ++)
  1325.                         {
  1326.                                 /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1327.                                 if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
  1328.                                 if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
  1329.                         }
  1330.                        
  1331.                         /*遍历两侧部分*/
  1332.                         for (j = -x; j < x; j ++)
  1333.                         {
  1334.                                 /*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
  1335.                                 if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
  1336.                                 if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
  1337.                         }
  1338.                 }
  1339.         }
  1340. }

  1341. /*********************功能函数*/


  1342. /*****************江协科技|版权所有****************/
  1343. /*****************jiangxiekeji.com*****************/
  1. #include "OLED_Data.h"

  2. /**
  3.   * 数据存储格式:
  4.   * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
  5.   * 每一个Bit对应一个像素点
  6.   *
  7.   *      B0 B0                  B0 B0
  8.   *      B1 B1                  B1 B1
  9.   *      B2 B2                  B2 B2
  10.   *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  11.   *      B4 B4                  B4 B4  |
  12.   *      B5 B5                  B5 B5  |
  13.   *      B6 B6                  B6 B6  |
  14.   *      B7 B7                  B7 B7  |
  15.   *                                    |
  16.   *  -----------------------------------
  17.   *  |   
  18.   *  |   B0 B0                  B0 B0
  19.   *  |   B1 B1                  B1 B1
  20.   *  |   B2 B2                  B2 B2
  21.   *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  22.   *      B4 B4                  B4 B4
  23.   *      B5 B5                  B5 B5
  24.   *      B6 B6                  B6 B6
  25.   *      B7 B7                  B7 B7
  26.   *
  27.   */

  28. /*ASCII字模数据*********************/

  29. /*宽8像素,高16像素*/
  30. const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
  31. {
  32.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  33.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
  34.         0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
  35.         0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
  36.         0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
  37.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
  38.         0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
  39.         0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
  40.         0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
  41.         0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
  42.         0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
  43.         0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
  44.         0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
  45.         0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
  46.         0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
  47.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
  48.         0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
  49.         0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
  50.         0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
  51.         0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
  52.         0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
  53.         0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
  54.         0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
  55.         0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
  56.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  57.         0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
  58.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  59.         0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
  60.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  61.         0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
  62.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
  63.         0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
  64.         0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  65.         0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
  66.         0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
  67.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
  68.         0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
  69.         0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
  70.         0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
  71.         0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
  72.         0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
  73.         0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
  74.         0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
  75.         0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
  76.         0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
  77.         0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
  78.         0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
  79.         0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
  80.         0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
  81.         0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
  82.         0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  83.         0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
  84.         0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
  85.         0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
  86.         0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
  87.         0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
  88.         0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
  89.         0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
  90.         0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
  91.         0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
  92.         0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
  93.         0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
  94.         0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
  95.         0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
  96.         0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
  97.         0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// [url=/u/]@[/url] 32
  98.         0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
  99.         0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
  100.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
  101.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
  102.         0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
  103.         0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
  104.         0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  105.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
  106.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
  107.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
  108.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
  109.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
  110.         0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
  111.         0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
  112.         0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
  113.         0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
  114.         0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
  115.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
  116.         0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
  117.         0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
  118.         0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
  119.         0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
  120.         0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  121.         0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
  122.         0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
  123.         0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
  124.         0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
  125.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
  126.         0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  127.         0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
  128.         0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
  129.         0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
  130.         0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
  131.         0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
  132.         0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
  133.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
  134.         0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
  135.         0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
  136.         0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
  137.         0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
  138.         0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
  139.         0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
  140.         0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
  141.         0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
  142.         0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
  143.         0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
  144.         0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08,
  145.         0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
  146.         0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
  147.         0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
  148.         0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
  149.         0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
  150.         0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
  151.         0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
  152.         0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
  153.         0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
  154.         0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
  155.         0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
  156.         0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
  157.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
  158.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  159.         0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
  160.         0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
  161.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
  162.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  163.         0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
  164.         0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
  165.         0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
  166.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  167.         0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67
  168.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
  169.         0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
  170.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  171.         0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
  172.         0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18,
  173.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70
  174.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  175.         0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71
  176.         0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  177.         0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72
  178.         0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,
  179.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
  180.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
  181.         0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74
  182.         0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
  183.         0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75
  184.         0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
  185.         0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76
  186.         0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  187.         0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
  188.         0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
  189.         0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
  190.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
  191.         0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79
  192.         0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
  193.         0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80
  194.         0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  195.         0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81
  196.         0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
  197.         0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82
  198.         0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  199.         0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
  200.         0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,
  201.         0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,// t 84
  202.         0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,
  203.         0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// u 85
  204.         0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
  205.         0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86
  206.         0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,
  207.         0x0F,0x30,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x0F,0x00,// w 87
  208.         0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
  209.         0x00,0x20,0x31,0x2E,0x0E,0x31,0x20,0x00,// x 88
  210.         0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
  211.         0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89
  212.         0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
  213.         0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90
  214.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02,
  215.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91
  216.         0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,
  217.         0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,// | 92
  218.         0x00,0x02,0x02,0x7C,0x80,0x00,0x00,0x00,
  219.         0x00,0x40,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// } 93
  220.         0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80,
  221.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94
  222. };

  223. /*宽6像素,高8像素*/
  224. const uint8_t OLED_F6x8[][6] =
  225. {
  226.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
  227.         0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1
  228.         0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2
  229.         0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3
  230.         0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4
  231.         0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5
  232.         0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6
  233.         0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7
  234.         0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8
  235.         0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9
  236.         0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10
  237.         0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11
  238.         0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12
  239.         0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13
  240.         0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14
  241.         0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15
  242.         0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16
  243.         0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17
  244.         0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
  245.         0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
  246.         0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
  247.         0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
  248.         0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
  249.         0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
  250.         0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
  251.         0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
  252.         0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
  253.         0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
  254.         0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
  255.         0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
  256.         0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
  257.         0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
  258.         0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
  259.         0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
  260.         0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
  261.         0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
  262.         0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
  263.         0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
  264.         0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
  265.         0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
  266.         0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
  267.         0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
  268.         0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
  269.         0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
  270.         0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
  271.         0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
  272.         0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
  273.         0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
  274.         0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
  275.         0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
  276.         0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
  277.         0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
  278.         0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
  279.         0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
  280.         0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
  281.         0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
  282.         0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
  283.         0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
  284.         0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
  285.         0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
  286.         0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
  287.         0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
  288.         0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
  289.         0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
  290.         0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
  291.         0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
  292.         0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
  293.         0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
  294.         0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
  295.         0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
  296.         0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
  297.         0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
  298.         0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
  299.         0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
  300.         0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
  301.         0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
  302.         0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
  303.         0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
  304.         0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
  305.         0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
  306.         0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
  307.         0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
  308.         0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
  309.         0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
  310.         0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
  311.         0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
  312.         0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
  313.         0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
  314.         0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
  315.         0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
  316.         0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
  317.         0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
  318.         0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
  319.         0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
  320.         0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
  321. };
  322. /*********************ASCII字模数据*/


  323. /*汉字字模数据*********************/

  324. /*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
  325. /*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/

  326. /*宽16像素,高16像素*/
  327. const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
  328.        
  329.         ",",
  330.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  331.         0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  332.        
  333.         "。",
  334.         0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  335.         0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  336.        
  337.         "你",
  338.         0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
  339.         0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
  340.        
  341.         "好",
  342.         0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
  343.         0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  344.        
  345.         "世",
  346.         0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
  347.         0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
  348.        
  349.         "界",
  350.         0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
  351.         0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
  352.        
  353.         /*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
  354.         //...
  355.        
  356.        
  357.         /*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
  358.         "",               
  359.         0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
  360.         0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,

  361. };

  362. /*********************汉字字模数据*/


  363. /*图像数据*********************/

  364. /*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
  365. const uint8_t Diode[] = {
  366.         0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
  367.         0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
  368. };

  369. /*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据*/
  370. //...

  371. /*********************图像数据*/


  372. /*****************江协科技|版权所有****************/
  373. /*****************jiangxiekeji.com*****************/
main.c
  1. #include "debug.h"
  2. #include "OLED.h"
  3. #include "OLED_Data.h"
  4. /* Global define */

  5. /* Global Variable */

  6. /*********************************************************************
  7. * @fn      GPIO_Toggle_INIT
  8. *
  9. * [url=/u/brief]@brief[/url]   Initializes GPIOA.0
  10. *
  11. * [url=/u/return]@return[/url]  none
  12. */
  13. void GPIO_Toggle_INIT(void)
  14. {
  15. //    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure = {0};
  16. //
  17. //    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
  18. //    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
  19. //    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
  20. //    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  21. //    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
  22. //    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
  23. //    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
  24. //    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1; // PC0, PC1
  25. //    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
  26. //    GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  27. //    GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);
  28. }

  29. /*********************************************************************
  30. * @fn      main
  31. *
  32. * @brief   Main program.
  33. *
  34. * @return  none
  35. */
  36. int main(void)
  37. {
  38. //    u8 i = 0;

  39.     NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  40.     SystemCoreClockUpdate();
  41.     Delay_Init();
  42.     USART_Printf_Init(115200);
  43.     printf("SystemClk:%d\r\n", SystemCoreClock);
  44.     printf( "ChipID:%08x\r\n", DBGMCU_GetCHIPID() );

  45.     printf("GPIO Toggle TEST\r\n");
  46.     GPIO_Toggle_INIT();
  47.     OLED_Init();

  48.         Delay_Ms(100);


  49.             /*在(0, 0)位置显示字符'A',字体大小为8*16点阵*/
  50. //            OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16);

  51.             /*在(16, 0)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为8*16点阵*/
  52.             OLED_ShowString(0, 0, "Hello 21ic.com", OLED_8X16);


  53.             /*在(0, 18)位置显示字符'A',字体大小为6*8点阵*/


  54.             /*在(16, 18)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为6*8点阵*/
  55.             OLED_ShowString(0, 18, "Hello 21ic.com!", OLED_6X8);

  56.             /*在(0, 28)位置显示数字12345,长度为5,字体大小为6*8点阵*/
  57.             OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8);

  58.             /*在(40, 28)位置显示有符号数字-66,长度为2,字体大小为6*8点阵*/
  59.             OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8);

  60.             /*在(70, 28)位置显示十六进制数字0xA5A5,长度为4,字体大小为6*8点阵*/
  61.             OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8);

  62.             /*在(0, 38)位置显示二进制数字0xA5,长度为8,字体大小为6*8点阵*/
  63.             OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8);

  64.             /*在(60, 38)位置显示浮点数字123.45,整数部分长度为3,小数部分长度为2,字体大小为6*8点阵*/
  65.             OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8);

  66.             /*在(0, 48)位置显示英文和汉字串"Hello,世界。",支持中英文混写*/
  67.             OLED_ShowString(0, 48, "Hello,世界。", OLED_8X16);

  68.             /*在(96, 48)位置显示图像,宽16像素,高16像素,图像数据为Diode数组*/
  69.             OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode);

  70.             /*在(96, 18)位置打印格式化字符串,字体大小为6*8点阵,格式化字符串为"[%02d]"*/
  71.             OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6);

  72.             /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  73.             OLED_Update();

  74.             /*延时3000ms,观察现象*/
  75.             Delay_Ms(3000);

  76.             /*清空OLED显存数组*/
  77.             OLED_Clear();

  78.             /*在(5, 8)位置画点*/
  79.             OLED_DrawPoint(5, 8);

  80.             /*获取(5, 8)位置的点*/
  81.             if (OLED_GetPoint(5, 8))
  82.             {
  83.                 /*如果指定点点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"YES",字体大小为6*8点阵*/
  84.                 OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8);
  85.             }
  86.             else
  87.             {
  88.                 /*如果指定点未点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"NO ",字体大小为6*8点阵*/
  89.                 OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8);
  90.             }

  91.             /*在(40, 0)和(127, 15)位置之间画直线*/
  92.             OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15);

  93.             /*在(40, 15)和(127, 0)位置之间画直线*/
  94.             OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0);

  95.             /*在(0, 20)位置画矩形,宽12像素,高15像素,未填充*/
  96.             OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED);

  97.             /*在(0, 40)位置画矩形,宽12像素,高15像素,填充*/
  98.             OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED);

  99.             /*在(20, 20)、(40, 25)和(30, 35)位置之间画三角形,未填充*/
  100.             OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED);

  101.             /*在(20, 40)、(40, 45)和(30, 55)位置之间画三角形,填充*/
  102.             OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED);

  103.             /*在(55, 27)位置画圆,半径8像素,未填充*/
  104.             OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED);

  105.             /*在(55, 47)位置画圆,半径8像素,填充*/
  106.             OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED);

  107.             /*在(82, 27)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,未填充*/
  108.             OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED);

  109.             /*在(82, 47)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,填充*/
  110.             OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED);

  111.             /*在(110, 18)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,未填充*/
  112.             OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED);

  113.             /*在(110, 38)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,填充*/
  114.             OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED);

  115.             /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  116.             OLED_Update();

  117.             /*延时3000ms,观察现象*/
  118.             Delay_Ms(3000);

  119.             while (1)
  120.             {
  121.                 for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++)
  122.                 {
  123.                     /*将OLED显存数组部分数据取反,从(0, i * 16)位置开始,宽128像素,高16像素*/
  124.                     OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);

  125.                     /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  126.                     OLED_Update();

  127.                     /*延时1000ms,观察现象*/
  128.                     Delay_Ms(1000);

  129.                     /*把取反的内容翻转回来*/
  130.                     OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
  131.                 }

  132.                 /*将OLED显存数组全部数据取反*/
  133.                 OLED_Reverse();

  134.                 /*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
  135.                 OLED_Update();

  136.                 /*延时1000ms,观察现象*/
  137.                 Delay_Ms(1000);
  138.             }
  139.         }
1122.jpg
吧.jpg

蚊子的噩梦 发表于 2025-9-2 20:53 | 显示全部楼层
软件 IIC 的灵活性更突出,通过 GPIO 模拟 IIC 时序,可使用任意引脚实现通信
寂静之回响 发表于 2025-9-6 20:33 | 显示全部楼层
很好的测评帖子,试用了I2C的硬件功能,代码也很详细!
NebulaHaven 发表于 2025-9-28 19:21 | 显示全部楼层
老哥,你就不能把代码打包一下子,核心的几个段放上来不,不然好长这个帖子。
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